组合设计模式是一种结构型设计模式。允许我们将对象组成成树状结构,同时,能让我们像使用单个对象使用它们,该模式使用一个通用接口来处理所有对象,不需要让调用方了解具...
桥接模式是一种结构型设计模式,它能将一个大类或者一批耦合比较紧密的类拆分为抽象和实现两个独立的层次结构,从而方便在开发过程中根据场景分别使用。这种拆分能让两种层...
适配器模式是一种结构型设计模式,它允许接口不兼容的对象能够相互合作,通过转换数据格式和调用接口来桥接差异。
一个静态公有的访问器:public static Classname getInstance(); 唯一能访问到单例的对外的接口
单例模式是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。
原型模式是一种创建型设计模式,它允许开发者通过复制已有对象来创建新对象,而无需让代码依赖对象所属的具体类。
OKHttp 作为一款优秀的网络请求框架,其源码中蕴含了许多巧妙的设计思想。本文将从 设计模式、核心机制和整体优势 等角度,带你深入剖析 OKHttp 的内部实...
设计模式的六大原则是面向对象设计的基石,遵循这些原则可以提升代码的可维护性、可扩展性和可读性。下面对六大原则进行详细解析。
EventBus 是一个基于 发布-订阅(Publish-Subscribe)模式 的事件总线框架,广泛应用于 Android 组件间的通信。它通过解耦组件之间...
在Android开发中,设计模式被广泛应用于框架设计、第三方库实现以及业务代码中,目的是提高代码复用性、可维护性和扩展性。以下是Android中常用的设计模式及...
建造者模式是一种创建型设计模式,可以让你你分步骤创建复杂对象,并使用相同的创建代码生成不同类型的对象。例如盖房子的过程:无论是要建造木屋、石屋还是现代玻璃房,都...
这些挑战的存在,使得设计模式在微服务架构中显得尤为重要。合理运用模式能够降低系统复杂度,提升可维护性,并为后续章节讨论的聚合器、代理等具体模式奠定理论基础。
当大语言模型突破了 “理解与生成” 的瓶颈,Agent 迅速成为 AI 落地的主流形态。从智能客服到自动化办公,几乎所有场景都需要 Agent 来承接 LLM ...
之前的java设计模式文章确实写得让大家不太容易理解,今天我将用最通俗易懂的大白话讲明白java中的23种设计模式都是些啥。
最近在code review时发现一个有意思的现象:同样是写React,有的同事代码被夸"优雅、可维护",有的却被吐槽"能跑但看着难受"。差距在哪?不是技术栈版...
在本文博主不展开讲,下篇博客,博主会介绍C++进阶中又一个重要的模块——【多态】,在【多态】中,博主会介绍两个涉及到【多态】中的重写相关知识点的关键字:over...
设计模式是软件工程中解决常见问题的可复用解决方案,由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissid...
步骤 6 创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象。 ShapeFactory 和 ColorFactory
我们将创建一个 Shape 接口和实现 Shape 接口的实体类。下一步是定义工厂类 ShapeFactory。 FactoryPatternDemo 类使用...