首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布

#游戏

依托丰富的游戏生态资源和能力,致力于打造高质量、全方位生态的游戏云服务平台

实战 Redis 项目,小而美,小而精!Java + Python 双版本!

小傅哥

在互联网应用场景中,京东、淘宝、拼多多等,我们时常会看到一些游戏化玩法的场景,如;集卡、浇水、养动物,通过这些场景增强用户粘性,以及提高转化率。因为这些游戏化场...

5210

Gemini 3实测:综合最强、代码最强、数学最强、多模态最强的六边形 AI 来了?

腾讯云开发者

Google 发布了最新的 Gemini 3 模型,首日便做到了屠榜,基本在所有榜单上面超过了GPT-5.1和Claude Sonnet 4.5。 总体上看,...

3.9K50

如何用C语言写出你自己的第一款游戏-----扫雷

用户11915063

这是基础版的扫雷游戏的界面,如图我们页面内展示的,游戏开始的时候,整个页面内全是空白的格子,这时候我们需要随机点开一个格子后,就会得到我页面所...

6310

【claude code】claude code News | 9月29日速递

白德鑫

YunADX | CTO (已认证)

大家好!今天是9月29日星期一,让我们一起来看看今天 claude code 带来的 AI 领域的重要动态吧!

7010

Prompt的尽头,居然是MBTI。

数字生命卡兹克

就是你跟大模型对话,可以不需要再用一些非常复杂的Prompt了,而是只需要给它一个人格,给它一个,MBTI,就能发挥非常好的效果。

8610

如何开启 NTSync?开启 NTSync 能带来怎样的性能提升?

云水木石

在上一篇文章中,我们简单介绍了 NTSync 的工作原理——它是针对 Windows 的同步原语(如事件、信号量、互斥量)在 Linux 下实现的一种更高效机制...

10110

115!_游戏黑客:从内存修改到脚本注入的游戏安全实战指南

安全风信子

游戏黑客是CTF比赛中一个独特且有趣的领域,它结合了逆向工程、内存分析、网络协议和编程等多种技术。通过游戏黑客技术,参赛者可以发现游戏中的漏洞,修改游戏行为,甚...

13010

156_游戏开发:NPC对话生成 - 实时交互环境下的智能对话上下文保持与多模态融合技术实践

安全风信子

在现代游戏开发中,NPC(非玩家角色)对话系统已从简单的预设文本选择发展为复杂的自然语言交互系统。随着大语言模型(LLM)技术的快速演进,游戏开发者现在能够创建...

13110

从DQN到Double DQN:分离动作选择与价值评估,解决强化学习中的Q值过估计问题

deephub

2015年DQN在Atari游戏上取得突破性进展,从此以后强化学习终于能处理复杂环境了,但没多久研究者就注意到一些奇怪的现象:

6510

贪吃蛇小游戏(1)

敲上瘾

2.玩家按空格键后如何让游戏暂停是个问题,我们可以用一个死循环的睡眠来实现,并且如果再次按空格键退出循环。其次如果需要把 "游戏已暂停,点击空格键继续" 打印到...

9710

自制扫雷小游戏

敲上瘾

(2)游戏成功退出游戏我们可以写一个函数(muu函数)来计算剩余 ' * ' 的个数,如果为10则退出循环且呈现游戏胜利。

8410

每日 Hacker New 热点-2025-11-13

萝卜要努力

一个有趣的网站展示了笔记本电脑上贴满贴纸的创意照片,探索科技与艺术的结合。许多开发者喜欢用贴纸个性化设备,这个项目收集了各种风格,从极简到狂野,激发灵感。评论中...

17210

每日 Hacker New 热点-2025-11-08

萝卜要努力

资深游戏设计师Raph Koster撰文指出,游戏设计的核心原则其实很简单:规则、反馈和乐趣循环。他简化了复杂理论,强调聚焦玩家体验,而非过度追求技术或美术。

8410

每日 Hacker New 热点-2025-11-03

萝卜要努力

[1]链接: https://discourse.haskell.org/t/ghc-now-runs-in-your-browser/13169

11810

浏览器的地址栏除了输入网址还能干什么?玩贪吃蛇!

萝卜要努力

如果你现在打开这个游戏,很可能会看到一堆奇怪的%20、反斜杠和乱码。游戏勉强能玩,但画面支离破碎。或者根本不能动起来。

9410

力扣经典150题第三十八题:生命游戏

用户8589624

本篇博客介绍了力扣经典150题中的第三十八题:生命游戏。生命游戏是约翰·康威在1970年发明的细胞自动机,每个细胞的状态由其周围的八个相邻细胞状态决定。根据题目...

9610

力扣经典150题第十一题:H指数

用户8589624

通过本篇博客,我们详细讨论了力扣经典150题中的跳跃游戏 II 问题,并提供了贪心算法的实现方法。这种方法具有高效性和简洁性,在实际应用中具有广泛的适用性。

7910

力扣经典150题第十题:跳跃游戏二

用户8589624

本篇博客将讨论力扣经典150题中的跳跃游戏 II 问题。给定一个长度为 n 的整数数组 nums,数组中的每个元素表示从当前位置最多可以跳跃的步数,求到达数组末...

9110

力扣经典150题第九题:跳跃游戏

用户8589624

本篇博客将讨论力扣经典150题中的跳跃游戏问题。给定一个非负整数数组 nums,数组中的每个元素代表在该位置可以跳跃的最大长度,判断是否能够从数组的第一个下标跳...

9010

相关产品

  • 游戏

    依托丰富的游戏生态资源和能力,致力于打造高质量、全方位生态的游戏云服务平台

领券