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局部刷新作为提高Flutter页面性能的重要手段,是每一个Flutter老手都必须掌握的技巧。当然,我们不用非得使用Riverpod、Provider、Bloc...
单例模式应该是设计模式中使用的最广泛的一种设计模式了,在Kotlin中,甚至为它单独创建了一个语法糖——object类,来快速实现单例模式,而在Dart中,并没...
Flutter在Android中的渲染载体就是Flutter容器,通常是以Activity和Fragment的形式承载,虽然也有FlutterView,但是需要...
在鸿蒙中开发Flutter项目,一个最大的问题,就是「不太会写鸿蒙代码」,这对于一个Flutter开发者来说,虽然不是一件很麻烦的事,但由于现在鸿蒙的版本和文档...
但更多的时候,我们需要的是一种类似FlutterFragment的方式来进行引用,可喜的是,鸿蒙实现这种方式也并不复杂,因为不论是FlutterPage,还是F...
下面是以Flutter工程为主的鸿蒙混编项目结构,和纯Flutter工程结构基本一致,鸿蒙的Native功能,都写在ohos目录下,这就是一个完整的鸿蒙Nati...
flutter_flutter项目,这是我们整个工程的核心,但是很多人都倒在了第一步,其原因,就是——需要使用Dev分支!!! https://gitee.co...
上周领导安排了一个任务:希望我们的动态展示不是固定把图片展示在文本的上面或者下面,希望图片放在文本内容里,也不需要很复杂的效果,就排版好看就行。
这篇文章是假定你已经有了 idea 插件开发的入门知识,来教你如何实现一个实际项目的功能。如果你还不知道如何开发一个插件,建议先从这个链接查看官网相关文档 h...
起点读书客户端一直紧跟新技术的潮流,从很早开始,就在进行Flutter的尝试,在筹备了许久之后(移除了包大小的KPI指标),我们终于在最新的业务开发中,使用了F...
Android是如何进行编译的? 项目中的源代码是如何一步步被执行为可以安装到手机上的apk的? 文章会一一给大家介绍,尽量以代码为例,好让大家快速理解。
hwui全称**HardwareAcceleratedRenderingEngineforUI,**hwui是一个基于GPU加速的2D图形引擎。HWUI的目标是...
在这篇博客理,我们将探讨Flutter中的RepaintBoundary。我们将看到如何实现RepaintBoundary的演示程序以及如何在您的flutter...
问题是这样的,相信很多朋友也遇到过,那就是RecyclerView的Item曝光埋点问题。最开始对埋点数据要求不高的时候,埋点代码,都是直接写在onBindVi...
很简单的代码,我相信很多人都这样写过,实际上就是遍历的过程中,满足条件后就退出遍历,那么上面的代码,能实现这样的需求吗?我们来看下执行结果。
Flutter App层和Framework层的异常,通常是不会引起Crash的,但是Engine层的异常会造成Crash。而Flutter Engine部分的...
之前就写过一篇泛型的文章,但是总觉得写得不够系统,所以最近对泛型又作了些研究,算是对这篇文章的补充了。
这篇文章是我在 2022【GIAC 全球互联网架构大会】分享时所讲内容的文字版本,修改删减了演讲时的冗余言语,现开放给大家阅读,希望能给买不到票参加分享的 开源...
人们经常忽略Iterable和Sequence之间的区别。这是可以理解的,因为即使它们的定义也几乎是相同的。
Kotlin对集合操作类新增了很多快捷的高阶函数操作,各种操作符让很多开发者傻傻分不清,特别是看一些Kotlin的源码或者是协程的源码,各种眼花缭乱的操作符,让...
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