观察者(Observer)模式:指多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。这种模式有时又称作发布-...
这个题目在新建note的时候和删除note的时候都会新建线程,这就有可能存在条件竞争了,
本文主要是根据我小时候玩的一款游戏——黄金矿工,来进行创新的游戏项目编写过程,内容较多,所以分为多篇。
*/ public class Dongwuyuan { public static void main(String[] args) { //调用小狗类,需要...
原来是ggstatplot可以直接画的,但这个包的最新版本画图直接报错,旧版本可以但是装包时各种套娃,依赖包各种过时各种限制版本,搞起来真的麻烦。所以换个思路...
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状态模式(State Pattern)是一种行为设计模式,它允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为,使其看起来像改变了自身的类。通过将状态相关的行为抽取到独立...
----------------------------------------------------部分参考代码如下--------------------
3. protected Super(int a) { this.a = a; }
1. class TestException extends Exception { }
12. public static void main(String [] args) {