Unity 是一款由 Unity Technologies 研发的跨平台2D / 3D 游戏引擎,可用于开发 Windows、MacOS 及 Linux 平台的单机游戏。
VR头显需要更高的分辨率以提供更清晰的视觉体验、满足沉浸感的要求、适应透镜放大效应以及适应更广泛的可视角度,超高分辨率的优势如下:
相比传统的VR应用局限于设备本身的性能或一对一串流助手在PC端的辅助体验,3D云渲染串流技术是一种新型的技术方案,将虚拟现实VR应用程序的运行从本地设备转移至云...
当涉及到Unity和C#游戏编程入门时,以下是一些示例代码,可以帮助初学者更好地理解这个领域的基础概念。我们将展示一个简单的示例,创建一个在Unity中控制的小...
Unity在UI开发方面提供了强大的功能,但在处理复杂UI的时候,性能问题常常成为开发者的痛点。本文将深入探讨UI性能瓶颈及其优化策略,涵盖减少Draw Cal...
在使用Text组件时,开启了Best Fit后,文本内容超过一行后就会自动缩小字体,直至缩小到最小字号后才会换行填充。
在Unity中,Graphic类的OnPopulateMesh()方法和IMeshModifier的ModifyMesh()方法都是用于绘制网格的函数,但它们在...
Unity,全球领先的实时3D内容创作和运营平台。近期,Unity Technologies在其官方博客上发布了其全新版本的预览版——Unity 6。这款新版本...
平时经常能遇到,摄像机绕某一点进行旋转的需求,比如调整视角、更加详细展示某个物体,换座位等。我最近也是帮同事优化了一个换座位时调整摄像机视角的需求,关键代码如下...
最近一个需求需要展示二维码,我本来已经用zxing根据给定的链接,生成二维码了,结果后端返回的是图片链接。。没办法,只能改成拿到图片链接以后加载并显示。
本号已有原创文章290+篇,以软件工程为纲,DevOps为基,洞察研发效能全貌,涵盖从需求管理、应用/游戏开发、软件测试、发布部署到运营监控的完整流程。无论您是...
猫头虎博主在此为大家带来Unity最新的收费模式解析。自2024年1月1日起,Unity将根据游戏的安装量对开发者进行收费。根据官方技术博客发布的《Unity ...
当你的产品模型定义良好,并非紧密地缠绕在某些技术中时,有经验的开发者就可以正常工作。
本号已有原创文章280+篇,以软件工程为纲,DevOps为基,洞察研发效能全貌,涵盖从需求管理、应用/游戏开发、软件测试、发布部署到运营监控的完整流程。无论您是...
前面写过一篇文章介绍了怎样过滤UI中透明区域的点击事件: 【100个 Unity实用技能】☀️ | Unity中 过滤透明区域的点击事件
在Unity中我们有时候会遇到一些带有透明度的图片按钮,有些时候可能并不希望点击按钮的透明区域时也触发点击事件,这个时候就要进行额外处理,下面整理了几种方法可以...
根据各自的开发环境下载对应的软件版本,我是 windwos 环境,我就下载 windows 环境
本号已有原创文章250+篇,以软件工程为纲,DevOps为基,洞察研发效能全貌,涵盖从需求管理、应用/游戏开发、软件测试、发布部署到运营监控的完整流程。无论您是...