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#事件

UCOS-III笔记(九)事件标志组

一个平凡而乐于分享的小比特

本质:事件标志是一个用于指示事件是否发生的比特位。事件标志组由多个事件标志组成的, 可以简单的理解事件标志组,就是一个整数。

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【APUE】网络socket编程温度采集智能存储与上报项目技术------多路复用

一个平凡而乐于分享的小比特

select()函数允许进程指示内核等待多个事件(文件描述符)中的任何一个发生,并只在有一个或多个事件发生或经历一段指定时 间后才唤醒它,然后接下来判断究竟是哪...

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Palantir 本体论

用户12028736

本体论的本质:是将企业运营中涉及的人、物、地点、事件、订单、车辆、客户等业务实体抽取出来,构建一套跨部门、跨系统的统一语义层。

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RAG 知识库的四个段位

用户12028736

比如总结小说主人公一生,Naive RAG只会找零散段落,Graph RAG能构建人物关系网,主人公从A事件到B事件再到C事件,一气呵成。

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揭秘 Uber 跨区域数据湖与灾难恢复机制:350PB 数据、数百万事件、单一系统

深度学习与Python

Uber 构建了 HiveSync,这是一个分片式批量复制系统,能够使 Hive 和 HDFS 数据在多个区域之间保持同步,它每天处理数百万个 Hive 事件。...

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Flutter 零基础入门(二十五):手势 GestureDetector 与 InkWell

LarryLan

❌ 用 GestureDetector 却想要水波纹 ❌ 忘记 Material 导致 InkWell 没效果 ❌ 整个页面都包 GestureDetector...

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聊聊打印日志的几点技巧

勇哥java实战

2、Logger(记录器):用于记录日志事件的组件,负责接收应用程序中产生的日志事件并将它们传送到相应的 Appender。

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【JS 基础】3 种 JavaScript 代码编写位置,新手必看!

别先生

在前端开发中,JavaScript 作为核心脚本语言,代码写在哪里直接影响页面运行逻辑和开发体验。今天就给大家系统梳理 JavaScript 代码最常见的 3 ...

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【Linux 解析libevent下的bufferevent监听事件sample-helloworld.c】及改写read使能

flos chen

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【LInux内核中IO多路复用 背景+原理+直白总结+优缺点】Poll篇

flos chen

内核通过轮询的方式检查每个文件描述符是否满足请求的事件条件。如果某个文件描述符的事件已经发生,内核会在该pollfd结构体的revents成员中设置相应的标志位...

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【Qt 绘图控件为什么选择graphicsview,其它绘图控件可以缩放移动吗?】

flos chen

在 Qt 中,QGraphicsView 是一个强大的部件,它提供了一个可滚动的视图,用于显示 QGraphicsScene 中的内容。QGraphicsVie...

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失去三个联创后,Mira公司危机持续:又有两人要出走

机器之心

今天,事件还在继续发酵,该实验室的另外两位技术骨干 —— 基础设施工程师 Ian O’Connell 和研究模型架构的研究员 Lia Guy 也被爆出将要离开,...

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agno v2.4.0发布:全面升级AgentOS与Knowledge体系,新增数据库持久化与多项性能优化

福大大架构师每日一题

agno v2.4.0版本正式发布,本次更新堪称一次全方位的系统级升级。它不仅引入了全新的知识协议(KnowledgeProtocol)和Agent持久化能力,...

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.NET+AI | Workflow | 核心概念速通(1)

圣杰

Microsoft Agent Framework (MAF) 提供了一套强大的 Workflow(工作流) 框架,用于编排和协调多个智能体(Agent)或处理...

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【udev用户空间设备管理】udev的组成

byte轻骑兵

udevd 是 udev 系统的心脏和大脑,它是一个常年运行在后台的守护进程(Daemon)。它的主要职责是“监听”和“调度”。

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HCI接口协议:主机与控制器通信的标准桥梁

byte轻骑兵

在嵌入式系统、通信协议开发、硬件工程师等岗位面试中,HCI协议相关问题出现频率高达83%。作为连接主机(如CPU)与控制器(蓝牙芯片)的桥梁,其设计思想直接影响...

11510

嵌入式C语言:回调函数

byte轻骑兵

在嵌入式C语言开发中,回调函数是一种非常重要的编程机制。它允许一个函数(称为回调函数)作为参数传递给另一个函数(称为调用者函数),并在调用者函数内部根据特定条件...

11510

【0x03】HCI_Connection_Complete事件详解

byte轻骑兵

HCI_Connection_Complete 事件的事件码为 0x03。此事件是蓝牙主机控制器接口(HCI)中的一个重要事件,用于向参与连接的两个主机表明一个...

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【0x06】HCI_Authentication_Complete事件详解

byte轻骑兵

HCI_Authentication_Complete事件在指定连接的认证过程完成后发生,事件代码为 0x06。此事件中的Connection_Handle是指...

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【0x0012】HCI_Delete_Stored_Link_Key命令详解

byte轻骑兵

当HCI_Delete_Stored_Link_Key命令执行完成后,会生成一个HCI_Command_Complete事件。这个事件是蓝牙HCI协议中定义的一...

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