Unity 是一款由 Unity Technologies 研发的跨平台2D / 3D 游戏引擎,可用于开发 Windows、MacOS 及 Linux 平台的单机游戏。
自2017年我们发布跨平台的低延迟Unity下的RTSP|RTMP直播播放器后,Unity下的直播体验有了质的提升,特别是RTMP,从大家认知里面的几秒钟,直接...
构造一个UI管理器,去管理面板基类衍生出的各个UI面板预设体,通过管理器动态加载各个UI面板在UI场景里
在Unity中使用TextMeshPro显示中文时,有时会遇到无法显示或者个别文字无法正常显示的问题,怎么解决呢?
在3D建模的世界中,法线贴图是提升模型表面细节和质感的关键。接下来,我们一步步利用Photoshop创建一张法线贴图。
右键添加现有项目到解决方案,这里需要注意一下相对路径, 我的相对路径是这样的:../../TEST2/Assets/Plugins
下面的2个项目都能在assetstore免费获取到,还有其他有意思的项目,本章主题是2D游戏,我就找了两个最有代表性的项目,均用了urp渲染管线与Unity最新...
在移动端加载路径与Windwos或Mac上加载有一些区分,有时候资源文件找不到是在是查起来头疼。这里写一些推荐规范,从非开发角度就能避免这些问题。
1.Luminance 简单的说Luminance就是实现灰阶公式的函数。位于UnityCG.glslinc
这两天详细的看了下U3D的新图集系统 SpriteAtlas ,目前为止觉得这个新系统用起来问题不大。但是在理解上有一些问题,我会在这里做一些记录。 在操作上,...
一、给地板floor添加碰撞器,这里我们不添加刚体Rigibody,因为会使地板因为重力而下落。
通过使用 KeyCode,开发者可以方便地处理键盘输入事件,从而实现各种交互功能。
Unity的地编系统是一个复杂且功能丰富的工具,用于创建和编辑游戏中的地形、场景和地图。以下是对Unity地编系统的详细解析:
Unity的UI设计涉及多个方面,包括创建、布局、优化和性能管理。以下是基于我搜索到的资料对Unity UI设计的详细解答:
Unity的粒子系统(Particle System)是一种强大的工具,用于在游戏和应用程序中创建各种视觉效果。它能够模拟并渲染许多称为粒子的小图像或网格,以产...
Unity的动画系统是一个功能强大且复杂的系统,通常被称为“Mecanim”。它为Unity中的所有元素(包括对象、角色和属性)提供简单的工作流程和动画设置。该...
Unity的物理系统是游戏开发中不可或缺的一部分,它通过模拟现实世界的物理规则(如重力、碰撞、摩擦等)来增强游戏的真实感和互动性。Unity提供了两个独立的物理...
Unity的图形系统是一个复杂且功能强大的模块,它支持多种渲染技术和API,能够满足从移动设备到高端游戏机和桌面平台的各种需求。以下是关于Unity图形系统的详...
Unity引擎是一款由Unity Technologies公司开发的跨平台游戏开发工具,广泛应用于2D和3D游戏的创建。它提供了丰富的API和工具,使得开发者能...