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尽管 Stable Diffusion 系列模型在过去两年取得了巨大成功,但一些根本性问题始终未能完美解决:
在Web开发中,将Word文档(DOCX)直接在浏览器中渲染是高频需求,而基于纯前端实现的渲染方案更是开发者的优先选择。docx-preview是一款轻量级的D...
pyecharts 是一个基于 Echarts 的 Python 图表库,可以用于制作各种类型的图表,包括 3D 地图。其 Map3D 模块专门用于绘制 ...
在Unity中,判断UI和3D物体的可见性需要结合渲染逻辑、空间坐标系转换及特定API的使用
在渲染层面,Flutter 鸿蒙化工程采用了特殊的渲染管线设计。RenderService 线程(RS 线程)是 RenderService 进程的主线程,Fl...
博客将会介绍Unity设置不遮挡模型背景。 希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。 大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得...
选择将渲染与垂直空白同步还是根本不同步。Unity 可将渲染与显示设备的刷新率同步来避免撕裂瑕疵。可用选项包括 Every V Blank、Every Seco...
TextMeshPro 的原理是基于 Mesh 渲染的,它使用了一种叫做 Signed Distance Field(简称 SDF)的技术,可以在运行时动态生成...
能够支持网格控制和模型渲染控制,其中网格控制能够支持单元类型选择,模型渲染控制能够实现模型贴图,实现颜色的更改。
MultiFileDiff用来对比两个文件版本,PatchDiff用来渲染patch字符串,FileDiff用来渲染预解析的差异数据,File用来渲染单个代码文...
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11月9日,上海大光明电影院。当灯光暗下,即梦AI青年导演合作计划项目七部由AI生成的短片在银幕上依次亮起,我突然意识到,自己正在经历的,不仅仅是一场首映礼。
避免不必要的全局变量,减少作用域链查找开销。 使用局部变量缓存频繁访问的DOM元素或计算结果。 减少循环中的重复操作,将不变的计算移至循环外部。
渲染流程分三步:沿每条光线采样生成3D点,用网络预测每个点的颜色和密度,最后用体积渲染把这些颜色累积成二维图像。
可视化颜色:如果用频谱颜色映射来渲染信号,粉红噪声的频谱会在低频一端(红区)亮一些,高频(蓝区)暗一些,因此整体呈现偏暖色调,看上去有“粉色感”。
以前我也不理解,凭啥B站的鬼畜都是几百上千万的播放量,剪辑二创就可以让各个历史人物唱歌,对话,但是凭什么AI视频就被点名?我一开始还在为AI视频等鸣不平...
论文链接:https://arxiv.org/pdf/2512.22096 开源代码:https://github.com/stdstu12/YUME 工程...
这种设计使得渲染器不再受限于具体的算法细节,首次在浏览器端实现了每帧动态生成与更新高斯、同一渲染器承载多种 3DGS 变体以及接入生成式后处理(如风格化、增强)...
在计算机图形学、三维视觉、虚拟人、XR 领域,SIGGRAPH 是毫无争议的 “天花板级会议”。 SIGGRAPH Asia 作为 SIGGRAPH 系列两大主...
https://www.bilibili.com/video/BV1JEjnzUEBw?spm_id_from=333.788.videopod.section...