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#unity

Unity 是一款由 Unity Technologies 研发的跨平台2D / 3D 游戏引擎,可用于开发 Windows、MacOS 及 Linux 平台的单机游戏。

Unity UnityWebRequest高级操作

心疼你的一切

HLAPI 旨在最大程度减少样板代码,而低级 API (LLAPI) 旨在实现最大的灵活性。通常,使用 LLAPI 会涉及到创建 UnityWebRequest...

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千峰教育 -Unity游戏开发(二期)

地球itkf2015

Unity 引擎的强大功能很大程度上依赖于 C# 脚本的编写能力。掌握 C# 基础语法和游戏逻辑编写技巧是成为一名合格 Unity 开发者的必经之路。本文将为您...

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【Unity3D实例-功能-切换武器】切换武器(二)功能实现

谷宇

今天这篇文章是切换武器的次篇文章,也是切换武器功能的最终实现,我们一起来完成游戏中角色如何切换武器的功能。

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​Tobii Eye Tracker 5 评测与实践:为开发者开启视线追踪的新纪元​

Scivaro_科采通

在追求更自然、更沉浸、更无障碍的人机交互(HCI)体验的道路上,我们的视线一直是一片未被充分开发的沃土。想象一下,在游戏里,你的眼神能决定敌人的生死;在办公中,...

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【Unity3D实例-功能-切换武器】切换武器(一)动画配置

谷宇

今天,我们就一起来探讨一下,在游戏中角色如何切换武器的功能。由于该功能相对有一点复杂度,所以我将会连载两篇文章进行分享:

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【三桥君】如何把Unity卸载干净?(亲测有效)如何彻底卸载Unity,确保系统中没有残留文件?

三桥君

Unity作为一款广泛使用的游戏开发引擎,其安装和卸载过程可能会在系统中留下残留文件,影响后续的安装和使用。那么,如何彻底卸载Unity,确保系统中没有残留文件...

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【Unity3D实例-功能-拔枪】角色拔枪(三)IK的使用-紧握武器

谷宇

这篇文章是“角色拔枪”功能的末篇文章,我将向大家展示如何利用 Unity 强大的逆向运动学——IK技术,开发一个角色拔枪并紧握武器的功能案例。本文将详细介绍从动...

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【Unity3D实例-功能-拔枪】角色拔枪(二)分割上身和下身

谷宇

今天是“角色拔枪”的第二篇文章,我将会告诉大家,如何实现角色的“上身动画”和“下身动画”分开,也就说上身执行拔枪、射击和换弹等动作,而下身则独立进行移动动画。这...

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【Unity3D实例-功能-拔枪】角色拔枪(一)动态创建武器

谷宇

我们在游戏中,经常看到游戏的角色在面对敌人时都会拿出自己心爱的武器。今天,我们就一起来探讨一下,在射击游戏中角色拔枪的功能,它到底是如何实现的。避免文章篇幅冗长...

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【Unity3D实例-功能-移动】角色行走和奔跑的相互切换

谷宇

在现时的游戏中,角色的行走与奔跑的切换不是游戏中必备的功能,但它可以提升玩家操作体验感。这篇文章我将会分享给大家,在Unity 中角色行走与奔跑之间的切换功能。...

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【Unity3D实例-功能-下蹲】角色下蹲(三)动画配置

谷宇

在Unity的世界里,角色的下蹲动作是沉浸感的关键细节之一。如何穿越狭窄空间,一套流畅的下蹲动画能让玩家身临其境。今天,我将带你走进 Unity 中角色下蹲动画...

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【Unity3D实例-功能-下蹲】角色下蹲(一)功能实现

谷宇

在动作游戏里,一个完美的“蹲下”不仅是躲避子弹的救命姿势,更是手感的第一印象。今天,我们就一起来看看如何在 Unity 中用 CharacterControll...

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【Unity3D实例-功能-跳跃】角色跳跃

谷宇

今天,我们来聊聊 Unity 里最常打交道的动作之一——角色跳跃。无论是横版闯关还是 3D 跑酷,跳跃都是让角色“活”起来的核心操作。在 Unity 里,几行脚...

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【Unity3D实例-功能-镜头】第三人称视觉-镜头优化

谷宇

这一篇我们一起来调整一下Cinemachine的第三人称视觉的镜头设置。一般用于ARPG角色扮演游戏的场景中。Unity里头,这种视角简直就是标配。来吧,咱们一...

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MessagePack for C# (.NET Framework, .NET 8, Unity, Xamarin)

郑子铭

MessagePack 是一种高效的二进制序列化格式,旨在以紧凑的形式表示结构化数据。它类似于 JSON,但通过二进制编码实现了更小的数据体积和更快的序列化/反...

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