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#opengl

用于渲染 2D、3D 矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)

OpenGL直线剪裁

FishWang

这次是用MFC+OpenGL写的,代码没法全部贴上,上传到下载栏目里好了。点击打开下载链接(现在好像不能上传0积分下载的东西了QAQ)

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【OpenGL】ios_base::failbit set: iostream stream error

时代的头发丝儿

本段程序是在创建Shader的实例,在执行Shader的构造函数的时候报错了,代码如下:

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【OpenGL】0(3) : error C1013: function "main" is already defined at 0(3)

时代的头发丝儿

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WSL ubuntu22.04运行C++ vtk代码报错

云未归来

WSL ubuntu22.04运行C++ vtk代码报错Unable to find a valid OpenGL 3.2 or later implement...

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[C++]opengl相关库报错lnk2019无法解析的外部符号__imp

云未归来

error LNK2001: unresolved external symbol __imp___CrtDbgReport

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[C++][opengl]利用glut和gluax画矩形等

云未归来

pattern是由1和0组成的长度为16的序列,从最低位开始看,如果为1,则直线上接下来应该画的factor个点将被画为实的;如果为0,则直线上接下来应该画的f...

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[C++][opengl]使用opengl绘制一个简单三角形

云未归来

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[pyopengl][转载]画一个三角形

云未归来

# ------------------------------------------- # quidam_01.py 三维空间的世界坐标系和三角形 # ...

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[pyopengl][转载]画一个茶壶

云未归来

from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * from OpenGL.GLUT import *

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[OpenGL][原创]无法解析的外部符号 _gladLoadGLLoader,_glad_glViewport 该符号在函数 _main 中被引用解决方法

云未归来

本以为这个错误很容易解决,发现网上很多就是将glad.c添加到项目解决了,但是我加入后还是报错提示

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沙盒/虚拟机中运行基于OpenGL的应用软件

WelSim的小仿真

Windows沙盒(Sandbox)是Windows操作系统中自带的虚拟机。对于不确定的应用程序,可以先在沙盒里测试运行。沙盒与当前的操作系统隔离,可以安全地在...

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【前端er入门Shader系列】02—GLSL语言基础

CS逍遥剑仙

腾讯 | 高级工程师 (已认证)

Shader 一般由顶点着色器和片段着色器成对使用,GLSL 则是编写 Shader 着色器的语言,而 GLSL ES 是在 OpenGL Shader 着色器...

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OpenGL ES

张哥编程

Android系统使用 OpenGL ES的标准接口来支持3D图形功能,android 3D 图形系统也分为 java 框架和本地代码两部分。本地代码主要是实现...

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SurfaceView简单理解,Android混淆,Android openGl开发详解简单图形的绘制,

zhangjiqun

移动端使用到的基本上都是OpenGl ES,当然Android开发下还专门为OpenGl提供了android.opengl包,并且提供了GlSurfaceVie...

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HarmonyOS 开发实践 —— 基于OpenGL渲染视频画面帧

小帅聊鸿蒙

在渲染线程中更新画面帧数据到OpenGL纹理,并做对应的opengl处理后,通过SwapBuffers()方法上屏。

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【C++】OpenGL:着色器基础与GLFW创建三角形示例

DevFrank

另外,在图形渲染中,要记住2D坐标和像素也是不同的,2D坐标精确表示一个点在2D空间中的位置,而2D像素是这个点的近似值,2D像素受到你的屏幕/窗口分辨率的限制...

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【C++】OpenGL:计算机图形学OpenGL基础及环境配置

DevFrank

可以通过安装nupengl程序包的方式。首先,新建一个VS空项目,我这里命名opengl_demo,然后打开项目->管理NuGet程序包,搜索nupengl,安...

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【C++】OpenGL:DDA数值微分线段算法介绍与画线示例

DevFrank

数值微分法即DDA法(Digital Differential Analyzer),是一种基于微分方程来生成直线的方法。在计算机图形学中,并没有线段的概念,而是...

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【C++】OpenGL:鼠标交互示例

DevFrank

另外,为了方便窗体中多边形移动,创建dx和dy两个全局变量,并分别加到多边形的各个顶点:

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