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python连连看与记忆翻牌游戏(2)

作者头像
叶子陪你玩
发布2022-05-22 15:04:16
1.4K0
发布2022-05-22 15:04:16
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文章被收录于专栏:叶子陪你玩编程

上篇python连连看与记忆翻牌游戏(1)讲了连连看的核心判断实现。(最后的remove边界判断有点问题,没有先判断两者是否相等。感谢@井老师提醒)

原来的:

代码语言:javascript
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def remove(p1,p2):
    # p1 和 p2 都在边界,可以直接删除
    if (p1[0] == p2[0]) and (p1[0]==0 or p1[0]==len(array)-1):
        print('上下边界可以直接删除')
    elif (p1[1] == p2[1]) and (p1[1]==0 or p1[1]==len(array[0])-1):
        print('上下边界可以直接删除')

这里直接前面加一句判断是否是同一个点:

代码语言:javascript
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def remove(p1,p2):
    if p1[0]==p2[0] and p1[1]==p2[1]:
        return False
    # p1 和 p2 都在边界,可以直接删除
    if (p1[0] == p2[0]) and (p1[0]==0 or p1[0]==len(array)-1):
        print('上下边界可以直接删除')
    elif (p1[1] == p2[1]) and (p1[1]==0 or p1[1]==len(array[0])-1):
        print('上下边界可以直接删除')


今天我们主要用pygame实现连连看的界面以及基本的操作(实际连连看的消除下篇实现)。

视频效果(点击相同的两个可以消除):

步骤:

  1. 素材准备。
  2. 界面参数设置。(便于换素材,调整界面大小等)
  3. 界面分区(实现图片网格效果)
  4. 加载图片
  5. 判断逻辑实现

1.素材准备(我准备了两套):

resources

resources2

2.界面参数设置

代码语言:javascript
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class Config:
    ROW_COUNT = 7
    COLUMN_COUNT = 8
    WIDTH = 80
    HEIGHT = 80
    MARGIN = 5
    SCREEN_WIDTH = (WIDTH + MARGIN) * COLUMN_COUNT + MARGIN
    SCREEN_HEIGHT = (HEIGHT + MARGIN) * ROW_COUNT + MARGIN
    BG_COLOR = (200, 200, 200)
    RESOURCE_DIR = 'resources'

3.界面分区

pygame的界面是一个整体,这里人为通过左边给界面划分区域,实现每一格可以独立控制。

在之前的生成游戏地图文件文章中有写过,不理解的可以看看,实际项目融合了里面的部分代码。

4.加载图片

首先把每张图片看成一个独立的单元,这里通过类封装其数据以及方法。

代码语言:javascript
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class ImageButton:
    def __init__(self,screen,imgobj,x,y):
        self.checked = False
        self.checkable = True
        self.screen = screen
        self.imgobj = imgobj
        self.x = x
        self.y = y

    def draw(self):
        if self.checkable:
            if self.checked:
                pygame.draw.rect(self.imgobj, (255, 0, 0), [0, 0, Config.WIDTH, Config.HEIGHT], 4)
            else:
                pygame.draw.rect(self.imgobj, (0, 0, 0), [0, 0, Config.WIDTH, Config.HEIGHT], 4)
            self.screen.blit(self.imgobj, (self.x, self.y))

主逻辑中加载图片素材,同时将其变成按钮对象。

代码语言:javascript
复制
   class MyGame():
    def __init__(self):
      ...
    def load_imgs_obj(self):
        imgs = os.listdir(Config.RESOURCE_DIR)
        self.all_imgs = 4*imgs.copy() # 将图片复制4次
        random.shuffle(self.all_imgs)
        for img in self.all_imgs:
            img_obj = pygame.image.load(f'{Config.RESOURCE_DIR}/{img}')
            img_obj = pygame.transform.scale(img_obj, (Config.WIDTH, Config.HEIGHT))
            self.all_imgs_obj.append(img_obj)

    def init_imgs_obj(self):
        for row in range(Config.ROW_COUNT):
            for column in range(Config.COLUMN_COUNT):
                x = (Config.MARGIN + Config.WIDTH) * column + Config.MARGIN
                y = (Config.MARGIN + Config.HEIGHT) * row + Config.MARGIN
                obj = ImageButton(self.screen,self.all_imgs_obj[row * Config.COLUMN_COUNT + column],x,y)
                self.all_imgs_button.append(obj)

5.逻辑实现。

这里可以想象自己在玩这个游戏,首先游戏启动后,你会移动鼠标点击一张图片。然后找到和其一样的图片继续点击,相同图片就消失,不同图片则没有反应。

问题:

计算机如何知道你点击的是哪张图片,以及点击的前后顺序等?

解决:创建一个字典或者列表记录下来即可。

代码语言:javascript
复制
        #存储两个点击的图片
        self.match_img = {
            1: {
                "point": None,  # 表示被点图片坐标
                "pbtn_img": None  # 被点击按钮对应的图片名
            },
            2: {
                "point": None,
                "pbtn_img": None
            }
        }

怎么获取对应的图片?根据鼠标点击的坐标,计算出点击图片的行列值,然后根据索引得到图片名,并将结果保存到字典中

代码语言:javascript
复制
    def get_img(self,x,y):
        column = int(x // (Config.WIDTH + Config.MARGIN))
        row = int(y // (Config.HEIGHT + Config.MARGIN))
        if row < Config.ROW_COUNT and column < Config.COLUMN_COUNT:
            return (row, column)
代码语言:javascript
复制
  # 鼠标检测
  if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
      self.pos_x, self.pos_y = pygame.mouse.get_pos()
      if self.clicked_num <2:
          point = self.get_img(self.pos_x,self.pos_y)
          self.clicked_num += 1
          # 存储按钮对应的图片位置和图片
          self.match_img[self.clicked_num]["point"] = point
          self.match_img[self.clicked_num]["pbtn_img"] = self.all_imgs[point[0]*Config.COLUMN_COUNT+point[1]]

最后判断是不是相同的图片,且不在一个位置。

代码语言:javascript
复制
def judge(self):
    #判断图片是否配对
    if self.clicked_num == 2:
        #重置点击按钮次数
        self.clicked_num = 0
        #判断是否相同
        if self.match_img[1]["pbtn_img"] == self.match_img[2]["pbtn_img"] and self.match_img[1]['point'] != self.match_img[2]['point']:
            print('匹配成功')
            # 隐藏按钮图片 设置为不可点击
            self.all_imgs_button[self.match_img[1]["point"][0] * Config.COLUMN_COUNT + self.match_img[1]["point"][1]].checkable = False
            self.all_imgs_button[self.match_img[2]["point"][0] * Config.COLUMN_COUNT + self.match_img[2]["point"][1]].checkable = False
        else:
            #恢复图片原始状态
            print('不匹配')
            self.all_imgs_button[self.match_img[1]["point"][0] * Config.COLUMN_COUNT + self.match_img[1]["point"][1]].checked = False
            self.all_imgs_button[self.match_img[2]["point"][0] * Config.COLUMN_COUNT + self.match_img[2]["point"][1]].checked = False

        #清空已保存的两张图片按钮信息
        self.match_img[1]["point"] = self.match_img[2]["point"] = None
        self.match_img[1]["pbtn_img"] = self.match_img[2]["pbtn_img"] = None

完整代码:

代码语言:javascript
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import pygame
import os
import random

class Config:
    ROW_COUNT = 4
    COLUMN_COUNT = 8
    WIDTH = 80
    HEIGHT = 80
    MARGIN = 5
    SCREEN_WIDTH = (WIDTH + MARGIN) * COLUMN_COUNT + MARGIN
    SCREEN_HEIGHT = (HEIGHT + MARGIN) * ROW_COUNT + MARGIN
    BG_COLOR = (200, 200, 200)
    RESOURCE_DIR = 'resources2'

class ImageButton:
    def __init__(self,screen,imgobj,x,y):
        self.checked = False
        self.checkable = True
        self.screen = screen
        self.imgobj = imgobj
        self.x = x
        self.y = y

    def draw(self):
        if self.checkable:
            if self.checked:
                pygame.draw.rect(self.imgobj, (255, 0, 0), [0, 0, Config.WIDTH, Config.HEIGHT], 4)
            else:
                pygame.draw.rect(self.imgobj, (0, 0, 0), [0, 0, Config.WIDTH, Config.HEIGHT], 4)
            self.screen.blit(self.imgobj, (self.x, self.y))

class MyGame():
    def __init__(self):
        pygame.init()
        self.screen = pygame.display.set_mode([Config.SCREEN_WIDTH, Config.SCREEN_HEIGHT])
        self.clock = pygame.time.Clock()

        self.grid = [[0 for _column in range(Config.COLUMN_COUNT)] for _row in range(Config.ROW_COUNT)]

        #存储两个点击的图片
        self.match_img = {
            1: {
                "point": None,  # 表示被点图片坐标
                "pbtn_img": None  # 被点击按钮对应的图片名
            },
            2: {
                "point": None,
                "pbtn_img": None
            }
        }

        self.clicked_num = 0
        self.all_imgs = None
        self.all_imgs_obj = []
        self.all_imgs_button = []
        self.pos_x = -1
        self.pos_y = -1

        self.load_imgs_obj()
        self.init_imgs_obj()

    def load_imgs_obj(self):
        imgs = os.listdir(Config.RESOURCE_DIR)
        self.all_imgs = 4*imgs.copy()
        random.shuffle(self.all_imgs)
        for img in self.all_imgs:
            img_obj = pygame.image.load(f'{Config.RESOURCE_DIR}/{img}')
            img_obj = pygame.transform.scale(img_obj, (Config.WIDTH, Config.HEIGHT))
            self.all_imgs_obj.append(img_obj)

    def init_imgs_obj(self):
        for row in range(Config.ROW_COUNT):
            for column in range(Config.COLUMN_COUNT):
                x = (Config.MARGIN + Config.WIDTH) * column + Config.MARGIN
                y = (Config.MARGIN + Config.HEIGHT) * row + Config.MARGIN
                obj = ImageButton(self.screen,self.all_imgs_obj[row * Config.COLUMN_COUNT + column],x,y)
                self.all_imgs_button.append(obj)

    def get_img(self,x,y):
        column = int(x // (Config.WIDTH + Config.MARGIN))
        row = int(y // (Config.HEIGHT + Config.MARGIN))
        if row < Config.ROW_COUNT and column < Config.COLUMN_COUNT:
            return (row, column)

    def process_event(self):
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()
            # 鼠标左键检测
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                self.pos_x, self.pos_y = pygame.mouse.get_pos()
                if self.clicked_num <2:
                    point = self.get_img(self.pos_x,self.pos_y)
                    self.clicked_num += 1
                    # 存储按钮对应的图片位置和图片
                    self.match_img[self.clicked_num]["point"] = point
                    self.match_img[self.clicked_num]["pbtn_img"] = self.all_imgs[point[0]*Config.COLUMN_COUNT+point[1]]

                    self.all_imgs_button[self.match_img[1]["point"][0] * Config.COLUMN_COUNT + self.match_img[1]["point"][1]].checked = True

    def judge(self):
        #判断图片是否配对
        if self.clicked_num == 2:
            #重置点击按钮次数
            self.clicked_num = 0
            #判断是否相同
            if self.match_img[1]["pbtn_img"] == self.match_img[2]["pbtn_img"] and self.match_img[1]['point'] != self.match_img[2]['point']:
                print('匹配成功')
                # 隐藏按钮图片 设置为不可点击
                self.all_imgs_button[self.match_img[1]["point"][0] * Config.COLUMN_COUNT + self.match_img[1]["point"][1]].checkable = False
                self.all_imgs_button[self.match_img[2]["point"][0] * Config.COLUMN_COUNT + self.match_img[2]["point"][1]].checkable = False
            else:
                #恢复图片原始状态
                print('不匹配')
                self.all_imgs_button[self.match_img[1]["point"][0] * Config.COLUMN_COUNT + self.match_img[1]["point"][1]].checked = False
                self.all_imgs_button[self.match_img[2]["point"][0] * Config.COLUMN_COUNT + self.match_img[2]["point"][1]].checked = False

            #清空已保存的两张图片按钮信息
            self.match_img[1]["point"] = self.match_img[2]["point"] = None
            self.match_img[1]["pbtn_img"] = self.match_img[2]["pbtn_img"] = None

    def on_draw(self):
        self.screen.fill(Config.BG_COLOR)
        for imgbtn in self.all_imgs_button:
            imgbtn.draw()

    def on_update(self):
        self.judge()
        pygame.display.update()
        self.clock.tick(30)

    def run(self):
        while True:
            self.process_event()
            self.on_draw()
            self.on_update()

if __name__ == '__main__':
    game = MyGame()
    game.run()

上面的代码改改,可以变成记忆翻牌的游戏,加个遮挡即可。

下篇预告:将本篇的代码结合上一篇的连连看核心代码,实现完整可玩的连连看的游戏。

代码语言:javascript
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(全文完)
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原始发表:2022-05-14,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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