你以为数据结构里的 “图” 是画的流程图?No No No!它其实是个 “人际关系网”—— 比如代码里的 A、B、C 九个节点,就像你的九个朋友,而arc[i]...
在算法世界里,排序算法是基础中的基础,而归并排序凭借其稳定的时间复杂度和清晰的逻辑结构,成为很多开发者学习递归思想的首选案例。今天我们就以 C 语言为工具,从零...
快速排序的核心思想基于分治法(Divide and Conquer),简单来说就是 “先选一个基准,再把数组分成两部分,最后递归排序”。具体可拆分为 3 个关键...
在 C 语言学习过程中,算法与实际问题的结合往往能让我们更深刻地理解编程逻辑。今天就以经典的 “跳台阶问题” 为例,带大家看看如何用 C 语言实现求解,而核心思...
在 C 语言编程中,字符数组的倒序操作是常见的基础需求。常规的循环实现方式大家可能并不陌生,但今天我想和大家分享一种更具 “编程思想” 的实现方式 ——递归。递...
在编程世界里,有不少经典问题既能考验逻辑思维,又能帮助我们深入理解编程语言的核心特性,汉诺塔就是其中之一。而 C 语言作为一门贴近底层、逻辑严谨的编程语言,用它...
遍历是二叉树最核心的操作,目的是按特定顺序访问树中所有节点,分为前序、中序、后序三种递归实现方式(代码中对应preorder、inorder、postorder...
接下来用代码实现前序遍历,用递归实现。如果是NULL输出N并返回(注意return 不会直接结束程序,而是结束这次函数调用,如果是递归实现,可能还有很多次函数调...
首先给大家看一段视频,让大家先看看快速排序是怎么运行的 (该视频仅仅是一次快速排序)
1.创建游戏菜单。 2.初始化棋盘。 3.随机布置雷。 4.打印出棋盘。 5.操作:排查雷,标记雷,或取消标记雷。 7.循环,直到游戏结束。 8.当...
选择排序的基本思想: 每一次从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,存放在序列的起始位置,直到全部待排序的数据元素排完
在该图中,用绿色标记度为2的结点,红色标记度为1的结点,黑色标记度为0的结点,二叉树的结点只有三种情况:度为0,1,2。这里认为度为0的节点总数是n0,度为...
用链表来表示一棵二叉树,即用链来指示元素的逻辑关系。通常的方法是链表中每个节点由三个域组成,数据域和左右指针域,左右指针分别用来给出该结点的左孩子和右孩子所在的...
函数不返回,函数对应的栈帧空间就一直占用,所以如果函数调用中存在递归调用的话,每一次递归函数调用都会开闭属于自己的栈帧空间,直到函数递归不再继续,开始回归,才逐...
相比之下,非递归代码(如循环)对栈操作的依赖较弱,受 Debug 模式的影响相对较小,这会进一步导致 “递归 vs 非递归” 的性能对比结果失真。
决定快排性能的关键点是每次单趟排序后,key对数组的分割,如果每次选key基本二分居中,那么快排的递归树就是棵均匀的满二叉树,性能最佳。但是实践中虽然不可能每次...
在外层的MergeSort函数内没有循环,_MergeSort函数内的while循环是用于两个序列分开进行数据的比较,实际上可以看作是对一个数组进行遍历,所以单...
1排序概念:所谓排序,就是使⼀串记录,按照其中的某个或某些关键字的⼤⼩,递增或递减的排列起来的操作。
我们先判断根结点是否为空,为空则是单之二叉树,如果不为空,则与左右结点进行比较但要保证有相应的左右结点,当根结点与左右孩子结点有一个不同则返回false,在递归...
上述就是⼀个简单的递归程序,只不过上⾯的递归只是为了演⽰递归的基本式,不是为了解决问 题,代码最终也会陷⼊死递归,导致栈溢出(Stack overflow)。那...