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libgdx纹理图像透明渲染
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Stack Overflow用户
提问于 2012-06-30 10:48:31
回答 2查看 20.1K关注 0票数 8

我用纹理绘制了2张图片,但是背景图片变成了黑色。源图片是png格式的,并且是透明的。我该如何解决这个问题?

如何渲染具有透明度的原始图像?

EN

回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2012-10-25 23:01:23

试试这个:

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            spriteBatch.begin();
            //background
            seaTexture = new Texture(px);
            Color c = spriteBatch.getColor();
            spriteBatch.setColor(c.r, c.g, c.b, 1f); //set alpha to 1
            spriteBatch.draw(seaTexture, 0, 0, 480, 320);
            //foreground
            c = spriteBatch.getColor();
            spriteBatch.setColor(c.r, c.g, c.b, .3f);//set alpha to 0.3
            spriteBatch.draw(blockTexture, 50, 100, 120, 120);

            spriteBatch.end();
票数 32
EN

Stack Overflow用户

发布于 2012-06-30 15:29:21

如果您以前禁用过spritebatch.enableBlending(),请尝试使用它。不过,默认情况下应启用。

票数 2
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/11273467

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