将模型用最小的长方体或球体包裹起来,用来检测碰撞。
将模型用多边形网格包裹起来,用来检测碰撞。
将碰撞检测的结果返回给开发者,开发者可以根据检测结果来进行相应的处理。
通过发射一条光线,来检测是否与模型发生碰撞。
使用物理引擎来模拟物理特性,例如重力、摩擦力和弹性等,来检测碰撞。