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#前端

vfit.js v2.0.0 发布:精简、语义化与核心重构 🎉

用户11938786

距 vfit.js 初版发布仅一个月,我们就收到了超预期的开发者关注 —— 每一条反馈、每一次讨论,都让我们更清晰地看到大屏适配场景中的真实需求。基于这份热情与...

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布局控制+身份一致:浙大提出ContextGen,实现布局锚定多实例生成新SOTA

机器之心

随着扩散模型(Diffusion Models)的迭代演进,图像生成已经日臻成熟。然而,在 多实例图像生成(Multi-Instance Image Gener...

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高并发下如何防止重复下单?

苏三说技术

在电商系统的实战中,我见过太多因重复提交导致的资损事故——用户一次点击,系统却创建了多个订单,导致库存错乱、用户重复支付、客服投诉爆棚。

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【前端实战】Axios 错误处理的设计与进阶封装,实现网络层面的数据与状态解耦

watermelo37

有这样一句话:“在前端项目中,网络请求失败不是异常,而是常态。”真正拉开项目工程质量差距的,不是会不会用 axios,而是如何设计一套可维护、可...

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前端做全栈就是容易出问题?聊聊最近抬头的鄙视链

随机比特

腾讯 | 高级前端工程师 (已认证)

困境二:鼓励了跨项目的代码重复。 后端写了校验逻辑,前端为了即时反馈又写一遍。简单校验还好,复杂校验就是双倍困难。后端不会主动关心前端是否重复了自己的逻辑——除...

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WebCut前端视频编辑UI框架一周开源进度

www.tangshuang.net

腾讯 | 前端开发工程师 (已认证)

自从上次发布了WebCut的开源信息之后,获得了非常多小伙伴的关注,也有很多小伙伴还不知道,所以我打算写一些更新进度文章,让关注的小伙伴了解WebCut的最新进...

8410

紧急调整技术栈!Gemini这波发布让前端失业,1:1复刻设计稿只需44秒

www.tangshuang.net

腾讯 | 前端开发工程师 (已认证)

谁能想到,这样一句看似有些让人为难的咒语,如今,却只需要不到一分钟就可以完成!我在Lovart让Nano Banana Pro设计像素级的web界面,然后将设计...

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OpenAI终于上线实时视频通话功能,看我用前端技术实现0元购版的“和AI视频通话”功能

www.tangshuang.net

腾讯 | 前端开发工程师 (已认证)

OpenAI挤牙膏似的的12天发布会不断兑现之前给的demo,他们似乎今年一次性做了很多产品,在这年尾的时候像甩卖一样将它们丢出来,有点眼花缭乱。在之前的一次发...

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浏览器也能跑 Go 代码?你不知道的 Go WebAssembly 技术!

技术圈

作为新一代的网页虚拟机技术,WebAssembly正在改变前端开发格局,而Go语言也对它提供了原生支持!

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.NET+AI | eShopSupport 知多少

圣杰

eShopSupport 项目的整体架构示意图。左侧为离线运行的工具(DataGenerator、DataIngestor、Evaluator)用于数据准备和评...

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前端代码炸了?别慌,教你用 Sentry 自建监控,把 Bug 扒得底裤都不剩!

悠悠12138

服务端搞定了,接下来是前端接入。这块其实是前端开发的工作,但作为运维,你得指导他们,不然他们配错了还得赖平台不好用。

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HBM工艺突破:技术回顾、展望

数据存储前沿技术

随着AI大模型对算力需求的爆炸式增长,高性能计算(HPC)的瓶颈已从GPU转移到内存带宽。HBM(高带宽内存)作为AI加速器的核心组件,其技术演进速度直接决定了...

25210

用MapV-Three渲染倾斜摄影,就这么简单

用户11921224

倾斜摄影技术现在越来越常见了。什么园区三维建模、城市三维重建、地形可视化,背后用的基本都是这玩意儿。而在实际开发中,倾斜摄影数据一般都是以3D Tiles格式存...

11010

Gemini-CLI白嫖Google gemini3-pro经验分享

AgenticAI

整体测试下来,就是用gemini写前端,还是要让他先设定一下style,不然真的随机发挥。我的思路是让他分析某个前端代码,然后将这些style固化到它的长期记忆...

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我们客服系统的两个版本:编译版与源码版,到底该怎么选?

唯一Chat

编译版:只包含前端页面和编译后的可执行文件,后端代码被编译进了EXE文件中源码版:包含完整的前后端源代码,可以进行任意修改

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UID和UUID分别是什么?盘点生成UID的n种方法

watermelo37

在实际开发中,经常会需要生成一些唯一标识(UID)。到底有哪些快速获取UID方法呢?不写代码如何获取UID?小瓜将系统盘点常见 UID 生成方法...

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百度地图MapvTHREE Rendering渲染管理器的核心API

用户11921230

engine.rendering 是mapvthree的渲染管理中枢,掌握它的核心API,你就能精确控制3D场景的每一帧渲染!

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