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Unity Shader
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Shader初学笔记:一种三维等值线的算法
编程算法
unity
把反距离加权算法转换到三维空间,是不是很方便的算出三维空间下的等值线了呢,再结合Shatter Toolkit插件进行剖切,修改修改代码。应该可以解决地层模型任意剖切后,切面的等值线渲染问题了。先写个思路,代码有空再补上。(发现发表文章还不能少于140字!先写个三维的反距离加权算法。)
clawclaw
2018-03-30
1.1K
8
Shader初学笔记:等值线
其他
http://www.cnblogs.com/lpcoder/p/7103634.html
clawclaw
2018-03-26
1.8K
5
Shader初学笔记:简单参数传入随机颜色
编程算法
float4 vertex : POSITION;
clawclaw
2018-03-26
2.4K
3
Shader初学笔记:简单色块红橙黄绿蓝靛紫白灰黑
return
target
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
clawclaw
2018-03-26
808
5
Shader初学笔记:vertex/fragment渲染过程
fragment
properties
shader
target
#pragma vertex vert //对应下面的vert函数,得到转换坐标系后的顶点信息
clawclaw
2018-03-25
1.3K
3
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