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#游戏开发

【征文】从零自研独立游戏:我用 WorkBuddy 打通美术、逻辑、代码全开发流程

用户12829589

作为一名零基础独立游戏制作人,我一直在自研个人国风战棋游戏《灭神演义》。从角色立绘、战场小人资产制作,到战斗逻辑设计、数值校验、Godot 代码编写、系统功能迭...

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你的游戏本身就是脚手架:如何让 AI Agent 读懂游戏并十倍加速迭代?

leikooo

我想聊一聊在真实的游戏开发中如何使用大语言模型。我指的不是那些在社交媒体上看起来很炫酷、但仅能一键生成玩具项目的「One-shot」型 Demo,而是真正的全职...

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从“必答客服“到“独立心智“:我给 3D NPC 实现了一套事件驱动认知架构

用户12556033

关键词:AI NPC、智能体架构、FastAPI、three.js、事件驱动、大模型应用

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自动地形用 16 块还是 47 块?边连接与 Blob 内角规则

用户12807590

本文由 FrameSprite 作者工作流整理,AI 辅助编写,引用原始技术资料;构造案例不代表模型或引擎实测。

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游戏 UI 怎样适配中英文,而不用重画按钮?

用户12807590

本文由 FrameSprite 作者工作流整理,AI 辅助编写,引用原始技术资料;构造案例不代表模型或引擎实测。

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两个角色同名 run 后串动画:全局动画键命名

用户12807590

本文由 FrameSprite 作者工作流整理,AI 辅助编写,引用原始技术资料;构造案例不代表模型或引擎实测。

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Phaser 重开关卡后完成事件触发两次?清理场景监听器

用户12807590

本文由 FrameSprite 作者工作流整理,AI 辅助编写,引用原始技术资料;构造案例不代表模型或引擎实测。

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两个角色部件互相穿插?用 Sorting Group 明确内外排序

用户12807590

本文由 FrameSprite 作者工作流整理,AI 辅助编写,引用原始技术资料;构造案例不代表模型或引擎实测。

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Unity按攻击要等跑完一圈:检查Exit Time与转换条件

用户12807590

本文由 FrameSprite 作者工作流整理,AI 辅助编写,引用原始技术资料;构造案例不代表模型或引擎实测。

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AnimationPlayer 能预览但运行不动:谁在控制动画

用户12807590

本文由 FrameSprite 作者工作流整理,AI 辅助编写,引用原始技术资料;构造案例不代表模型或引擎实测。

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只改一个敌人的动画,全部敌人都变了?检查共享 SpriteFrames

用户12807590

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Sprite 截图回归怎么定容差?分开位置、透明度与颜色

用户12807590

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视频抽帧抓到旧画面?先等待定位与解码就绪

用户12807590

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视频帧间隔不均匀,怎样安排序列帧取样时间

用户12807590

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像素人物旋转后边缘参差不齐?在实时旋转与预绘角度之间选择

用户12807590

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每帧都减色为什么闪烁:为整段动作共用调色板

用户12807590

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提交前发现图集错帧:为 JSON 与 PNG 增加结构验收

用户12807590

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打击停顿怎样暂停动画而不让碰撞重复触发?

用户12807590

本文由 FrameSprite 作者工作流整理,AI 辅助编写,引用原始技术资料;构造案例不代表模型或引擎实测。

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