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#渲染

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量子引力的自旋0和SU(2)规范理论

CreateAMind

Information Processing by Scalar Fields of Numerical Relativity: A Spin 0 and SU...

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魔改笔记八:外挂标签及侧边栏美化

柳神

除了标签,Hexo还支持在文章中注入 Script 脚本。例如使用 {% js src %} 或直接在 Markdown 中加入 <script> 标签,可以加...

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Flutter vs React Native:2026 年了,跨端选型还纠结什么

陆业聪

跨端开发这个话题,每隔几年就会引发一场新的圣战。2026 年了,Flutter 和 React Native 都已经相当成熟,但在实际项目选型时,很多团队还是会...

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《实时渲染》第3章-图形处理单元-3.7几何着色器

charlee44

几何着色器可以将图元转换为其他图元,这是曲面细分阶段无法做到的。例如,可以通过让每个三角形创建线边将三角形网格转换为线框视图。或者,线条可以被面向观察者的四边形...

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《实时渲染》第3章-图形处理单元-3.6曲面细分阶段

charlee44

曲面细分阶段允许我们渲染曲面。GPU的任务是获取每个表面描述并将其转换为一组有代表性的三角形。这个阶段是一个可选的GPU功能,它首先在DirectX 11中可用...

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《实时渲染》第3章-图形处理单元-3.5顶点着色器

charlee44

顶点着色器是图3.2所示功能管道中的第一阶段。虽然这是直接由程序员控制的第一阶段,但值得注意的是,在此阶段之前会发生一些数据操作。在DirectX所称的输入汇编...

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《实时渲染》第3章-图形处理单元-3.4可编程着色和及其API的演变

charlee44

可编程着色框架的想法可以追溯到1984年Cook的《shade trees》[287]。图3.4显示了一个简单的着色器及其相应的着色树。RenderMan着色语...

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三维模型瓦片服务三剑客:3D Tiles、I3S与S3M全解析

charlee44

与矢量切片服务和地形切片服务一样,三维模型数据服务也多数是以静态资源的形式进行发布的,毕竟他们还没形成比较标准的规范,不用提供额外的空间操作,只需要保证能获取资...

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《实时渲染》第2章-图形渲染管线-2.6管线综述

charlee44

点、线和三角形是构建模型或对象的渲染图元。假设该应用程序是一个交互式计算机辅助设计 (CAD) 应用程序,并且用户正在检查华夫饼制造商的设计。在这里,我们将在整...

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《实时渲染》第2章-图形渲染管线-2.5像素处理

charlee44

这个阶段是所有先前阶段组合的结果,并且已经找到了在三角形或其他图元内被考虑的所有像素。像素处理阶段分为像素着色和合并,如图2.8右侧所示。像素处理是对图元内部的...

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《实时渲染》第2章-图形渲染管线-2.4光栅化

charlee44

顶点及其关联的着色数据(全部来自几何处理阶段)在进行变换和投影后,下一阶段的目标是找到所有像素(图片元素的缩写),这些像素位于要渲染的图元内部,例如三角形。我们...

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《实时渲染》第2章-图形渲染管线-2.3几何处理

charlee44

GPU上的几何处理阶段负责大多数每个三角形和每个顶点的操作。该阶段进一步分为以下功能阶段:顶点着色、投影、裁剪和屏幕映射(如图2.3)。

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《实时渲染》第2章-图形渲染管线-2.2应用程序阶段

charlee44

在应用程序阶段结束时,要渲染的几何图形被馈送到几何图形处理阶段。这些是渲染图元,即点、线和三角形,它们最终可能会出现在屏幕上(或正在使用的任何输出设备)。这是应...

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《实时渲染》第1章-绪论-1.1内容概览

charlee44

实时渲染是指在计算机上快速渲染图像。它是计算机图形中交互性最高的领域。图像出现在屏幕上,观看者做出动作或反应,这种反馈会影响接下来生成的内容。这种反应和渲染的循...

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ollama v0.17.6 发布:重大解析修复与 Qwen3.5 完整支持,全链路优化模型渲染与工具调用

福大大架构师每日一题

2026 年 3 月 5 日,Ollama 正式发布了 v0.17.6 版本。这是一次极具实用价值的改进版本,在保持系统稳定的基础上,重点修复了多个长期存在的细...

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NanoBanana 2国内稳定渠道来了

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【3D盲盒,一个可爱的草莓拟人化ip形象,微笑,高清,超级细节,泡玛特风格,C4D渲染,Blenber建模,柔和灯光,干净背景,从上到下展示第一步:设计IP三视...

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Google的“香蕉”熟了:Nano Banana 2正在改写创意的游戏规则

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当你打开手机想给新装修的客厅找点灵感,或者想在社交媒体上发一张有趣的图片时,你大概率不会想到“人工智能图像生成模型”这个拗口的名字。但事实上,这项技术正在以一种...

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用 OpenClaw 做视频:播放量从几十涨到 9000,成本一毛钱

孟健

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视频制作主要是墨笔在干活。它收到选题后,一路跑完脚本→配音→渲染,全程无人值守。

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Claude Code 作者再次分享 Anthropic 内部团队使用技巧

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8. 终端配置团队在用 Ghostty 终端,支持同步渲染、24 位色彩和完整 Unicode。用 /statusline 自定义状态栏显示上下文用量和 git...

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实测Nano Banana2:这次更新玩法全解析,小白也能轻松上手!

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根据xsct.ai(一个中立的模型评测基准)的评测结果显示,banana2在多个方面达到sota级别。具体来说,在图像质量评估上,它的FID分数比Pro版提升了...

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