Loading [MathJax]/jax/output/CommonHTML/config.js
前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
社区首页 >专栏 >设计方法丨国际主流人机交互设计模型

设计方法丨国际主流人机交互设计模型

作者头像
腾讯ISUX
发布于 2021-08-10 10:10:08
发布于 2021-08-10 10:10:08
1K0
举报

众所周知,人机交互是一门集调研,构思,设计和测试为一体的学科。作为一门覆盖多领域的多学科,包括并不限于心理学,行为学,编程,工程,设计,调研,和工商管理,现代人机交互的核心已经不再是从技术层面去解决问题, 而是侧重于以多个视角去挖掘问题的本质并思考问题背后的价值。也因此,人机交互学术界一直以来都试图寻找一种思考模式,或者理论模型,去将复杂的思考流程提炼出来。

Part 1 

前言

近三十年来,人机交互领域的方法论可谓百花齐放,尽管许多知名研究机构与院校都发布了不同的设计模型与流程图,但是其内核终究大致相同(寻找问题——定义问题——设计——测试)。

以下是近年来国际最主流的七种人机交互设计模型:

1. 尼尔森诺曼集团设计流程

(Nielsen Norman Group)

2. 斯坦福大学设计学院设计流程

(Stanford Design Thinking Process)

3. 《情景化设计:为生活而设计》 中的设计流程

(Contextual Design: Design for Life)

4. IBM环形设计模型

(IBM Loop Model)

5. 英国设计协会双钻石设计模型

(Design Council Double Diamond)

6. LUMA 学院设计流程

(LUMA Institute Design process)

7. Dubberly Design Office 桥型设计模型

(Analysis-Synthesis Bridge Model)

其中,前6种应该都是大家相对熟悉的,我们在文末也附上了官方链接供大家探索。今天这篇文章我们将简要的带大家了解列表中最后一个也是最有特色的一个人机交互模型:桥型模型(Analysis-Synthesis Bridge Model)。

Part 2 

桥型交互模型

桥型模型是美国 Dubberly Design Office发表的设计流程图(Analysis-Synthesis Bridge Model),对于不清楚的读者,此公司的创始人Hugh Dubberly 曾发布超五十篇人机交互领域的研究型文章,在多个知名设计协会挂名,并被录入美国 ACM 的 SIGCHI Academy, 成为公认对人机交互领域做出最杰出贡献的人之一。Dubberly 也曾在多个美国知名大学任职,因此,此模型也是多数国际人机交互学科的公认理论。

尽管相较于其他的流程图,这个流程图较为抽象,但是其所用的多维度分类却相对明了的阐释了设计的本质。如图所示,桥型模型的x轴分为现在和未来,y轴分为具象和抽象,以此来定义设计的状态。同时也加入了动词“形容”,“分析”,“研究”,“制作”去定义设计中的操作。

在这个桥型设计流程中,设计师从左下角到右下角的过程代表从现象走向抽象再从抽象走向产品的过程,与此同时也代表着从今天走向明天,或者说从问题的现在态走向解决问题后的未来态。

| 现在态

起点从左下角开始,(what “is”)代表着问题本身,而左上角的(model of what “is”) 代表问题的抽象模型或者问题的本质。这两个阶段代表着设计中的调研阶段(Researching)。此时的设计师应该通过“形容具象的现象”(左下角格子 Describe+Concrete)即收集信息来拓宽对问题的了解然后再进行“分析抽象的模型”(左上角格子Interpret+Abstract)去制作问题模型来更清晰的看到现象的本质和规律。

“世界并不清楚他想要什么样的设计”—— Paola Antonelli

在开始阶段之所以要抽象出问题模型,是因为作为设计师不能单纯的听从人们的诉求。当生活中出现一个问题时,生活中人们往往不太清楚自己烦恼的本质是什么,要么他们只看到了问题的表面,要么他们被太多因素混淆了。

因此在这个阶段,设计师的责任就是去分析问题存在的环境与原因,并且以人为中心的角度去分析表象下人们的真正需求。也是因此,避免以技术为中心的分析(machine-centered-research)而选择以人为中心的研究(human-centered-research)才是交互设计师应有的职责。

在做以人为中心的研究时,收集和分析信息时避免内隐偏见(unconcious bias)是非常重要的。这里指由于生长在固定社会和文化下的而无意识带有的偏见,比如身体健全的人忘记考虑残疾人的需求,或者经常用电子产品的人下意识认为一些复杂操作很常规。

在设计里,歧视不止包括在搜集用户信息时忽略了个别群体,同时也包括设计师本身所带的特定视角。一个成功的设计纵然应该满足大多数人的需求,但是一个向善的设计也不应该忽视特殊群体的情况。这里不得不提到,虽然现如今很多设计往往依靠大数据来进行设计,但是大数据本身就代表着忽略少部分群体的需求,导致少数群体的歧视愈发严重,甚至一度威胁到一些小众的题材。

因此在调研时考虑到人种,年龄,经济情况,教育程度,是否残疾,和对科技的熟悉度可以更严谨的分析不同视角下问题的影响。

左下角常用的用户研究方法有情景调查(contextual inquiry),利益相关者逻辑图(stakeholder map),和参与型研究(Participatory Research)等等。左上角常用的分析方式有带入虚拟人格(persona)和流程图(journey mapping)等等。

| 未来态

右侧的两个阶段则代表问题的未来态或者设计原型态(prototyping)。右上角的 (model of what "could be")代表问题的未来的可能性,也就是一般说的设计和构思部分,而右下角的(what “could be”)就是将这些未来的可能性做出来,从概念化为产品。

然而如何从右上角的抽象模型到右下角具体设计呢?在这里便需要了解一个大致的设计信息层级。

如图所示,一个设计的是由多层结构组成的,从抽象到具象分为五个阶段:

-策略(Strategy)

-内容(Scope)

-结构(Structure)

-框架(Skeleton)

-视觉(Surface)

一个严谨的设计应该是从下而上发展的(从深层的策略到浅层视觉),并且每次在考虑深层的策略时应该避免浅层的干扰。这是因为浅层只是策略的表现的方式,而深层策略才是决定产品核心价值的关键。决定策略(Strategy)时应该直接依据模型左上角“问题的本质”来决定要设立什么样的产品目标。只有策略定了,才能确定这个产品的内容与受众群体。

假如目标是让盲人点餐,那么内容有可能就是在这个页面提供特殊的菜单形式和电话快捷键。而假如目标是让人听音乐,那么内容可能就是提供音乐推荐与保存。而在结构方面,确立内容后只需要一个完善的逻辑,比如用户的具体使用流程是什么,就可以快速具现这个产品的结构。最后,框架和视觉阶段则更多只是一种表现手法的选择。无论最终选择如何设计,只要保证框架和视觉元素在整个产品中保持一致并且符合产品定位即可。

从策略到视觉的过程也就是模型中从右上角到右下角的过程。每个设计师的目标都应该是以具象的产品实现相对抽象的策略。而要想让视觉和策略紧密联系,就应该尽可能在每一步的过度时都考虑到前后步骤的衔接是否逻辑通顺,避免层与层之间脱节的现象发生。尽管在现实中,层与层之间的分隔往往没有这么清楚,但是这种分层的设计逻辑可以作为一个有用的构思框架,让设计师在发散思维的时候不偏离目标。

而最后即便到了右下角的产品产出,一个完整的设计流程也不算结束。一个成功的设计总是需要多个设计迭代的。尽管在每一个一个迭代中,右下角可能是最终产出,但是在一个完整设计流程里,右下角还应该连接左下角,将已经完成的设计再一次进行分析和测试并总结出优缺点,再进行下一轮的设计。

在右上角的设计部分中经常使用的方法有故事模版(story boarding),纸质低保真模版(paper prototyping),和以人为中心设计(human centered design)等等。

总而言之,桥型模型作为国际人机交互院校最常用的模型,从多个角度描述了从一个问题从研究到解决的过程。我们可以看得出,设计从来都不是一个随性而为的过程。从左侧的无偏见而系统的分析问题到右侧的遵循结构进行设计,设计师都应该在一个严谨的框架下进行思考和设计,这样才能做到有针对性的解决问题。在这里也希望大家能多多关注各类人机交互设计理念并从中获取灵感亦或找到适合自己的设计流程。

Part 3

其他模型

下面是六种其他主流国际人机交互模型和官方链接供大家探索:

1. 尼尔森诺曼集团设计流程 (Nielsen Norman Group)

研究问题领域(discover),探索不同可能(explore),测试设计(test),和倾听反馈(listen)

官网链接:

https://www.nngroup.com/articles/ux-research-cheat-sheet/

2. 斯坦福大学设计学院设计流程(Stanford Design Thinking Process)

抽离问题(empathize),定义问题(define),寻找灵感(ideate),制作原型(prototype),测试成品(test)。

官网链接:

https://web.stanford.edu/~mshanks/MichaelShanks/files/509554.pdf

3. 《情景化设计:为生活而设计》 中的设计流程 (Contextual Design: Design for Life)

理解问题(understand),发明未来(invent),情景话设计(design),制作原型(validate),和开发产品(develop)。

书本链接:

https://www.goodreads.com/book/show/33805307-contextual-design

4. IBM环形设计模型 (IBM Loop Model)

观察(observe),反思反馈(reflect),和制作(make)。

官网链接:

https://www.ibm.com/design/thinking/page/framework/loop

5. 英国设计协会双钻石设计模型(Design Council Double Diamond)

发现(discover),定义(define),制作(develop),传递(deliver)。

官网链接:

https://www.designcouncil.org.uk/news-opinion/what-framework-innovation-design-councils-evolved-double-diamond

6. LUMA 学院设计流程(LUMA Institute Design process)

看(looking),理解(understanding),制作(making)。

官网链接:

https://www.luma-institute.com/about-luma/luma-system/

Part 4

结语

以上就是本篇的全部内容了,希望大家读完后能对国际主流人机交互领域多了一些了解或者从中获取一些启发。感兴趣的读者们也可以通过点击介绍中的链接直接去官网获取更详细设计理念的介绍。

以上若是有没提到的主流国际设计理念也欢迎大家在评论区下方补充与讨论哦~

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2021-08-10,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 腾讯ISUX 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
暂无评论
推荐阅读
编辑精选文章
换一批
以任务为核心的 BTSD 设计模型
提起 B 端设计,我们可能下意识的会想起后台设计,大部分情况是以 PC 端为主的界面设计。更深一步去想,B 端设计的需求来源是复杂业务,设计师的主要工作是为了满足这些需求给出合理方案。在大量的需求和逻辑中,设计师的方案往往顾此失彼,使得设计不能同时满足用户体验和业务需求。
我只是会一点编程
2022/04/01
6712
交互设计初学者的完全指南
这篇文章对有兴趣学习更多关于交互设计的知识的人来说是一个很好的起点。我们将会简要讨论交互设计的历史,相关的指导原则,值得关注的贡献者,以及有关这个迷人学科的工具。
晓吾
2020/04/08
5780
交互设计初学者的完全指南
交互设计流程是怎样的?
尽管“交互设计”在近几年的设计行业中早已不是什么新鲜名词,但依然还是有很多朋友,尤其是刚入行的新人会问:什么是交互设计?交互设计师到底是干嘛的?交互设计的流程是怎样的? 交互设计(Interacti
奔跑的小鹿
2018/03/15
1.7K0
交互设计流程是怎样的?
语音交互设计的一点认知
语音用户界面(或VUI)是一种交互模型,在该模型中,人与机器进行交互,并至少部分通过使用语音来执行一组任务。
半吊子全栈工匠
2019/02/26
7730
5个要点,决定你的交互设计是否成功!
交互设计(Interaction Design):定义、设计人造系统的行为的设计领域。人造物,即人工制成物品,例如,软件、移动设备、人造环境、服务、可佩带装置以及系统的组织结构。交互设计在于定义人造物
BestSDK
2018/02/28
9420
5个要点,决定你的交互设计是否成功!
理解交互设计从 0 到 1
引语 | 本文是针对自己最近学习交互设计知识的一个理解与学习笔记,通过阅读《交互设计原理与方法》书籍的学习,本篇文章先从最基础的角度理解什么是交互设计与用户体验? 在讨论交互设计之前首先理解一下什么是设计? 什么是设计? 设计是为某产品或系统构建而进行规划和标准制定的创造性过程,从技术、人性和商业三个领域寻求价值交集,实现个体和社会总体效益的增减和可持续。 下图为设计界普遍认同的设计创新三要素:技术、商业和人性价值与设计创新的关系。斯坦福设计研究所提出交互与设计属于技术和人性的交集,技术与人性的交集通过
腾讯大讲堂
2018/03/01
1.3K0
理解交互设计从 0 到 1
来自未来的交互设计!当电影中的一切变为现实,设计师要如何进化?
👆点击“博文视点Broadview”,获取更多书讯 Facebook公司CEO马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)在一次采访中表示,到2030年,人们将能使用先进的智能眼镜将自己“传送
博文视点Broadview
2023/04/12
4070
来自未来的交互设计!当电影中的一切变为现实,设计师要如何进化?
交互设计:不是什么和是什么
关于什么是交互设计,许多网站上都做过介绍,最经典的阐释和流传最广的中文版本可能来自于DeDream的一个交互实例,当初给这个Blog取名为“交互℃计”的时候,就有想法要以自己的观点去写一篇“什么是交互
前朝楚水
2018/04/03
1.8K0
交互设计:不是什么和是什么
Airbnb设计经理:一个好的交互设计师应该具备什么素质?
以用户为先的体验设计,是一个不断发现问题、分析问题、解决问题的循环过程。如果把体验设计师比作一个将用户需求转化为产品构想的「魔术盒」,那么输入端吸收抽象的用户痛点、商业需求和团队资源,输出端生成具象的未来蓝图、全局框架、交互流程,以及视觉动画的细节描绘。那么,我们就从一个设计师的输入到输出的感官过程,来看看都会用到什么技能点,以及一些修炼升级的小建议吧。
前朝楚水
2018/07/26
4910
Airbnb设计经理:一个好的交互设计师应该具备什么素质?
Locofy发布设计转代码的“大设计模型”
Locofy全新“大设计模型”(LDM)让用户通过轻松点击按钮将网页设计转化为前端代码。我们采访了创始人。
云云众生s
2024/03/28
2100
Locofy发布设计转代码的“大设计模型”
被忽略的交互设计本质
谈论交互设计本质是起源于日常的很多谈论,不管是向朋友介绍自己从事“交互”相关岗位,还是需要向亲戚通过三言两语解释自己的工作内容;甚至在工作的上下游沟通中,也经常会被问道“你怎么就判断用户是这么想的”“产品如何从0(概念)到1(页面界面)的”;这些问题促使我想要追本溯源,捋顺一下交互的由来、工作内容,以及依照什么方法执行等问题。 01交互前言 现在谈论的“交互”是一个泊来词,本来的汉语语境中没有这个概念,或者说汉语语境中的概念并不是现在经常提到的用户体验设计中的这部分内容。这就导致很难解释,词语的界定模糊不
腾讯大讲堂
2018/02/13
1.6K0
被忽略的交互设计本质
再看语音交互设计
赋能是人工智能对人类最重要的事情,而智能语音(例如DuerOS)正在为人机交互的方式赋能。声音一直是人与人沟通的核心,而今也成为了人机交互的核心——智能语音交互。早在2016年,google声称其搜素请求中有20%是通过语音完成的。但是,语音交互设计并不是新兴的技术,在20多年前老码农刚刚参加工作的时候就可能已经存在多年了。
半吊子全栈工匠
2019/08/23
1.8K0
再看语音交互设计
业界 | 让环境适应人类:百度展示AI时代的交互设计
百度自 2010 年开始布局 AI 技术,先后开展了自然语言处理、计算机视觉、机器学习、数据挖掘、知识图谱等 AI 技术的研发,随后开始探讨 AI 可能对人们生活产生的影响。百度认为,AI 的发展和人类的进化非常相似,而「重构」是伴随 AI 发展最重要的事。
机器之心
2018/07/26
4140
业界 | 让环境适应人类:百度展示AI时代的交互设计
优秀交互设计师成长指南
近几年来,随着互联网行业的兴起,设计师这一职业迅速成为热门。欣欣向荣的职业趋势吸引着更多的人加入到这一行业中来,优秀的设计师更是抢手。按岗位需求,设计师也分为几大类,常见的有交互设计师,视觉设计师,用户体验设计师,网页设计师等等。今天,我们的主角就是交互设计师。 交互设计是什么 交互设计由IDEO的创始人比尔·莫格里奇在1984年提出,一开始叫Softface,后来改名为“Interaction Design”也就是今天所说的交互设计。交互设计就是对产品与用户之间的交互机制进行设计的职业,让用户能够更
奔跑的小鹿
2018/03/16
9720
优秀交互设计师成长指南
鹅厂创业记:交互设计师如何从0到1?
作者:陈骢,腾讯ISUX交互设计师。爱生活爱折腾的90后文艺小青年一枚。 「创业」一词,在这几年大热,很多人加入了创业大军。其实在鹅厂,只要你的姿势正确,就可以好好体验「创业」带来的考验和成长。有幸这一年来参与的项目都是从0到1的新项目,小团队敏捷作战,设计师对整个项目的参与度非常高。 当前「创业」大潮汹涌,许多人奋不顾身下海,切身感受从0到1的处境,感受 A16Z 创始合伙人霍洛维兹描绘的场景: 「在担任CEO的8年多时间里,只有3天是顺境,剩下的8年几乎全是举步维艰。」 一开始我并不明白所谓举步维艰的处
腾讯大讲堂
2018/02/12
1.3K0
鹅厂创业记:交互设计师如何从0到1?
专业科班的答案!一个完整的交互设计流程是怎样的?
编者按:初学交互设计的新人,因为没有做过任何的设计项目,所以不知道整个交互设计师的工作流程会有哪些内容,今天这篇文章请了专业科班出身的设计师来科普他们在实际项目中的工作流程,强烈建议阅读。 Spell(高级产品设计@Salesforce):先说下我的背景吧。我是国内软件工程本科+美国UW HCDE master,现在在硅谷做用户体验设计并且教用户体验课程。在这里我想给出我负责的几个项目里所用到的流程,这些也是我教给学生的流程。 我自己教课的经验以及我和其他教授讨论的结果就是,About Face在北美各大最
前朝楚水
2018/04/04
7900
专业科班的答案!一个完整的交互设计流程是怎样的?
交互设计师如何提高自己的专业能力?
image.png 最近从上海转到北京工作,接触到了更多的交互设计师,感觉到浓厚的行业气息。09届从事本行业的同学只有5人,10届粗略估计15人。导师告诉我,之后40多位工业设计硕士几乎都选择了交互设计方向。 有人说交互设计时代来临了,其实只是行业发展造就了更多的就业机会。但是现实没有那么光鲜,进入新行业之后设计师们面临着诸多问题,遇到发展瓶颈找不到解决途径。 1.没有方向,没有自己的职业规划。视觉设计师想转交互,交互又想转产品。 2.觉得不被重视,介绍自己时,不忘带上“苦逼”两字。辛苦做的设计方案,不被
BestSDK
2018/02/26
1.5K0
交互设计师如何提高自己的专业能力?
交互设计分享:浅谈交互设计的一切
原文出处: 四四四毛 什么是交互设计 用户界面有两部分的设计:交互设计和视觉设计。在下图中,左边和右边分别是微信的交互设计和视觉设计。 交互设计 vs. 视觉设计 交互设计的产出物是可交互的低
wangxl
2018/03/07
1.5K0
交互设计分享:浅谈交互设计的一切
成为优秀交互设计师的六个必备技能
交互设计师和用户体验设计师已经成为时下最为流行的职业之一,交互设计师是专门从事网站设计,软件设计以及任何需要人机交互设计的一种职业。用户体验设计师更多的是关注用户在使用前,使用中以及使用后的一个感受和体验。交互设计与用户体验设计密不可分,是一种你中有我,我中有你的关系。交互设计必定离不开用户体验设计,用户体验设计又包含着交互设计。 交互设计师作为现在炙手可热的职业之一,必定会得到许多人的追捧。要如何成为一个优秀的交互设计师成为年轻设计师们头疼的问题。今天小编就给大家整理六个优秀的交互设计师必备技能和条件
奔跑的小鹿
2018/03/16
9120
成为优秀交互设计师的六个必备技能
走进交互设计——感受生活中的交互设计
交互设计(英文Interaction Design, 缩写IXD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。交互设计努力去创造和建立的是人与产品及服务之间有意义的关系,以“在充满社会复杂性的物质世界中嵌入信息技术”为中心。交互系统设计的目标可以从“可用性”和”用户体验“两个层面上进行分析,关注以人为本的用户需求 。交互设计的思维方法建构于工业设计以用户为中心的方法,同时加以发展,更多地面向行为和过程,把产品看作一个事件,强调过程
前朝楚水
2018/04/03
2.9K0
走进交互设计——感受生活中的交互设计
相关推荐
以任务为核心的 BTSD 设计模型
更多 >
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档