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ReAct 是 “Reasoning and Acting”(推理与行动)的缩写,其核心思想是让智能体在面对任务时,通过推理规划行动步骤,并根据行动的结果进行观...
想象你开了家小超市,货架上摆满了商品(就像程序里的"内存")。顾客买东西时,你会把商品从仓库搬到货架(程序创建变量、对象时,会占用内存)。
在 Go 语言中,协程(goroutine)是轻量级的执行单元,虽然开销小,但无限制地创建协程仍然会消耗大量系统资源,甚至导致程序崩溃。因此,合理控制协程数量是...
问题根源很简单:前端显示本地时间,后端却用 UTC 时间直接判断有效期,两者没做好转换。而冬令时和夏令时的切换,会让这类问题更复杂。比如法兰克福在夏令时(UTC...
线程是操作系统内核管理的 “重量级选手”:创建销毁要过内核,占几 MB 内存,一个进程最多几千个。 协程是用户态的 “轻量级选手”:由 Go runtime ...
在高并发系统中,Redis作为缓存与数据库的配合使用几乎是标配,但两者的数据一致性问题却常常成为开发与面试中的焦点。
Go 语言中的map底层是基于哈希表实现的。其核心数据结构为hmap,在这个结构里包含了一个由桶(bucket)组成的数组。每个桶实际上是一个bmap结构,它能...
适用场景:标准化文档(如普通文本文档、无明显强结构的网页内容)、追求简单快速实现的场景,或作为其他方法的预处理步骤。
初始化时根据设定的最大令牌数(maxTokens)和补充间隔(refillInterval)自动计算出每次应补充的令牌数量,确保每秒补充的令牌总数精确等于最大容...
工作流通过标准化接口将数据采集、数据处理、发布等环节解耦为独立插件,支持动态注册与自由编排,实现从数据输入到结果输出的全流程自动化管理。
令牌桶算法维护一个容量固定的"令牌桶",系统以恒定速率(如每秒100个)向桶中添加令牌。每个请求需要获取一个令牌才能被放行,当桶中令牌耗尽时,新请求将被拒绝或排...
本文将通过一个"算命大师"的案例,演示如何利用RAG技术和精心设计的Prompt来创建一个既有趣又实用的AI应用。
本文介绍一种基于Redis实现的生产级消息队列设计方案,该方案在保证可靠性的同时,兼顾了性能和易用性。
Prompt(提示词)是用户输入给AI模型的指令或问题,用于引导模型生成特定输出。
此阶段局限本质上源于纯文本交互范式的先天不足,直接催生了Agent与工具调用技术的诞生。
本专栏介绍大模型相关知识
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