由于未引入第三方库(如 math_expression),作者实现了轻量级求值器:
通过本文,您将掌握 Flutter 中 Navigator、GestureDetector、MaterialPageRoute 等核心概念,并理解如何构建一个流...
分类页采用经典的 “左导航 + 右内容” 双栏布局,这是处理多级分类信息的最佳实践。
🎨 视觉效果预览:整个 App 呈现 “浅灰背景 + 橙色高亮 + 白色内容卡片” 的三层结构,层次分明,重点突出。
进入项目后,打开lib/main.dart,这是我们应用的唯一入口。为了让我们的APP拥有统一的品牌调性,我们需要配置全局主题。观察主流购物APP,橙色系(如淘...
GaugePainter 继承 CustomPainter,通过 Canvas.drawArc 绘制双层弧线:
在 OpenHarmony 的超级终端时代,用户可能在手机、手表、车机、智慧屏上使用你的应用。 若每个设备都采用不同设计语言:
当然可以!以下是一篇排版美观、结构清晰、内容实用的鸿蒙开发进阶教程,聚焦 页面布局与 UI 美化技巧,采用整齐的标题层级、代码块高亮、表格对齐和视觉留白,适合直...
2026年2月2日,openclaw 正式发布 v2026.2.1 版本。此次更新围绕系统安全、Agent 功能升级、消息传输稳定性以及 Web UI 优化进行...
在人工智能辅助软件开发的演进历程中,大型语言模型(LLM)长期以来一直面临着一个核心瓶颈:由于缺乏对运行中应用程序状态的实时访问权,这些模型往往处于一种“文本真...
在当前 AI 编程工具爆发式增长的背景下,开发者已经可以借助 Copilot、Cursor、Windsurf 等工具快速生成基础代码。然而,当我们尝试让这些通用...
在Unity中,判断UI和3D物体的可见性需要结合渲染逻辑、空间坐标系转换及特定API的使用
博客将会介绍Unity3D实现UI的单击、双击、拖动状态判断 希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。 大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发...
输入类控件是程序 “接收用户指令” 的关键载体,其设计直接影响用户体验:一个支持格式验证的 LineEdit 能减少用户输入错误,一个灵活的 S...
QLabel 是 Qt 中最常用的显示控件,没有之一。它就像一块可编程的电子黑板,既能用朴素的文字传递信息,也能展示高清图片,甚至支持富文本和 ...
QPushButton 作为 Qt 中最基础也最常用的按钮控件,继承自 QAbstractButton 抽象类 —— 这意味着它和 QRadio...
在正式开始前,先快速回顾一下 QWidget 的定位 —— 它是所有 Qt 可视化控件的 “老祖宗”,无论是按钮、输入框还是复杂的表格,都直接或...
这不是又一个“看起来很厉害”的 Demo,而是一个已经可以落地使用的桌面级 AI 行动体。它的出现,可能会彻底改变我们对“自动化”“效率工具”“智能助理”的认知...
作为一名在效率工具领域摸爬滚打多年的博主,我深知每一位 Windows 用户内心深处的痛点。我们离不开 Windows 强大的兼容性和生态,从 Office 三...
在之前博主主要是围绕QWidget中涉及到的各种属性/函数/使用方法,那么从这里开始,将介绍Qt中的各种控件,QWidget中的各种属性/函数,在接下来中的控件...