手动编辑UV贴图,将模型的表面映射到UV空间中,并对UV进行调整,以适应纹理的映射。
使用自动贴图工具,根据模型的表面特征,自动生成UV贴图,例如Smart UV Project。
使用渐变贴图,将模型的表面分成不同的区域,然后针对每个区域进行单独的UV贴图映射,例如Gradient UV。
使用球形贴图,将模型的表面映射到一个球形的UV空间中,然后使用球形贴图进行纹理映射。
使用立方体贴图,将模型的表面映射到一个立方体的UV空间中,然后使用立方体贴图进行纹理映射。
使用漫反射贴图,将模型的表面映射到一个二维的UV空间中,然后使用漫反射贴图进行纹理映射。