我只是从C++开始。我正在尝试为向量运算的子集设计一个类(接口)。此抽象基类定义为:
//file: vect.hh
#ifndef _vect_hh
#define _vect_hh
class vect
{
public:
virtual double norm() const = 0;
virtual void add(const double scaleThis, const double scaleOther,
const vect& other) = 0;
virtual double dot(const vect& other) const = 0;
virtual vect* clone() const = 0;
virtual vect* copy(const vect& other) const = 0;
virtual ~vect()=default;
};
#endif
问题出现在参数为const vect& other
的函数中。因为在派生类中,我真正想要的是像const vectDerived& other
这样的参数。为了举例说明这个问题,我使用原始指针对上一个类做了一个简单的实现。因为我还有其他一些问题要在这个问题的末尾发表意见,所以我插入了这个类的完整定义。但请记住,最重要的函数是dot
和add
// file: vectDouble.hh
#ifndef _vectDouble_hh
#define _vectDouble_hh
#include <cmath>
#include <cstring>
#include "vect.hh"
class vectDouble: public vect
{
public:
explicit vectDouble(const int n): n{n}, elem{new double[n]}
{
std::memset(elem,'\0',sizeof(double)*n);
}
~vectDouble() override {delete[] elem;}
vectDouble(const vectDouble& other): n{other.n}, elem{new double[n]}
{
std::memcpy(elem, other.elem, n*sizeof(double));
}
vectDouble& operator=(const vectDouble& other)
{
if(&other != this){
delete[] elem; n = other.n;
elem = new double[n];
std::memcpy(elem, other.elem, sizeof(double)*n);
}
return *this;
}
vectDouble(vectDouble&& other): n{0}, elem{nullptr}
{
fillClass(other, *this);
}
vectDouble &operator=(vectDouble&& other)
{
if(&other != this){
delete[] elem;
fillClass(other, *this);
other.elem = nullptr; other.n = 0;
}
return *this;
}
double norm() const override
{
double norm = 0.0;
for(int i=0;i<n;i++){norm += elem[i]*elem[i];}
return std::sqrt(norm);
}
double dot(const vect& other) const override
{
const vectDouble &v = dynamic_cast<const vectDouble&>(other);
double dot = 0.0;
for(int i=0;i<n;i++){dot += elem[i]*v.elem[i];}
return dot;
}
void add (const double scaleThis, const double scaleOther,
const vect& other) override
{
const vectDouble &v = dynamic_cast<const vectDouble&>(other);
for(int i=0;i<n;i++){
elem[i] = scaleThis*elem[i] + scaleOther*v.elem[i];
}
}
double& operator[](const int i){return elem[i];}
const double& operator[](const int i) const {return elem[i];}
int size() const{return n;}
vectDouble* clone() const override
{
return new vectDouble(*this);
}
vectDouble* copy(const vect& other) const override
{
const vectDouble &v = dynamic_cast<const vectDouble&>(other);
auto *t = new vectDouble(*this);
t->n = v.n;
std::memcpy(t->elem, v.elem, t->n*sizeof(double));
return t;
}
private:
void fillClass(const vectDouble& in, vectDouble& out)
{
out.n = in.n; out.elem = in.elem;
}
int n;
double *elem;
};
#endif
在这两个函数中,我使用const vectDouble &v = dynamic_cast<const vectDouble&>(other);
将基类引用转换为具有派生类类型的引用。这是dynamic_cast
的有效用例。如果不是,怎样才能达到这个效果呢?
我已经说过,我遇到了其他问题(很抱歉偏离了主要问题)。作为使用抽象类和前面实现的示例,我制作了这个简单但有点做作的主程序:
// file main.cc
#include <iostream>
#include <memory>
#include "vectDouble.hh"
double lsfit(const vect& dobs, const vect& dcalc)
{
std::unique_ptr<vect> tmp(dcalc.copy(dcalc));
return (dobs.dot(dcalc))/(dcalc.dot(*tmp));
}
void testFit()
{
vectDouble d{10};
vectDouble x{10};
for(int i=0;i<x.size();i++){
d[i] = static_cast<double>(3*i);
x[i] = static_cast<double>(i);
}
std::cout<<"alpha="<<lsfit(d, x)<<std::endl;
}
int main()
{
testFit();
return 0;
}
这个程序演示了为所描述的接口设想的一个用例。但是,如果不使用std::unique_ptr
,就会出现内存泄漏(使用g++compiler中的选项-fsanitize=leak
进行识别)。如果我想手动管理内存(出于好奇心),而不是使用unique_ptr,那么清理此结果的正确方法是什么?可以直接从复制函数返回一个std::unique_ptr
。当我尝试这样做时,我收到了与错误的协变返回类型相关的错误消息。
备注: 1)此接口的目的是抽象用于表示数组的存储方案,例如文件而不是内存中的表示。2)我意识到所呈现的复制功能更类似于创建/克隆加复制功能。3)如果将来我想在基类和派生类中都使用模板,那么所呈现的结构是足够的?例如template<float> class vect{...}
和template <float> class vectDerived{...}
遵循@hayt的建议,我更改了vect.hh
和vectDouble.hh
的定义,以使用所描述的CRTP模式。在这些更改之后,我还将函数lsftit的定义更改为:
template <class Derived> double lsfit2(const Derived& dobs, const Derived& dcalc)
{
std::unique_ptr<Derived> tmp = dcalc.clone();
Derived *t = tmp.get();
t->copy(dcalc);
return (dobs.dot(dcalc))/(dcalc.dot(*t));
}
在使用此模式时,这是定义此函数的正确方式吗?
谢谢。
发布于 2016-09-20 08:01:51
你应该检查你是否真的需要继承,也许可以切换到一个带有模板参数的泛型向量类(从你只有"double“作为特定的东西)
另一种方法是将CRTP与声明接口结合使用。(我还在此参数中添加了unique_ptr )
template <class Derived>
class vect
{
public:
virtual double norm() const = 0;
virtual void add(const double scaleThis, const double scaleOther,
const Derived& other) = 0;
virtual double dot(const Derived& other) const = 0;
virtual std::unique_ptr<Derived> clone() const = 0;
virtual std::unique_ptr<Derived> copy(const vect& other) const = 0;
virtual ~vect()=default;
};
这样,你就有了相同的“接口”,但有了不同的“基类”,并且你的函数中也有了派生类。因此,您不必担心通过接口将“不兼容”的向量分配给彼此(请参阅dynamic_cast)。
此外,您可以稍后为进一步的规范派生该类。
下面是使用这种方法创建类时的样子:
class vectDouble: public vect<vectDouble>
{
public:
//...
//NOTE: here vecDouble is a parameter. no need for dynamic casts
double dot(const vectDouble& other) const override
{
double dot = 0.0;
for(int i=0;i<n;i++){dot += elem[i]*other.elem[i];}
return dot;
}
void add (const double scaleThis, const double scaleOther,
const vectDouble& other) override
{
for(int i=0;i<n;i++){
elem[i] = scaleThis*elem[i] + scaleOther*other.elem[i];
}
}
//also directly a unique pointer
std::unique_ptr<vectDouble> clone() const override
{
return std::make_unique<vectDouble>(*this);
}
//...
};
https://stackoverflow.com/questions/39588196
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