C语言中的指针是其灵魂,但也让无数人感到困惑。本篇博客将带你深入理解指针学习中的四大核心难点:
如果单独给出二维数组,在玩家输入时不太好判断输入坐标且不够美观,故在打印的时候尽量模拟真实棋盘,如图所示:
在计算机中,内存就像一栋有门牌号的宿舍楼。每个“房间”(字节)都有编号(地址),CPU 通过地址快速访问数据。
2⃣ 输入“1”开始游戏,打印初始棋盘: 3⃣ 玩家1输入坐标(行 列),下“X”; 4⃣ 玩家2输入坐标,下“#”; 5⃣ 每步自动判断胜负;若尚未结束...
扫雷网页版:可以尝试着玩一下,加强对代码的理解。 本实现中,我们采用 9×9 棋盘 + 10 颗地雷的“初级”布局(可依据喜好自己修改)。
优先选择能满足需求的最小类型。 无符号类型可扩大正数范围。 主键字段需预留扩展空间。
我们定义两个函数(对这里的函数重载有疑问的可以看),按照正常的想法,应该是f(0)进入f(int),f(NULL)进入f(int*),所以我们预期的打印结果是:
在全局变量中定义了两个变量a,那么在printf中输出的a就不明确是哪一个,于是就会造成名称冲突:
前言:结束了上一阶段的数据结构的学习,就逐步的步入到C++的学习了。C++是一个更高级的语言,这也意味着它相比C语言有更多的优势也会更加便捷;但是难度相较于C语...
前言:上期我们介绍了sizeof与strlen的辨析以及sizeof,strlen相关的一些笔试题,这期我们主要来讲指针运算相关的一些笔试题,以此来巩固我们之前...
前言;上期我们给大家介绍了C语言中字符函数与字符串函数,这一期我们给大家介绍C语言中的一些内存函数。
前言:上期我们介绍了指针数组,数组名的理解,一维数组传参的本质以及二级指针等。上期侧重于讲数组,而这期我们来介绍字符指针,数组指针,函数指针,侧重讲指针。 往...
这段代码的运行结果会是什么呢?如果我们认为arr是首元素的地址,而数组元素的类型是int类型那么打印数来的大小应该就是4个字节或8个字节才对(4个字节还是8个字...
前言:上期我们介绍了如何理解地址,内存,以及指针的一些基础知识和运算;这期我们来介绍一下const修饰指针,野指针,assert断言,指针的传址调用。 上一篇...
上一篇文章传送门:操作符上 前言:上期我们介绍了C语言的操作符的使用方法,这期我们主要侧重讲当我们已经了解了操作符的基本知识后怎样样来看待运算路径的问题。
1. sizeof是用来计算类型大小的,比如sizeof(int/short/long/double)。sizeof也经常用来计算数组元素的个数。
例如我们使用的printf()函数scanf()函数都是库函数,所以在使用的时候需要包含头文件,这里我们给出c标准库头文件的链接C标准头文库感兴趣的可以去看看。
前言: 上次我们介绍完了分支语句这回我们来介绍循环语句,C语言的循环语句有3种分别是while循环for循环do-while循环下面我们一一介绍。