首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
综合排序最热优先最新优先
时间不限
运用双腾讯云搭建《饥荒》多人联机服务器
多人联机服务器让你和你的小伙伴可以合作,共同在沙盒世界里求得生存。游戏中有多样化的道具制作及建筑系统,此外怪物们的能力提高并加入更多新道具,给了玩家更多的发挥空间,讲究协同作战的魅力。 需要解决的问题: 常规多人在线联机的问题在于主机需要较高的配置以及较稳定的上传带宽 并且由于服务端依赖于主机,故主机不能离线,限制性较大。 故选择腾讯云作为联机服务器搭建平台。由于《饥荒》游戏里分为地上世界及地下世界,在同一个服务器上搭建的话,服务器荷载较大,游戏体验也会降低。 ,这种方法明显降低了延迟(ping 低于50,常规联机至少200+)以及卡顿,大大提高了游戏体验,有较高的实用性以及可行性。 本人在饥荒联机贴吧发过相关视频教程,也是被置顶供大家参阅。 相比于阿里云,腾讯云服务器有较强的单核性能,但是也有不足的地方。
腾讯云开发者社区
2017-11-03
17.7K0
标签:
【技术种草】腾讯云搭建Drawpile绘画联机服务器
但是Drawpile有个问题就是官方部署的服务器大多在国外,绘画时有较高的延迟和不稳定性。于是我在官方文档中查阅了自建服务器的步骤后,决定自行搭建一个国内的服务器给朋友们使用。 修改端口及绑定域名 在上面的Setting按钮处设置即可,设置时应该关闭服务器,或完成后重启服务器以生效。 官方登录配置 Drawpile官方有账号系统,注册后可以在上面登记你的服务器,或者绑定服务器管理权限等。 远程访问 这个控制台不仅仅是可以在Windows下开启服务器,也可以远程控制Linux服务器。 也就是说,你在自己电脑上也可以远程修改服务器配置。 同时Windows开启的服务器也不支持绑定列表服务器(Linux搭建的listserver)。 通过以上步骤,就可以简单的部署一个自己的Drawpile绘画联机服务器,希望可以帮到大家,谢谢阅览。
青叶核心
2021-11-30
5.2K4
标签:
【玩转Lighthouse】使用Lighthouse搭建我的世界联机服务器
本文使用的是centos7系统,搭建的是java纯净版我的世界PC联机服务器,其他系统或者其他版本也可以参考本文 建议服务器最低配置2H4G,且不超过10人同时在线,如使用Lighthouse基本无需考虑带宽问题 image.png 接下来我们在命令行输入命令: cat /opt/mcsmanager/daemon/data/Config/global.json image.png 将其中的key复制,然后我们访问 服务器 image.png 按提示填写信息,点击新增 image.png 添加成功后进入镜像与容器,选择环境镜像管理 image.png 新建镜像 image.png 按需选择并创建环境镜像,例如我要搭建1.18.2版本的服务器就选择 image.png 提示你需要同意eula协议 image.png 点击特定配置 image.png 分别编辑以下两个配置文件 image.png 同意eula协议 image.png 如需让非正版用户进入服务器请关闭正版验证 image.png 重新开启实例 image.png 显示如下,恭喜你,开服成功了 image.png 这之后,你可以下载对应版本的游戏客服端将你的服务器添加到多人游戏,地址为 服务器的ip地址:25565
猫猫摸大鱼
2022-05-06
3.1K4
标签:
联机分析处理技术
OLAP(联机分析处理)作为一个系统或一类产品已同 OLTP(联机事务处理)明显地区分开来。 准则5 客户/服务器体系结构(client/server architecture)   OLAP 系统应该是一种客户/服务器(C/S)应用结构,并有足够的智能保证多维数据服务器能被不同的客户应用工具以最小的代价访问 当时普遍使用的文件/服务器(F/S)结构,现在普遍 C/S 或 B/S 结构。 OLAM(On-Line Analytical Mining,联机分析挖掘)正是这种结合的产物。 OLAP 服务器存储的多维数据集,使 OLAP 分析方法和多维数据结构实现了分离,用户不仅可以对多维数据进行切片、切块、钻去等多种分析比较,效率也得到了提高。 (4)挖掘分析支持决策。
Francek Chen
2025-01-22
1K0
标签:
幻兽帕鲁联机服务器搭建指南(新手友好)
引用自:https://store.steampowered.com/app/1623730/Palworld 相较于通过主机邀请码的联机方式,使用服务器进行联机游戏时,可实现24小时运行,无需主机用户在线 服务器套餐配置推荐 5人及以下联机游玩:4核16G 6人及以上联机游玩:8核32G 地域选择:推荐选择离你所在地距离较近的地域(离所在地近的网络延迟相对较低) 镜像选择:如果你不了解Linux操作系统, ,选择服务器购买时长后,点击【立即购买】购买云服务器。 IP地址和端口好(如49.211.11.203:8211),连接服务器成功后即可畅快联机开玩 ⚠️注意:切记在公网IP与端口中间使用英文冒号,否则会提示Format Error. 如下: 后续再次进入游戏时,可通过左侧“最近访问过的服务器列表”里查找服务器选择进入游戏。
浅陌奈何
2024-02-04
1.3K0
标签:
联机分析处理简介
联机分析处理(OLAP)的概念最早是由关系数据库之父E.F.Codd于1993年提出的。 当时,Codd认为联机事务处理(OLTP)已不能满足终端用户对数据库查询分析的需要,SQL对大数据库进行的简单查询也不能满足用户分析的需求。 (2)多维数据库   在这种情况下,活动数据被存储在服务器上的多维数据库中,包括来自关系数据库和终端用户的数据。通常,数据库存储在硬盘上,但为了提高性能。 对于日益增多的瘦型客户机,OLAP产品将把基于客户机的处理移到新的Web应用服务器上。 因为关系数据库和OLAP工具同时在高端服务器上处理,所以速度和效率仍然很快。   纯多维数据库引擎也被开发出来。
用户1148526
2019-05-25
1.6K0
标签:
局域网联机教程
本期推送介绍局域网中如何联机玩游戏: 文章以Windows 7系统演示,其他系统大同小异。 首先要确定联机的电脑在一个局域网内,且连接的路由器/交换机没有开启IP隔离、VLAN等功能。 需要联机的电脑已经处于同一局域网并获取到同一局域网段IP地址请参照第6、7步关闭防火墙即可,若联机的电脑未获取到IP地址则参照全文设置: 1、右键桌面网络打开网络共享中心(XP系统双击图标后直接到第三步 Internet 协议版本 4 (TCP/IPv4): 5、选择使用下面的IP地址,IP地址可以任意填写1-254的任意数字,例如10.10.10.10,子网掩码输入255.255.255.0,默认网关和DNS服务器可以不填写 局域网中其他电脑的IP地址必须是10.10.10.XXX(最后一位任填1-254不冲突即可): (恢复只要选择自动获得IP地址和自动获得DNS服务器即可) 6、回到网络共享中心,点击左侧Windows 很多时候局域网不能联机大部分是两个原因: 1、Windows防火墙未关闭。 2、游戏通过U盘等方式复制后,默认登录帐号一样导致冲突。 编辑:老猫 发布:芝加哥
企鹅号小编
2018-01-25
5.5K0
标签:
我的世界联机设置步骤是什么?有哪些联机模式?局域网游戏联机和公网跨网不同地方联机直连方案详细教程
异地公网联机:通过公网IP或公网域名地址,使得不同网络下的玩家也能共同游戏。公共服务器联机:玩家连接到公共服务器或私人设立的服务器。 2、设置联机前需要确认以下配置要求:所有联机的玩家均需拥有《我的世界》合法的游戏拷贝。确保所有玩家的网络连接稳定,尤其是公网联机模式下。服务器模式可能需要额外的硬件设备或软件支持。 服务器地址中填写我的世界游戏联机映射后的外网地址( 域名:端口号)。(3)多人异地联机登录成功。五、公共服务器联机设置步骤1、步骤一:选择服务器类型公共服务器:直接搜索并加入即可。 设置合适的玩家数量上限,避免服务器过载。定期备份游戏世界,防止意外丢失进度。小 结以上详细介绍了《我的世界》的联机设置步骤和联机模式。 无论是局域网联机、跨网异地公网联机还是公共服务器联机,只要遵循正确步骤,并注意网络和硬件配置,便能轻松享受多人游戏带来的乐趣。
网络前线
2025-09-30
7.4K0
标签:
弱网多人联机表现优化
处理的过程中尽量追平服务器计算的实时位置。 视频 这里讲一下我的思路,玩家每次收到的Pack结构如下:position是此刻当前物体处在位置,angle为运动方向,speed为0则物体进入idle。 Invoke(packLst[i]); } } } 客户端接收消息实现如下:通过ReceivePack函数订阅模拟服务器下发的Pack, 在该函数内做一个向量的减法,获取当前客户端所处与服务器同步过来的位置之间的误差
keyle
2024-11-01
4520
标签:
使用MCSManager创建Minecraft我的世界服务器结合内网穿透实现远程联机
MCSManager安装 3.局域网访问MCSM 4.创建我的世界服务器 5.局域网联机测试 6.安装cpolar内网穿透 7. 配置公网访问地址 8.远程联机测试 9. 下面介绍MCSManager搭建Minecraft私服+cpolar内网转发工具,实现在外远程联机,无需公网IP,无需公网服务器,使用本地Linux服务器即可。 1. 6.安装cpolar内网穿透 我们搭建好服务器后,如果想实现和好友远程联机游戏就需要用到cpolar内网穿透工具了,通过它生成一个公网地址发给好友,大家就能一起进入到你创建的MC服务器当中了。 配置固定远程联机端口地址 我们接下来为其配置固定的TCP端口地址,该地址不会变化,方便小伙伴远程联机,而无需每天重复修改服务器地址。 9.3 使用固定公网地址远程联机 打开我的世界,点击多人游戏,选择刚才的服务器进行编辑,输入上面固定的公网TCP地址端口远程联机 公网远程联机成功!现在,该公网地址不会再随机变化了。
YIN_尹
2024-05-31
4.1K0
标签:
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档