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几种服务器端IO模型的简单介绍及实现(下)

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李海彬
发布2018-03-27 10:19:31
7580
发布2018-03-27 10:19:31
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文章被收录于专栏:Golang语言社区

5、使用事件驱动库libevent的服务器模型

Libevent 是一种高性能事件循环/事件驱动库。

为了实际处理每个请求,libevent 库提供一种事件机制,它作为底层网络后端的包装器。事件系统让为连接添加处理函数变得非常简便,同时降低了底层IO复杂性。这是 libevent 系统的核心。

创建 libevent 服务器的基本方法是,注册当发生某一操作(比如接受来自客户端的连接)时应该执行的函数,然后调用主事件循环 event_dispatch()。执行过程的控制现在由 libevent 系统处理。注册事件和将调用的函数之后,事件系统开始自治;在应用程序运行时,可以在事件队列中添加(注册)或 删除(取消注册)事件。事件注册非常方便,可以通过它添加新事件以处理新打开的连接,从而构建灵活的网络处理系统。

使用Libevent实现的一个回显服务器如下:

代码语言:javascript
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#include <event2/event.h>
#include <assert.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#define MAX_LINE 16384
void do_read(evutil_socket_t fd, short events, void *arg);
void do_write(evutil_socket_t fd, short events, void *arg);
struct fd_state 
{
    char buffer[MAX_LINE];
    size_t buffer_used;
    size_t n_written;
    size_t write_upto;
    struct event *read_event;
    struct event *write_event;
};
struct fd_state * alloc_fd_state(struct event_base *base, evutil_socket_t fd)
{
    struct fd_state *state = (struct fd_state *)malloc(sizeof(struct fd_state));
    if (!state)
    {
        return NULL;
    }
    state->read_event = event_new(base, fd, EV_READ|EV_PERSIST, do_read, state);
    if (!state->read_event) 
    {
        free(state);
        return NULL;
    }
    state->write_event = event_new(base, fd, EV_WRITE, do_write, state);
    if (!state->write_event) 
    {
        event_free(state->read_event);
        free(state);
        return NULL;
    }
    memset(state->buffer,0,MAX_LINE);
    state->buffer_used = state->n_written = state->write_upto = 0;
    return state;
}
void free_fd_state(struct fd_state *state)
{
    event_free(state->read_event);
    event_free(state->write_event);
    free(state);
}
void do_read(evutil_socket_t fd, short events, void *arg)
{
    struct fd_state *state = (struct fd_state *) arg;
    char buf[1024];
    int i;
    int result;
    assert(state->write_event);
    while(1)
    {
        memset(buf,0,1024);
        result = recv(fd, buf, sizeof(buf), 0);
        if (result <= 0)
        {
            break;
        }
        else
        {
            for (i=0; i < result; ++i)  
            {
                if (state->buffer_used < sizeof(state->buffer))
                    state->buffer[state->buffer_used++] = buf[i];
            }
        }
    }
    printf("receive data: %s  size: %d\n",state->buffer+state->n_written,state->write_upto-state->n_written);
    assert(state->write_event);
    event_add(state->write_event, NULL);
    state->write_upto = state->buffer_used;
    if (result == 0) 
    {
        printf("connect closed \n");
        free_fd_state(state);
    } 
    else if (result < 0) 
    {
#ifdef WIN32
        if (result == -1 && WSAGetLastError()==WSAEWOULDBLOCK)
            return;
#else
        if (errno == EAGAIN)
            return;
#endif
        perror("recv");
        free_fd_state(state);
    }
}
void do_write(evutil_socket_t fd, short events, void *arg)
{
    struct fd_state *state = (struct fd_state *)arg;
    while (state->n_written < state->write_upto) 
    {
        int result = send(fd, state->buffer + state->n_written,
            state->write_upto - state->n_written, 0);
        if (result < 0) 
        {
#ifdef WIN32
            if (result == -1 && WSAGetLastError()==WSAEWOULDBLOCK)
                return;
#else
            if (errno == EAGAIN)
                return;
#endif
            free_fd_state(state);
            return;
        }
        assert(result != 0);
        printf("send data: %s \n",state->buffer+ state->n_written);
        state->n_written += result;
    }
    //buffer is full
    if (state->n_written == state->buffer_used)
    {
        state->n_written = state->write_upto = state->buffer_used = 0;
        memset(state->buffer,0,MAX_LINE);
    }
}
void do_accept(evutil_socket_t listener, short event, void *arg)
{
    struct event_base *base = (struct event_base *)arg;
    struct sockaddr_in ss;
    int slen = sizeof(ss);
    int fd = accept(listener, (struct sockaddr*)&ss, &slen);
    if (fd > 0) 
    {
        printf("accept socket %d, address %s \n",fd,inet_ntoa(ss.sin_addr));
        struct fd_state *state;
        evutil_make_socket_nonblocking(fd);
        state = alloc_fd_state(base, fd);
        assert(state);
        assert(state->read_event);
        event_add(state->read_event, NULL);
    }
}
void run()
{
    int listener;
    struct sockaddr_in addr_server;
    struct event_base *base;
    struct event *listener_event;
    base = event_base_new();
    if (!base)
    {
        perror("event_base_new error");
        return; 
    }
    addr_server.sin_addr.S_un.S_addr = ADDR_ANY;
    addr_server.sin_family = AF_INET;
    addr_server.sin_addr.s_addr = 0;
    addr_server.sin_port = htons(10286);
    listener = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    evutil_make_socket_nonblocking(listener);
    int one = 1;
    setsockopt(listener, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (const char *)&one, sizeof(one));
    if (bind(listener, (struct sockaddr*)&addr_server, sizeof(addr_server)) < 0) 
    {
        perror("bind error");
        return;
    }
    if (listen(listener, 10)<0) 
    {
        perror("listen error");
        return;
    }
    printf("server is listening ... \n");
    listener_event = event_new(base, listener, EV_READ|EV_PERSIST, do_accept, (void*)base);
    event_add(listener_event, NULL);
    event_base_dispatch(base);
}
int init_win_socket()
{
    WSADATA wsaData;
    if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2) , &wsaData ) != 0) 
    {
        return -1;
    }
    return 0;
}
int main(int c, char **v)
{
#ifdef WIN32
    init_win_socket();
#endif
    run();
    getchar();
    return 0;
}

6、信号驱动IO模型(Signal-driven IO)

使用信号,让内核在描述符就绪时发送SIGIO信号通知应用程序,称这种模型为信号驱动式I/O(signal-driven I/O)。

图示如下:

首先开启套接字的信号驱动式I/O功能,并通过sigaction系统调用安装一个信号处理函数。该系统调用将立即返回,我们的进程继续工作,也就是说进程没有被阻塞。当数据报准备好读取时,内核就为该进程产生一个SIGIO信号。随后就可以在信号处理函数中调用recvfrom读取数据报,并通知主循环数据已经准备好待处理,也可以立即通知主循环,让它读取数据报。

无论如何处理SIGIO信号,这种模型的优势在于等待数据报到达期间进程不被阻塞。主循环可以继续执行 ,只要等到来自信号处理函数的通知:既可以是数据已准备好被处理,也可以是数据报已准备好被读取。

7、异步IO模型(asynchronous IO)

异步I/O(asynchronous I/O)由POSIX规范定义。演变成当前POSIX规范的各种早起标准所定义的实时函数中存在的差异已经取得一致。一般地说,这些函数的工作机制是:告知内核启动某个操作,并让内核在整个操作(包括将数据从内核复制到我们自己的缓冲区)完成后通知我们。这种模型与前一节介绍的信号驱动模型的主要区别在于:信号驱动式I/O是由内核通知我们何时可以启动一个I/O操作,而异步I/O模型是由内核通知我们I/O操作何时完成。

示意图如下:

我们调用aio_read函数(POSIX异步I/O函数以aio_或lio_开头),给内核传递描述符、缓冲区指针、缓冲区大小(与read相同的三个参数)和文件偏移(与lseek类似),并告诉内核当整个操作完成时如何通知我们。该系统调用立即返回,并且在等待I/O完成期间,我们的进程不被阻塞。本例子中我们假设要求内核在操作完成时产生某个信号,该信号直到数据已复制到应用进程缓冲区才产生,这一点不同于信号驱动I/O模型。

参考:

《UNIX网络编程》

使用 libevent 和 libev 提高网络应用性能:http://www.ibm.com/developerworks/cn/aix/library/au-libev/

使用异步 I/O 大大提高应用程序的性能:https://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-async/

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2017-05-13,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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