计算机科学存在两种基本的世界观:图灵机和Lambda演算,它们指出了到达图灵完备的两条技术路线。但是量子力学中却存在着三种世界图景:薛定谔图景,海森堡图景和狄拉...
软件设计中的一个基本问题是可扩展性问题。处理可扩展性问题的一个基本策略是将新的变化要素看作是一个新的维度,然后考察这个维度与已有维度之间的相互作用关系。
众所周知,计算机科学得以存在的基石是两个基本理论:图灵于1936年提出的图灵机理论和丘奇同年早期发表的Lambda演算理论。这两个理论奠定了所谓通用计算(Uni...
未用设计模式前的典型问题:用 if-else 硬编码状态判断(比如 if (status == 0) { ... } else if (status == 1)...
在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中对观察者模式是这样定义的:定义对象的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都...
如果你刚开始学习设计模式,或者想系统复习一遍,那么这个开源项目 DesignPatternStart 就是为你准备的——白话讲解设计模式,让你轻松入门,快速上手...
设计模式是一种在软件设计中经常出现的解决问题的方案,它们提供了一种结构化的方法来处理常见的设计问题。下面我会简要介绍一些常见的设计模式,并提供一个案例分析和相关...
观察者设计模式是一种行为型设计模式,用于当一个对象的状态发生改变时,其相关依赖对象能够收到通知并进行相应的操作。下面是一个使用Java语言实现观察者设计模式的示...
这些设计模式在实际应用中可以提高代码的复用性、扩展性和可维护性,帮助我们设计出更好的软件系统。
在软件工程领域,模板方法模式(Template Method Pattern)是一种经典的行为型设计模式,它通过定义算法的骨架而将某些步骤延迟到子类中实现。这种...
在软件开发领域,责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)是一种经典的行为型设计模式,它通过构建一条处理对象链,将请求沿着这条...
在软件工程领域,适配器模式(Adapter Pattern)被誉为"兼容万法的粘合剂",它通过转换接口的方式,让原本不兼容的类能够协同工作。这种结构型设计模式的...
在软件工程领域,设计模式是经过验证的、可重用的解决方案模板,用于解决特定上下文中反复出现的设计问题。这些模式不是具体的代码实现,而是更高层次的设计思想,能够帮助...
在面向对象编程中,原型模式(Prototype Pattern)作为一种创建型设计模式,其核心思想是通过复制现有对象来创建新对象,而非通过new关键字实例化。这...
在软件开发的世界里,适配器模式(Adapter Pattern)就像一位精通多国语言的翻译官,它能让原本无法直接交流的两个系统实现无缝对接。作为结构型设计模式的...
在软件工程领域,单例模式(Singleton Pattern)作为创建型设计模式的经典代表,其核心思想是确保一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。这种模式在...
在MyBatis与Spring的深度整合中,SqlSessionFactoryBean堪称FactoryBean设计模式应用的典范。这个看似简单的工厂类背后,隐...
在软件工程领域,设计模式(Design Pattern)是解决特定场景下常见问题的可复用方案。如同建筑大师克里斯托弗·亚历山大提出的建筑模式语言,软件设计模式为...
通常实现接口时需要实现该接口中的所有方法。一个很好的例子是Java Swing中的MouseListener。当你需要实现多个方法时,通常可能只捕获其中一个方法...
曾几何时,某些设计模式是 .NET 优秀架构的基石。我们为 DbContext 包装仓储层,为缓存构建装饰器,精心设计线程安全的单例类。这些模式确实解决过问题—...