Unity 是一款由 Unity Technologies 研发的跨平台2D / 3D 游戏引擎,可用于开发 Windows、MacOS 及 Linux 平台的单机游戏。
先安装好Unity环境,此步骤省略。目前我安装两个Unity编辑器,一个是最新版2023.1.x,一个是最新LTS版本的2022.3.x
勾选4个选项“Microsoft Visual Studio Community 2019”、“Android Build Support”、“iOS Buil...
上面得方式是注册一个被观察对象放在观察列表中,那么下面将告诉你如何使用watch了。
视频演示链接: https://www.bilibili.com/video/BV1Nw4m1q7qt/
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大家吼,我是你们的朋友煎饼狗子——喜欢在社区发掘有趣的作品和作者。【每日精选时刻】是我为大家精心打造的栏目,在这里,你可以看到煎饼为你携回的来自社区各领域的新鲜...
PackageManager安装git包 : https://github.com/studentutu/Tilia.UnityUI.git
FollowSource: 跟随指定物体进行位移 ActivationAction: 根据指定事件进行激活 (在这儿激活了射线) SelectionActi...
将上方创建的两个文件放到unity的Plugins/iOS文件夹下,发布到苹果手机测试一下吧!
3、导出Xcode工程,在Xcode中接入SDK。并根据SDK的文档,写好暴露给Unity的.h和.m文件。
解决方法跟下面的 《Unable to parse Build/WebGLRoaming.framework.js.gz!》相同。
问题:应用场景需要写很多点击事件,每个点击事件要执行的方法现都已有了,再重复写到各个脚本的OnMouseDown事件,挂到各个物体,这很麻烦
在实现了具有一个Material的物体闪烁发光之后,延伸开发了具有多个Material的自闪烁效果,感谢VDer的技术分享!
将下方脚本挂载到物体上,Skode_StartCapture为截图方法。action_End 委托方法为截图完后执行。
这篇文章介绍的是更改不同脚本,同级别的生命周期,比如Start,OnEnable函数,他们的执行顺序。
我们运行后发现,项目不报错,但材质球并没有替换为change。而是将原材质球实例化了一下。也并没什么用。