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#unity3d

Unity开发Rokid应用之离线语音指令交互模型

心疼你的一切

Rokid Unity OpenXR Plugin 是为Unity 开发者提供的在 YodaOS-Master 空间计算操作系统上开发空间计算应用的工具。它基于...

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Unity 开发数字孪生项目的流程

数字孪生开发者

使用 Unity 开发数字孪生项目与使用 UE(虚幻引擎)类似,都属于实时 3D 引擎开发的范畴,但 Unity 的优势在于其广泛的平台支持、轻量化部署和 C#...

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【Unity3D实例-功能-切换武器】切换武器(二)功能实现

谷宇

今天这篇文章是切换武器的次篇文章,也是切换武器功能的最终实现,我们一起来完成游戏中角色如何切换武器的功能。

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【Unity3D实例-功能-切换武器】切换武器(一)动画配置

谷宇

今天,我们就一起来探讨一下,在游戏中角色如何切换武器的功能。由于该功能相对有一点复杂度,所以我将会连载两篇文章进行分享:

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【Unity3D实例-功能-拔枪】角色拔枪(三)IK的使用-紧握武器

谷宇

这篇文章是“角色拔枪”功能的末篇文章,我将向大家展示如何利用 Unity 强大的逆向运动学——IK技术,开发一个角色拔枪并紧握武器的功能案例。本文将详细介绍从动...

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【Unity3D实例-功能-拔枪】角色拔枪(二)分割上身和下身

谷宇

今天是“角色拔枪”的第二篇文章,我将会告诉大家,如何实现角色的“上身动画”和“下身动画”分开,也就说上身执行拔枪、射击和换弹等动作,而下身则独立进行移动动画。这...

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【Unity3D实例-功能-拔枪】角色拔枪(一)动态创建武器

谷宇

我们在游戏中,经常看到游戏的角色在面对敌人时都会拿出自己心爱的武器。今天,我们就一起来探讨一下,在射击游戏中角色拔枪的功能,它到底是如何实现的。避免文章篇幅冗长...

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【Unity3D实例-功能-移动】角色行走和奔跑的相互切换

谷宇

在现时的游戏中,角色的行走与奔跑的切换不是游戏中必备的功能,但它可以提升玩家操作体验感。这篇文章我将会分享给大家,在Unity 中角色行走与奔跑之间的切换功能。...

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【Unity3D实例-功能-下蹲】角色下蹲(三)动画配置

谷宇

在Unity的世界里,角色的下蹲动作是沉浸感的关键细节之一。如何穿越狭窄空间,一套流畅的下蹲动画能让玩家身临其境。今天,我将带你走进 Unity 中角色下蹲动画...

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【Unity3D实例-功能-下蹲】角色下蹲(二)穿越隧道

谷宇

在3D 游戏关卡里,低矮隧道往往是设计者的“隐形空气墙”——角色稍不留神就会穿模卡死。本文演示如何基于 CharacterController 实现“一键下蹲 ...

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【Unity3D实例-功能-下蹲】角色下蹲(一)功能实现

谷宇

在动作游戏里,一个完美的“蹲下”不仅是躲避子弹的救命姿势,更是手感的第一印象。今天,我们就一起来看看如何在 Unity 中用 CharacterControll...

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【Unity3D实例-功能-跳跃】角色跳跃

谷宇

今天,我们来聊聊 Unity 里最常打交道的动作之一——角色跳跃。无论是横版闯关还是 3D 跑酷,跳跃都是让角色“活”起来的核心操作。在 Unity 里,几行脚...

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【Unity3D实例-功能-镜头】第三人称视觉-镜头优化

谷宇

这一篇我们一起来调整一下Cinemachine的第三人称视觉的镜头设置。一般用于ARPG角色扮演游戏的场景中。Unity里头,这种视角简直就是标配。来吧,咱们一...

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