在上世纪九十年代末到 2000 年初的游戏黄金期, P2P 是最自然的联机模式。 那时网络带宽低、云服务器昂贵、在线玩家有限—— 每个玩家都是一个“节点”...
上一部分讲完了 NAT、局域网结构与“联机为什么难”的根源; 从这一部分开始,我们就要进入“真正能让联机发生”的三种关键技术:
很多人第一次接触“内网穿透”这个词,都是从这种痛苦的联机经历开始的。 那种感觉就像——“我好不容易建了个世界,朋友却永远停在加载界面。”
1、官方提供的cuda_tool里的simpleP2P、p2pBandwidthLatencyTest也都可以检测是否支持P2P。
今年 1 月,云原生计算基金会(CNCF)发布 了 Dragonfly 2.2.0 版,为这个开源的点对点(P2P)文件分发和镜像加速系统引入了几项重大改进。
sharedrop 是一个受苹果 AirDrop 启发的易用的基于 WebRTC 技术的 P2P 文件传输工具。
镜像是对应一个系统的分区,数据量非常庞大。从事云桌面、教育系统技术服务的企业应该经常会遇到给某个单位或学员的几十台、上百台终端设备进行批量升级系统镜像的需求。
GitHub:https://github.com/openp2p-cn/openp2p
安全可靠:Snapdrop 使用了 WebRTC 技术,实现了端到端的加密传输,从而保护用户隐私和数据的安全。Snapdrop 不会储存用户的任何文件或信息,一...