腾讯 | 前端开发工程师 (已认证)
最近我研究了一下出海圈很多人都在用、并且口碑很好的一个 Claude Skill:ui-ux-pro-max。
由于未引入第三方库(如 math_expression),作者实现了轻量级求值器:
通过本文,您将掌握 Flutter 中 Navigator、GestureDetector、MaterialPageRoute 等核心概念,并理解如何构建一个流...
分类页采用经典的 “左导航 + 右内容” 双栏布局,这是处理多级分类信息的最佳实践。
🎨 视觉效果预览:整个 App 呈现 “浅灰背景 + 橙色高亮 + 白色内容卡片” 的三层结构,层次分明,重点突出。
进入项目后,打开lib/main.dart,这是我们应用的唯一入口。为了让我们的APP拥有统一的品牌调性,我们需要配置全局主题。观察主流购物APP,橙色系(如淘...
GaugePainter 继承 CustomPainter,通过 Canvas.drawArc 绘制双层弧线:
在 OpenHarmony 的超级终端时代,用户可能在手机、手表、车机、智慧屏上使用你的应用。 若每个设备都采用不同设计语言:
当然可以!以下是一篇排版美观、结构清晰、内容实用的鸿蒙开发进阶教程,聚焦 页面布局与 UI 美化技巧,采用整齐的标题层级、代码块高亮、表格对齐和视觉留白,适合直...
2026年2月2日,openclaw 正式发布 v2026.2.1 版本。此次更新围绕系统安全、Agent 功能升级、消息传输稳定性以及 Web UI 优化进行...
在人工智能辅助软件开发的演进历程中,大型语言模型(LLM)长期以来一直面临着一个核心瓶颈:由于缺乏对运行中应用程序状态的实时访问权,这些模型往往处于一种“文本真...
在当前 AI 编程工具爆发式增长的背景下,开发者已经可以借助 Copilot、Cursor、Windsurf 等工具快速生成基础代码。然而,当我们尝试让这些通用...
在Unity中,判断UI和3D物体的可见性需要结合渲染逻辑、空间坐标系转换及特定API的使用
博客将会介绍Unity3D实现UI的单击、双击、拖动状态判断 希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。 大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发...
输入类控件是程序 “接收用户指令” 的关键载体,其设计直接影响用户体验:一个支持格式验证的 LineEdit 能减少用户输入错误,一个灵活的 S...
QLabel 是 Qt 中最常用的显示控件,没有之一。它就像一块可编程的电子黑板,既能用朴素的文字传递信息,也能展示高清图片,甚至支持富文本和 ...
QPushButton 作为 Qt 中最基础也最常用的按钮控件,继承自 QAbstractButton 抽象类 —— 这意味着它和 QRadio...
在正式开始前,先快速回顾一下 QWidget 的定位 —— 它是所有 Qt 可视化控件的 “老祖宗”,无论是按钮、输入框还是复杂的表格,都直接或...
这不是又一个“看起来很厉害”的 Demo,而是一个已经可以落地使用的桌面级 AI 行动体。它的出现,可能会彻底改变我们对“自动化”“效率工具”“智能助理”的认知...
作为一名在效率工具领域摸爬滚打多年的博主,我深知每一位 Windows 用户内心深处的痛点。我们离不开 Windows 强大的兼容性和生态,从 Office 三...