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#shader

【前端er入门Shader系列】05—在cocos中使用shader实现简单特效

CS逍遥剑仙

腾讯 | 高级工程师 (已认证)

前面在浏览器环境中基于 WebGL 的 GLSL 代码编写顶点(Vertex)和片元(Fragment)的 Shader 程序,在游戏引擎中,为了适配工业化制作...

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【前端er入门Shader系列】04—MVP矩阵与纹理映射

CS逍遥剑仙

腾讯 | 高级工程师 (已认证)

我们生活在三维的由各种色彩构成的大千世界里,包含了复杂的细节纹理,而纹理采样作为重要的图形学技术,能够在渲染物体表面时,使用一张图片来提供颜色信息,从而增强物体...

19810

【前端er入门Shader系列】03—Shader形状绘制

CS逍遥剑仙

腾讯 | 高级工程师 (已认证)

任何复杂的场景都能用点线三角面实现,从本章开始将会从基本形状开始介绍 Shader 程序的编写。

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【前端er入门Shader系列】02—GLSL语言基础

CS逍遥剑仙

腾讯 | 高级工程师 (已认证)

Shader 一般由顶点着色器和片段着色器成对使用,GLSL 则是编写 Shader 着色器的语言,而 GLSL ES 是在 OpenGL Shader 着色器...

27710

【前端er入门Shader系列】01—从渲染管线了解Shader

CS逍遥剑仙

腾讯 | 高级工程师 (已认证)

对于深耕web前端多年的开发者来说,大多有过开发web轻游戏应用的梦想。毕竟前端的本质是为用户提供令人愉悦的交互体验,而游戏作为第九艺术,更是交互艺术的巅峰,二...

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GaussianBlur Shader 毛玻璃Shader

keyle

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和Keyle一起学ShaderForge – Create Base Shader

keyle

效果如下左1为 node_1311 Color效果为纯白下的 ,左2为 node_1311 Color效果为红色RGB(255,0,0)

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小功能⭐️Unity2018 Shader Graph——全息影像、物体消融

星河造梦坊官方

Vertex Shader(顶点着色器):位置、法线、UV。将CPU传来的以上信息转换正确映射到屏幕坐标里面

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AR涂涂乐⭐四、 获取截图、赋值给物体,将数据传递给shader

星河造梦坊官方

3:原shader为unity中Color/Special路径shader,为预制shader,我们需要修改shader,将其附到Assets中新建的mater...

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Unity Shader基础

Zero Two

Unity中,我们需要配合使用材质和unity shader,它们的关系和流程是:

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unity3d:Shader知识点,矩阵,函数,坐标转换,Tags,半透明,阴影,深度,亮度,优化

立羽

在 shader 中,插值寄存器(interpolated register)是一种特殊的寄存器类型,用于在顶点着色器和片元着色器之间传递数据。

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Shader 入门与实践

KhalilH

腾讯 | 前端工程师 (已认证)

ShaderToy是一个非常出色的工具,它允许用户创建片元着色器并与其他用户分享。类似于前端的Codepen,ShaderToy提供了一个优秀的平台,让你能够熟...

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WebGL2 Shader实现的动态图形效果

全栈若城

css 动画效果是最适合小白学习的案例, 希望本文可以给各位带来帮助哦!! 关注若城, 带你遨游代码的海洋!!

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OpenGL 计算着色器(Compute Shader )你用过吗?

字节流动

当在 Compute shader 执行这个函数时,他将在这里阻塞,直到同一本地的工作组中所有其他 Compute shader 都调用到这个点的时候才继续。

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Flutter 绘制集录 | Shader 让绘制无限强大 - 壹

张风捷特烈

先从最简单的一个颜色开始认识 shader 的使用,如下所示在屏幕中展示单一颜色。在项目中创建一个 shaders 文件夹,并创建 color.frag 着色器...

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【GAMES101】Lecture 08 图形管线(实时渲染管线)与纹理映射

叶茂林

给我一个三维模型,给我一个光照条件,我就能够得出渲染的结果,这些东西合起来就是Graphics Pipeline,图形管线,闫神愿称之为实时渲染管线,那下面这个...

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shader技巧(持续更新)

sofu456

参考:https://blog.csdn.net/a_codecat/article/details/127563784

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【Unity ShaderGraph】| 如何快速制作一个炫酷的 全息投影效果

呆呆敲代码的小Y

首先在Project下右键 Creat -> Shader Graph -> URP -> Lit Shader Graph创建一个Unlit Shader G...

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【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 卡通阴影色块效果

呆呆敲代码的小Y

首先在Project下右键 Creat - > Shader Graph -> URP -> Lit Shader Graph创建一个Lit Shader Gr...

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