使用广泛的计算机程序设计语言。通用程序设计语言,支持多重编程模式
(为什么这三类成员变量必须要在初始化列表里面进行初始化呢?引用变量必须在定义的时候初始化;const 变量是必须初始化的,只有一次初始化的机会就是在定义的时候;...
这样我们就获得了最大利润,这里要注意,如果最大利润小于0,我们要返回0。(这里我们上述操作是没有考虑当天买入当天卖出的,如果我们考虑了,最大利润的最小值就是0...
我们思考一下,这个数特别大,我们是不是可以按照字符串string的方式进行输入,再对字符串进行相关操作来完成加,
优先级队列默认使用 vector 作为其底层存储数据的容器,在 vector 上又使用了堆算法将vector 中元素构造成堆的结构,因此 priority_qu...
C++ 仍在不断发展,但许多开发者的使用方式似乎还停留在上个世纪。Bjarne Stroustrup 表示:“我希望整个社区,尤其是 WG21 的成员,能了解我...
该篇文章承接上一篇文章string类的实现(上),希望大家可以先看看上一篇文章,链接如下:【C++】深入探索string类的实现(上)
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在C++编程中,选择引用传递(pass-by-reference)还是指针传递(pass-by-pointer)取决于具体的需求和上下文。下面是一些关于它们各自...
学习C语言的时候,我们经常要写一个函数叫做Swap,但是由于经常要指定参数的类型,所以可能不止要写一种。
本题,题目给定一个无序的数组arr,让我们返回其中最长连续序列的长度(要求数值连续,位置可以不连续)就例如3,5,6,4,只要数值是连续的自然数就可以。
这样我们就解决了如何记录岛屿数量的问题,也解决了如何判断这个岛屿是否和其他岛屿同属于一个岛屿的问题(我们这里每一个岛屿只会被遍历一次,就不会被重复记录)。
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在以往的C语言中,我们一般使用malloc、calloc、realloc来进行内存管理;在C++中,虽然也可以继续兼容使用,但是难免会觉得用起来过于复杂和繁琐,...
封装的定义:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
本篇是 STL 库专题之 stack 和 queue,本质就是栈和队列,关于该数据结构在初阶数据结构专栏里有详细的解释分析,本篇文章主要针对 stack 和 q...
注意:模板类继承另一个模板类时,基类的成员函数需要通过作用域限定符或this指针访问
Key就是map底层关键字的类型,T是map底层value的类型,set默认要求Key⽀持大小⽐较。
unique_ptr是最常用的一种智能指针,它确保一个指针在同一时刻只能有一个所有者。当unique_ptr超出作用域时,它所持有的资源会自动被销毁。
日志(Log)是程序运行时记录的重要信息,通常用于调试、监控和故障排查。它可以帮助开发者了解程序的运行状态,分析错误,甚至用于安全审计。
异常是程序运行时发生的非预期事件(如除零、内存不足)。C++通过try、catch和throw提供结构化处理机制,使程序能够优雅处理错误,而非直接崩溃。