我正在参加CodeBuddy「首席试玩官」内容创作大赛,本文所使用的 CodeBuddy 免费下载链接: 腾讯云代码助手 CodeBuddy - AI 时代的智能编程伙伴
通过codebuddy生成的完整贪吃蛇案例,让我们看到,AI编程助手不再是简单的代码补全工具。它能够理解<canvas>
绘图、游戏循环逻辑、碰撞检测算法等复杂需求,在100秒内生成300+行可直接运行的代码,这种进化正在重塑开发者的工作方式。
game-container
的Flex布局CSS和gameCanvas
的绘制逻辑for (let segment of snake) {
if (segment.x === food.x && segment.y === food.y) {
return generateFood(); // 智能识别递归模式
}
}
direction
和nextDirection
双变量设计时,AI能解释:"采用双缓冲方向控制可避免同一帧内连续按键导致的反向移动问题"// AI提示应同时检测边界和自碰撞
if (head.x < 0 || head.x >= GRID_SIZE || ...
gameCanvas
样式时,AI自动关联CSS文件中的#gameCanvas
选择器,保持样式统一gameInterval = setInterval(gameLoop, GAME_SPEED); // 智能匹配时间间隔
snake
数组和food对象case 'ArrowUp':
if (direction !== 'down') nextDirection = 'up'; // 防反向判断
fillRect
替代更耗性能的路径绘制,同时通过CELL_SIZE - 1
保留网格间隙isGameRunning // 状态标志位
initGame() // 状态重置
gameOver() // 状态终止
通过这个贪吃蛇案例,我们看到AI编程助手展现的三大优势:
但同时也需注意:
这正揭示了AI编程的本质:不是取代开发者,而是将我们从重复劳动中解放,去追求更高层次的创新。当ctx.arc()
绘出第一个红色食物时,我们看到的不仅是Canvas的圆形,更是人机协作划出的完美同心圆。
附
index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>经典贪吃蛇</title>
<link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
<div class="game-container">
<h1>经典贪吃蛇</h1>
<div class="score">分数: <span id="score">0</span></div>
<canvas id="gameCanvas" width="400" height="400"></canvas>
<div class="controls">
<p>使用方向键控制蛇的移动</p>
<button id="startBtn">开始游戏</button>
</div>
</div>
<script src="game.js"></script>
</body>
</html>
style.css
* {
margin: 0;
padding: 0;
box-sizing: border-box;
}
body {
font-family: 'Arial', sans-serif;
background-color: #f0f0f0;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
min-height: 100vh;
overflow: hidden; /* 确保不出现滚动条 */
}
.game-container {
text-align: center;
background-color: white;
border-radius: 10px;
padding: 20px;
box-shadow: 0 0 20px rgba(0, 0, 0, 0.1);
max-width: 450px;
}
h1 {
color: #2c3e50;
margin-bottom: 15px;
}
.score {
font-size: 1.2rem;
margin-bottom: 15px;
color: #2c3e50;
}
#gameCanvas {
background-color: #ecf0f1;
border-radius: 5px;
display: block;
margin: 0 auto;
border: 2px solid #bdc3c7;
}
.controls {
margin-top: 15px;
}
.controls p {
color: #7f8c8d;
margin-bottom: 10px;
}
#startBtn {
background-color: #2ecc71;
color: white;
border: none;
padding: 10px 20px;
font-size: 1rem;
border-radius: 5px;
cursor: pointer;
transition: background-color 0.3s;
}
#startBtn:hover {
background-color: #27ae60;
}
game.js
// 游戏常量
const GRID_SIZE = 20;
const CELL_SIZE = 20;
const GAME_SPEED = 100; // 毫秒
// 游戏状态
let snake = [];
let food = {};
let direction = 'right';
let nextDirection = 'right';
let score = 0;
let gameInterval;
let isGameRunning = false;
// DOM元素
const canvas = document.getElementById('gameCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const scoreElement = document.getElementById('score');
const startBtn = document.getElementById('startBtn');
// 初始化游戏
function initGame() {
// 初始化蛇
snake = [
{x: 10, y: 10},
{x: 9, y: 10},
{x: 8, y: 10}
];
// 初始化食物
generateFood();
// 重置方向和分数
direction = 'right';
nextDirection = 'right';
score = 0;
scoreElement.textContent = score;
}
// 生成食物
function generateFood() {
food = {
x: Math.floor(Math.random() * GRID_SIZE),
y: Math.floor(Math.random() * GRID_SIZE)
};
// 确保食物不会生成在蛇身上
for (let segment of snake) {
if (segment.x === food.x && segment.y === food.y) {
return generateFood();
}
}
}
// 游戏循环
function gameLoop() {
update();
draw();
}
// 更新游戏状态
function update() {
// 更新蛇的方向
direction = nextDirection;
// 计算蛇头新位置
const head = {...snake[0]};
switch (direction) {
case 'up':
head.y--;
break;
case 'down':
head.y++;
break;
case 'left':
head.x--;
break;
case 'right':
head.x++;
break;
}
// 检查碰撞
if (
head.x < 0 || head.x >= GRID_SIZE ||
head.y < 0 || head.y >= GRID_SIZE ||
snake.some(segment => segment.x === head.x && segment.y === head.y)
) {
gameOver();
return;
}
// 添加新头部
snake.unshift(head);
// 检查是否吃到食物
if (head.x === food.x && head.y === food.y) {
score++;
scoreElement.textContent = score;
generateFood();
} else {
// 如果没有吃到食物,移除尾部
snake.pop();
}
}
// 绘制游戏
function draw() {
// 清空画布
ctx.fillStyle = '#ecf0f1';
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 绘制蛇
ctx.fillStyle = '#2ecc71';
for (let segment of snake) {
ctx.fillRect(
segment.x * CELL_SIZE,
segment.y * CELL_SIZE,
CELL_SIZE - 1,
CELL_SIZE - 1
);
}
// 绘制蛇头(不同颜色)
ctx.fillStyle = '#27ae60';
ctx.fillRect(
snake[0].x * CELL_SIZE,
snake[0].y * CELL_SIZE,
CELL_SIZE - 1,
CELL_SIZE - 1
);
// 绘制食物
ctx.fillStyle = '#e74c3c';
ctx.beginPath();
ctx.arc(
food.x * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 2,
food.y * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 2,
CELL_SIZE / 2 - 1,
0,
Math.PI * 2
);
ctx.fill();
}
// 游戏结束
function gameOver() {
clearInterval(gameInterval);
isGameRunning = false;
alert(`游戏结束!你的得分是: ${score}`);
}
// 键盘控制
document.addEventListener('keydown', e => {
if (!isGameRunning) return;
switch (e.key) {
case 'ArrowUp':
if (direction !== 'down') nextDirection = 'up';
break;
case 'ArrowDown':
if (direction !== 'up') nextDirection = 'down';
break;
case 'ArrowLeft':
if (direction !== 'right') nextDirection = 'left';
break;
case 'ArrowRight':
if (direction !== 'left') nextDirection = 'right';
break;
}
});
// 开始游戏按钮
startBtn.addEventListener('click', () => {
if (isGameRunning) return;
initGame();
isGameRunning = true;
gameInterval = setInterval(gameLoop, GAME_SPEED);
});
// 初始化游戏(但不自动开始)
initGame();
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