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#c#

基于.NET框架的、面向对象的高级编程语言

C#/.NET/.NET Core技术前沿周刊 | 第 25 期(2025年2.1-2.9)

郑子铭

C#/.NET/.NET Core技术前沿周刊,你的每周技术指南针!记录、追踪C#/.NET/.NET Core领域、生态的每周最新、最实用、最有价值的技术文章...

500

C# 中的高性能动态属性访问方法

郑子铭

在C#编程中,动态访问对象属性是一项常见需求,尤其在构建灵活且可扩展的应用程序时更是如此。设想一下,你正在开发一个需要处理许多不同对象类型的系统,而且这些对象的...

2600

C#/.NET/.NET Core技术前沿周刊 | 第 24 期(2025年1.27-1.31)

郑子铭

C#/.NET/.NET Core技术前沿周刊,你的每周技术指南针!记录、追踪C#/.NET/.NET Core领域、生态的每周最新、最实用、最有价值的技术文章...

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C# 深度学习:对抗生成网络(GAN)训练头像生成模型

郑子铭

电子书仓库:https://github.com/whuanle/cs_pytorch

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C# WinForm程序禁止同时打开多个客户端

郑子铭

在C# WinForm应用程序开发过程中,有时我们需要确保程序在运行时,不允许同时打开多个客户端实例。这一需求在很多场景下都非常重要,比如一些系统级工具软件,多...

1400

C# TorchSharp 图像分类实战:VGG大规模图像识别的超深度卷积网络

痴者工良

本文主要使用经典图像分类数据集 CIFAR-10 进行训练,CIFAR-10 数据集中有 10 个分类,每个类别均有 60000 张图像,50000 张训练图像...

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使用 C# 入门深度学习:Pytorch 基础

痴者工良

本文内容介绍 Pytorcn 的基础 API,主要是数组的创建方式和运算方式,由于相关内容跟 Numpy 比较相似,并且 Numpy 类型可以转 torch.T...

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Ollama系列06:C#使用OllamaSharp集成Ollama服务

拓荒者IT

本文是Ollama系列教程的第6篇,主要介绍如何通过SDK将ollama集成到c#程序中。

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使用 C# 入门深度学习:线性代数

痴者工良

张量(Tensor):在 Pytorch 中,torch.Tensor 类型数据结构就是张量,结构跟数组或矩阵相似。

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C# 入门深度学习:万字长文讲解微积分和梯度下降

痴者工良

由于学习微积分需要一定的基础知识,但是由于本教程不是数学书,所以不能一一详细介绍基础知识,读者需要自行了解学习初等函数、三角函数等基础知识。

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C# 深度学习框架 TorchSharp 原生训练模型和图像识别-手写数字识别

痴者工良

本章内容主要基于 Pytorch 官方入门教程编写,使用 C# 代码代替 Python,主要内容包括处理数据、创建模型、优化模型参数、保存模型、加载模型,读者通...

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C# 深度学习框架 TorchSharp 原生训练模型和图像识别-自定义网络模型和识别手写数字

痴者工良

本章主要参考《破解深度学习》的第四章,在本章将会实现一个数字分类器,主要包括数据加载和处理、模型训练和保存、预训练模型加载,但是内容跟 开始使用 Torch 一...

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C# 深度学习:对抗生成网络(GAN)训练头像生成模型

痴者工良

本教程将通过一个示例介绍生成对抗网络(DCGAN),在教程中,我们将训练一个生成对抗网络 (GAN) 模型来生成新的名人头像。这里的大部分代码来自 pytorc...

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我只用了 3 行 C#:CPU 缓存行就将我的 API 速度提高了一倍

郑子铭

回想一下你上次优化 .NET 应用程序的情景。你可能关注了算法、数据库查询,或者异步模式。但如果我告诉你,仅仅改变数据在内存中的布局,就能让你的应用程序性能翻倍...

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C# 中比较实用的关键字,基础高频面试题!

追逐时光者

在C#编程中关键字是构建逻辑和实现功能的基石,它承载着编程语言的语法规则和编程智慧。熟练掌握这些基础高频关键字对提升编程能力和面试表现至关重要,它们是日常开发和...

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C# 深度学习框架 TorchSharp 原生训练模型和图像识别

郑子铭

电子书仓库:https://github.com/whuanle/cs_pytorch

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C# 深度学习框架 TorchSharp 原生训练模型和图像识别-自定义网络模型和识别手写数字

郑子铭

本章主要参考《破解深度学习》的第四章,在本章将会实现一个数字分类器,主要包括数据加载和处理、模型训练和保存、预训练模型加载,但是内容跟 开始使用 Torch 一...

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Unity脚本编程:C#脚本中的常用组件详解

Front_Yue

浙江大学湖州研究院 | 前端开发工程师 (已认证)

在Unity游戏开发中,C#脚本是控制游戏逻辑的核心工具。通过编写脚本,开发者可以控制游戏对象的行为、交互和动态变化。本文将深入探讨Unity脚本编程中常用的C...

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一个基于 C# 开源的第三方 OAuth2 授权登录整合库

郑子铭

在我们的开发工作中有可能会对接过各种各样的第三方平台的登录授权,来获取用户的相关账号信息(如:微信登录、支付宝登录、飞书登录、钉钉登录、GitHub登录等等)。...

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浅谈 C# 13 中的 params 集合

追逐时光者

在 C# 13 中,params 的改进使其从可变数量的数组参数升级为可变数量的集合类型参数。这一改进通过支持高性能集合类型(如Span<T>,ReadOnly...

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