Unity 是一款由 Unity Technologies 研发的跨平台2D / 3D 游戏引擎,可用于开发 Windows、MacOS 及 Linux 平台的单机游戏。
uni-app作为跨平台开发框架,其电商商城项目的实战经验蕴含着丰富的教育价值,为技术教育、创新思维培养和跨学科学习提供了独特视角。本文将深入剖析电商开发项目对...
在上篇文章中,我们分析了常用的云渲染方案,即实时云渲染与像素流插件的对比。在实际项目中,尤其是针对短时、少并发、演示场景而言,像素流送可以满足基本需求。当3D/...
近期,LarkXR发布了一项新的解决方案,实现了3D/XR企业级应用全面接入Apple Vision Pro等头显设备。作为长期陪伴在XR行业开发者身边的技术伙...
在数字化转型的浪潮中,数字孪生三维可视化已经成为连接物理世界与信息空间的核心桥梁。然而,高达数十GB的复杂三维模型、逼真的光影效果以及实时的数据驱动,对终端的算...
在传统3D应用推流的基础上,越来越多2D应用、业务系统网页,也需要突破终端硬件限制、实现低延迟高质量推流。实时云渲染凭借在引擎适配、平台架构、终端兼容性等层面的...
在实时云渲染与数字孪生深度融合的今天,Paraverse平行云平行云科技凭借其全链路自研的“云应用”级实时云渲染平台LarkXR,定义了行业标杆。其技术领先性不...
使用 Unity 开发数字孪生项目与使用 UE(虚幻引擎)类似,都属于实时 3D 引擎开发的范畴,但 Unity 的优势在于其广泛的平台支持、轻量化部署和 C#...
Anime Studio 是一个基于 .NET 平台开发的专业游戏资源分析工具,专门用于解析和提取米哈游系列游戏(原神、星穹铁道、绝区零等)的资源文件。该项目是...
Rokid Unity OpenXR Plugin 是为Unity 开发者提供的在 YodaOS-Master 空间计算操作系统上开发空间计算应用的工具。它基于...
地形(Terrain)默认有三个组件,分别是Transform组件、Terrain组件和Terrain Collider组件。
UE的像素流送Pixel Streaming通过WebRTC协议将渲染后的画面(像素数据)实时编码为视频流,传输到客户端(如浏览器)。客户端仅接收视频流并显示,...
在实时云渲染云推流平台部署过程中,开发者可能会遇到端口冲突,服务器环境可能运行着一个甚至多个中间件服务或者是自己开发的程序,而LarkXR默认也使用到通用中间件...
UE引擎开发的3D应用,通过像素流或者实时云渲染平台推流后,实现了从本地部署的CS架构向可网页访问的BS架构的转化,如何将URL链接按需分享,让具有权限、项目内...
HLAPI 旨在最大程度减少样板代码,而低级 API (LLAPI) 旨在实现最大的灵活性。通常,使用 LLAPI 会涉及到创建 UnityWebRequest...
Unity 引擎的强大功能很大程度上依赖于 C# 脚本的编写能力。掌握 C# 基础语法和游戏逻辑编写技巧是成为一名合格 Unity 开发者的必经之路。本文将为您...