前面我们已经接触过STL中的部分容器如:string、vector、list、deque、array、forward_list等,这些容器统称为序列式容器,因为...
通过上图对框架的分析,我们可以看到源码中rb_tree⽤了⼀个巧妙的泛型思想实现,rb_tree是实
V put(K key, V value):把指定的键和值添加到Map集合中,返回值是V
在 Go 语言中,Map 是一种非常重要的数据结构,它以键值对(key-value)的形式存储数据,能够通过键快速快速检索对应的值,在实际开发中有着广泛的应用。...
就是这么简单,如果需要更加深入实用地图,请看百度地图的api http://developer.baidu.com/map/jsdemo.htm
序列式容器按照线性顺序储存数据,元素的位置取决与插入的时间和地点。关联式容器基于键值对存储元素,提供高效的键查找能力。关联式容器的两个元素是按照键值以某种顺序储...
set是我们前面讲的(key)类型的搜索二叉树,multiset和set一样只是multiset支持插入重复的;map是(key,vallue)类型的搜索二叉树...
哈希表(Hash Table)是一种高效的键值对存储结构,通过哈希函数建立键与存储位置的映射关系,实现平均 O (1) 时间复杂度的插入、查找和删除操作。
map 和 set 是 C++ 标准库中常用的关联式容器,均基于红黑树(自平衡二叉搜索树)实现
multimap和map的使⽤基本完全类似,主要区别点在于multimap⽀持关键值key冗余,那么 insert/find/count/erase都围绕着⽀持...
通过上面的源码可以分析出,map和set的实现采用了泛型思想实现。本来map和set各需要一颗红黑树rb_tree来实现的,这样的话两份代码相似...
SGL-STL30版本源代码中没有unordered_map和unordered_set,SGL-STL30版本是C++11之前的STL版本,这两个容器是C++...
注意:红黑树封装实现set和map这一块的难度还是挺大的,代码逻辑没有什么难度,主要的难度在于它的结构,ok,话不多说,直接开始~
map是一个key_value的结构,不允许出现重复的数据,从上图中我们可以看出map由四部分组成:
map和set底层结构比较复杂,我认为我们先谈基本介绍再谈C++11,最后再谈map和set底层以及map和set封装。
本文直面面试核心,系统梳理五大关键容器:从Vector的连续内存优势与扩容代价,到List的灵活插入与查找局限;从红黑树维持Map/Set有序性的平衡原理,到D...