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Flutter 网络请求之Dio库

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晨曦_LLW
发布于 2024-05-25 00:39:10
发布于 2024-05-25 00:39:10
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Flutter 网络请求之Dio库

  • 前言
  • 正文
    • 一、配置项目
    • 二、网络请求
    • 三、封装
      • ① 单例模式
      • ② 网络拦截器
      • ③ 返回值封装
      • ④ 封装请求
    • 四、结合GetX使用
    • 五、源码

前言

  最近再写Flutter系列文章,在了解过状态管理之后,我们再来学习一下网络请求。

正文

  网络请求对于一个线上的App来说是必不可少的,那么Flutter中的网络请求同样也是官方的没有第三方的那么好用,这里我们使用Dio,目前来说比较好用简洁的网络库。

一、配置项目

  首先我们创建一个名为study_http的项目。

在这里插入图片描述
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创建项目之后,我们配置一下依赖库,在项目的pubspec.yaml文件中,添加如下所示代码:

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dependencies:
  
  get:
  
  dio: ^5.4.0

添加位置如下图所示:

在这里插入图片描述
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然后点击Pub get,获取并安装所添加的库,安装成功之后,项目配置完成。

二、网络请求

  下面我们来设计一个场景,页面上有一个图片和一个按钮,默认显示一个图片,点击按钮之后请求网络接口,返回一个图片,将这个请求返回的网络图片显示出来,首先我们在lib下新建一个https的目录,然后这个目录下新建一个https_page.dart文件 ,里面代码如下所示:

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import 'dart:convert';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:dio/dio.dart';
import 'package:get/get.dart';

class HttpsPage extends StatelessWidget {
  var imgPath =
      "https://img-s-msn-com.akamaized.net/tenant/amp/entityid/BB1h31Ip.img?w=768&h=1226&m=6&x=326&y=887&s=506&d=118"
          .obs;

  final dio = Dio();

  void request() async {
    var response = await dio.get('https://www.dmoe.cc/random.php?return=json');
    //转化为Json
    String jsonString = jsonEncode(response.data);
    print(jsonString);
    // 解析JSON字符串
    Map<String, dynamic> json = jsonDecode(jsonString);
    // 获取特定字段值
    imgPath.value = json['imgurl'];
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
        body: Center(
      child: Container(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: [
            Obx(() => Image.network(
                  imgPath.value,
                  width: 200,
                )),
            SizedBox(height: 10),
            ElevatedButton(
              onPressed: () {
                request();
              },
              child: Text("请求网络"),
            )
          ],
        ),
      ),
    ));
  }
}

  说明一下这个代码,这里使用了Get库,不了解的可以看看我上一篇文章:Flutter 状态管理之GetX库,创建了一个可观察的变量,然后写了一个请求网络的方法,使用了Dio库的Get请求,请求一个API地址,你可以将这个地址在浏览器中测试,确保它可以返回值。这是我请求的结果,如下图所示:

在这里插入图片描述
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  通过网络请求会返回一个response 对象,我们将对象转换为Json字符串,然后再获取字符串中的imgurl的值,也就是这个图片的网络地址链接,最后再更新这个imgPath的值,Obx()包裹的内容就会刷新,下面我们运行一下看看效果:

在这里插入图片描述
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这是默认的图片,然后点击一下请求网络的按钮,经过短暂的网络延迟之后就会加载出网络请求返回后的图片,如下图所示:

这个请求返回的图片类似于每日一图,所以变化很大,因此你只要有加载出来就可以,不需要跟我一样。

三、封装

  在对Dio库进行进行使用的时候,我们通常会进行封装而不是直接使用。Flutter原生的网络请求是使用HttpClient,使用起来相当繁琐,因此Dio对于HttpClient进行了封装,那么我们为什么还需要对Dio进行封装呢?这就是考虑到实际中的业务处理了,封装都是针对于实际情况来的,下面我们看看怎么封装这个Dio库。

① 单例模式

  在使用网络请求时,通常会有多个网络请求,我们可以写一个单例,将一些基本的内容写在单例里面,写几个方法供其他地方调用,下面我们首先来写一个单例在lib下新建一个net包,包下新建一个network_manager.dart文件,代码如下所示:

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import 'package:dio/dio.dart';

/// 网络管理
class NetworkManager {
  static NetworkManager? _instance = NetworkManager._internal();

  late Dio dio;

  static NetworkManager getInstance() {
    _instance ??= NetworkManager._internal();
    return _instance!;
  }

  NetworkManager._internal() {
    // 配置BaseOptions
    BaseOptions options = BaseOptions(
        baseUrl: "",
        //连接超时
        connectTimeout: const Duration(seconds: 15),
        //接收超时
        receiveTimeout: const Duration(seconds: 10),
        //内容类型
        contentType: 'application/json;Charset=UTF-8',
        //响应数据类型:Json
        responseType: ResponseType.json);
    dio = Dio(options);
  }

  get(String url, {option, params}) async {
    Response response;
    try {
      response =
          await dio.get(url, options: Options(responseType: ResponseType.json));
      print("response.data:${response.data}");
      print("response.data:${response.statusCode}");
      print("response.data:${response.statusMessage}");
      print("response.data:${response.headers}");
    } on Exception catch (e) {
      print("Get方法出错:${e.toString()}");
    }
  }
  
}

  下面说明一下上面代码,首先我们写了一个getInstance()方法,在这里面判断_instance 是否为空,为空则NetworkManager._internal(),对dio进行一些基本的配置,然后初始化dio 对象,不为空则,直接返回_instance 。然后写了一个get()方法,方法里面就是一个get请求,我们在之前已经页面中已经写好了,同时我们打印一下返回的数据,下面我们在前面的页面中改造一下。修改https_page.dart中的request()方法,代码如下所示:

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  void request() async {
    NetworkManager.getInstance().get('https://www.dmoe.cc/random.php?return=json');
  }

这里就是直接使用单例中的方法,我们就不需要再当前页面创建dio对象了,运行一下,看控制台日志,如下图所示:

在这里插入图片描述
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现在我们的方法在单例中有效果,我们继续往下走。

② 网络拦截器

  现在的这个日志确实不怎么好看,为了解决这个问题,也为了我们看日志的时候一目了然,我们可以自定义一个拦截器,在net包下新建一个interceptor包,该包下新建一个custom_interceptor.dart文件,里面的代码如下所示:

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import 'dart:convert';

import 'package:dio/dio.dart';
import 'package:flutter/foundation.dart';

///日志拦截器
class CustomInterceptor extends Interceptor {
  @override
  void onRequest(RequestOptions options, RequestInterceptorHandler handler) {
    StringBuffer buffer = StringBuffer();
    buffer.write('⌈‾‾ Request ヾ(•ω•`)o \n');
    buffer.write('| \n');
    buffer.write('| - Url:   ${options.baseUrl + options.path}\n');
    buffer.write('| - Method:${options.method}\n');
    buffer.write('| - Header:${options.headers.toString()}\n');
    final data = options.data;
    if (data != null) {
      if (data is Map) {
        buffer.write('| - Body:  ${options.data.toString()}\n');
      } else if (data is FormData) {
        final formDataMap = {}
          ..addEntries(data.fields)
          ..addEntries(data.files);
        buffer.write("| - Body:  ${formDataMap.toString()}\n");
      } else {
        buffer.write("| - Body:  ${data.toString()}\n");
      }
    }
    buffer.write(
        '⌊_____________________________________________________________________');
    printDebugLog(buffer);
    return handler.next(options);
  }

  @override
  void onResponse(Response response, ResponseInterceptorHandler handler) {
    StringBuffer buffer = StringBuffer();
    buffer.write('⌈‾‾ Response O(∩_∩)O \n');
    buffer.write('| \n');
    buffer.write('| - Code:   ${response.statusCode}\n');
    buffer.write('| - CodeMsg:${response.statusMessage}\n');
    buffer.write('| - Header:\n');
    response.headers.forEach((key, value) {
      buffer.write('|    $key  $value\n');
    });
    final data = response.data;
    if (data != null) {
      if (data is Map) {
        buffer.write('| - Data:  ${response.data.toString()}\n');
        String dataJson = jsonEncode(response.data);
        buffer.write('| - Json:  $dataJson\n');
      } else if (data is FormData) {
        final formDataMap = {}
          ..addEntries(data.fields)
          ..addEntries(data.files);
        buffer.write("| - Data:  ${formDataMap.toString()}\n");
      } else {
        buffer.write("| - Data:  ${data.toString()}\n");
      }
    }
    buffer.write(
        '⌊_____________________________________________________________________');
    printDebugLog(buffer);
    return handler.next(response);
  }

  @override
  void onError(DioException err, ErrorInterceptorHandler handler) {
    //处理错误信息
    handlerError(err);
    StringBuffer buffer = StringBuffer();
    buffer.write('⌈‾‾ Error (っ °Д °;)っ\n');
    buffer.write('| \n');
    buffer.write('| - ExceptionType:${err.type.name}\n');
    buffer.write('| - ErrorMsg:     ${err.message}\n');
    buffer.write('| - StatusCode:   ${err.response?.statusCode}\n');
    buffer.write('| - StatusMsg:    ${err.response?.statusMessage}\n');
    buffer.write(
        '⌊_____________________________________________________________________');
    printDebugLog(buffer);
    return handler.next(err);
  }

  ///处理错误信息 --自行去实现里面的功能代码
  void handlerError(DioException err) {
    switch (err.type) {
      //连接超时
      case DioExceptionType.connectionTimeout:
        break;
      //响应超时
      case DioExceptionType.receiveTimeout:
        break;
      //发送超时
      case DioExceptionType.sendTimeout:
        break;
      //请求取消
      case DioExceptionType.cancel:
        break;
      //错误响应 404 等
      case DioExceptionType.badResponse:
        break;
      //错误证书
      case DioExceptionType.badCertificate:
        break;
      //未知错误
      default:
        break;
    }
  }

  void printDebugLog(StringBuffer buffer) {
    if (kDebugMode) {
      print(buffer.toString());
    }
  }
}

  在这里面我们继承了创建CustomInterceptor 类,继承DioInterceptor ,重写里面onRequest(请求前)onResponse(响应前)onError(错误时)的拦截方法,在里面对于相关数据信息进行打印,同时只在debug模式下打印,下面我们回到NetworkManager中,使用这个自定义拦截器。

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import 'interceptor/custom_interceptor.dart';

首先导包,然后在_internal()方法中增加如下代码:

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    //添加日志拦截器
    dio.interceptors.add(CustomInterceptor());

添加位置如下图所示:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

再将get方法中的打印注释掉

在这里插入图片描述
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然后我们重新运行一下,请求网络接口,查看控制台日志,如下图所示:

在这里插入图片描述
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这样看起来是否会清晰一些呢,可以自行调整,我们接着往下走。

③ 返回值封装

  对返回值的封装,我们可以分为两步,第一步就是在响应前封装,第二步在响应后转换。先来看第一步,在net包下新建一个response包,该包下新建一个base_response.dart,代码如下所示:

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///自定义响应封装
class BaseResponse<T> {
  //状态码
  final int? code;
  //状态描述
  final String? msg;
  //数据
  final T data;

  BaseResponse({required this.code,required this.msg,required this.data});

  @override
  String toString() {
    StringBuffer buffer = StringBuffer();
    buffer.write('{');
    buffer.write('"code":$code');
    buffer.write('"msg":"$msg"');
    buffer.write('"data":"$data"');
    buffer.write('}');
    return super.toString();
  }
}

  这里就是对默认的Response进行一次封装,然后这里的data就是我们接口所拿到的返回值, 下面我们改动一下之前的自定义拦截器custom_interceptor.dart中的代码,主要就是修改onResponse()方法,代码如下:

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  @override
  void onResponse(Response response, ResponseInterceptorHandler handler) {
    //返回自定义的Base
    final baseResponse = BaseResponse(code: response.statusCode, msg: response.statusMessage, data: response.data);
    response.data = baseResponse;

    StringBuffer buffer = StringBuffer();
    buffer.write('⌈‾‾ Response O(∩_∩)O \n');
    buffer.write('| \n');
    buffer.write('| - Code:   ${response.statusCode}\n');
    buffer.write('| - CodeMsg:${response.statusMessage}\n');
    buffer.write('| - Header:\n');
    response.headers.forEach((key, value) {
      buffer.write('|    $key  $value\n');
    });
    final data = response.data;
    if (data != null) {
      if (data is Map) {
        buffer.write('| - Data:  ${response.data.toString()}\n');
        String dataJson = jsonEncode(response.data);
        buffer.write('| - Json:  $dataJson\n');
      } else if (data is FormData) {
        final formDataMap = {}
          ..addEntries(data.fields)
          ..addEntries(data.files);
        buffer.write("| - Data:  ${formDataMap.toString()}\n");
      } else {
        buffer.write("| - Data:  ${baseResponse.data.toString()}\n");
      }
    }
    buffer.write(
        '⌊_____________________________________________________________________');
    printDebugLog(buffer);
    return handler.next(response);
  }

核心代码就是这一段

在这里插入图片描述
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  将response.data封装到BaseResponse中,然后再赋值返回。然后我们再对返回值进行一个JSON转Bean的操作,AS中提供了一个插件,FlutterJsonBeanFactory,安装。

在这里插入图片描述
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  安装好之后,我们可以重启一下AS,然后就来根据JSON返回值构建Dart的Bean。在lib包下新建一个model包,然后鼠标右键model包,点击New → JsonToDartBeanAction,如下图所示:

在这里插入图片描述
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输入文件名称,然后将接口返回的JOSN:

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{
    "code": "200",
    "imgurl": "https://image.baidu.com/search/down?url=https://tvax3.sinaimg.cn//large/a15b4afegy1fmvk16yis3j21hc0u0tpx.jpg",
    "width": "1920",
    "height": "1080"
}

赋值进去,如下图所示:

在这里插入图片描述
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点击Make,完成构建。

在这里插入图片描述
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  构建之后会在model包下生成一个img_entity.dart,我刚才输入的是img,_entity是这个插件自己添加的,然后会生成一个generated文件夹,里面可以看到一个img_entity.g.dart文件,里面的内容就是对你JSON和Bean之间的转化代码的生成,我们不需要关心。先不急着使用这个返回值,我们继续往下走。

④ 封装请求

  接着我们封装请求方法,针对网络请求有get、post、put等等方式,在dio库中,最终实际上调用的都是request请求,在net包下新建一个method包,该包下新建一个bese_method.dart,代码如下:

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enum BaseMethod {
  get,
  post,
  put,
  delete,
  patch,
  head
}

  这里代码很简单,就是列举了dio的网络请求方式,然后我们回到network_manager.dart中,在里面新增一个request()方法,其他的代码也做了修改,整体代码如下所示:

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  class NetworkManager {

  factory NetworkManager() => _getInstance();
  static NetworkManager? _instance = NetworkManager._initialize();

  late Dio _dio;

  static NetworkManager _getInstance() {
    _instance ??= NetworkManager._initialize();
    return _instance!;
  }

  NetworkManager._initialize() {
    // 配置BaseOptions
    BaseOptions options = BaseOptions(
        baseUrl: "",
        //连接超时
        connectTimeout: const Duration(seconds: 15),
        //接收超时
        receiveTimeout: const Duration(seconds: 10),
        //内容类型
        contentType: 'application/json;Charset=UTF-8',
        //响应数据类型:Json
        responseType: ResponseType.json);
    _dio = Dio(options);
    //添加日志拦截器
    _dio.interceptors.add(CustomInterceptor());
  }

  ///网络请求
  Future<T> request<T>(String path,
      {BaseMethod method = BaseMethod.get, Map<String, dynamic>? params,
      data, Options? options}) async {
    const methodValues = {
      BaseMethod.get: 'get',
      BaseMethod.post: 'post',
      BaseMethod.put: 'put',
      BaseMethod.delete: 'delete',
      BaseMethod.patch: 'patch',
      BaseMethod.head: 'head',
    };

    options ??= Options(method: methodValues[method]);
    try {
      Response response;
      response = await _dio.request(path,
          data: data, queryParameters: params, options: options);
      return response.data;
    } on DioException catch (e) {
      throw e;
    }
  }
}

下面我们再回到https_page.darat中去使用,修改request()方法,代码如下所示:

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  void request() async {
    BaseResponse response = await NetworkManager().request('https://www.dmoe.cc/random.php?return=json');
    ImgEntity imgEntity = ImgEntity.fromJson(response.data);
    imgPath.value = imgEntity.imgurl;
  }

如果有报错注意一下导包

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import '../model/img_entity.dart';

运行一下,效果和之前是一样的,然后我们再来改动一下,针对于这个API地址:

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https://www.dmoe.cc/random.php?return=json

我们可以分为两部分。

基础地址

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https://www.dmoe.cc/

功能地址

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random.php?return=json

  一般的项目中,基础地址不会经常变,也就是ip地址,而不同的功能会根据实际情况去改变接口,因此这一部分我们需要和实际方法进行绑定,下面我们在NetworkManager中增加一行代码:

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final _mBaseUrl = "https://www.dmoe.cc/";

然后修改baseUrl的值,之前是空字符串,如下图所示:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

再去修改实际调用的地方,如下图所示:

在这里插入图片描述
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  这样就对一个API地址进行了分离,这在实际开发中是很常见的做法。对于dio的封装就到这里了,肯定不是完善了,因为还有很多东西没有考虑到,我们可以根据实际中的需要再去添加,我这里就不赘述了,下面我们结合GetX去使用。

四、结合GetX使用

在https包下新建一个https_controller.dart,代码如下:

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import 'package:get/get.dart';

import '../model/img_entity.dart';
import '../net/network_manager.dart';
import '../net/response/base_response.dart';

class HttpsController extends GetxController {

  var imgPath =
      "https://img-s-msn-com.akamaized.net/tenant/amp/entityid/BB1h31Ip.img?w=768&h=1226&m=6&x=326&y=887&s=506&d=118"
          .obs;

  void request() async {
    BaseResponse response = await NetworkManager().request('random.php?return=json');
    ImgEntity imgEntity = ImgEntity.fromJson(response.data);
    imgPath.value = imgEntity.imgurl;
  }

}

这里就是将网络请求相关的变量和方法都放到HttpsController 中,然后我们再回到HttpsPage,修改代码如下所示:

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import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:get/get.dart';
import 'https_controller.dart';

class HttpsPage extends StatelessWidget {
  final httpsController = Get.put(HttpsController());

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
        body: Center(
      child: Container(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: [
            Obx(() => Image.network(
                  httpsController.imgPath.value,
                  width: 200,
                )),
            SizedBox(height: 10),
            ElevatedButton(
              onPressed: () => httpsController.request(),
              child: Text("请求网络"),
            )
          ],
        ),
      ),
    ));
  }
}

主要改动地方如下图所示:

在这里插入图片描述
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这样基本上就符合现在的开发理念了,数据和UI进行分离,再次运行,效果依然一样,好了,本篇文章就到这里。

五、源码

源码地址:study_http

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原始发表:2024-05-24,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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这里列举的Go语言常见坑都是符合Go语言语法的, 可以正常的编译, 但是可能是运行结果错误, 或者是有资源泄漏的风险。
我的小碗汤
2018/08/22
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[Golang]深入了解Golang的NIL机制
今天笔试题遇到 var x string = nil ,问这个定义是否正确?这里给出答案:cannot use nil as string value in variable declaration。
宇宙无敌暴龙战士之心悦大王
2023/03/30
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Golang 新手可能会踩的 50 个坑【转】
译文:https://github.com/wuYin/blog/blob/master/50-shades-of-golang-traps-gotchas-mistakes.md
landv
2018/11/23
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Go 语言常见错误——数据类型
在 Go 语言的开发中,常见的错误往往隐藏在细节之中,稍不注意就会引发严重的逻辑问题或性能瓶颈。正所谓千里之堤毁于蚁穴,这些看似不起眼的小问题,可能会让整个项目功亏一篑。本文涵盖了八进制字面量的误解、整数溢出的忽视、浮点数比较的陷阱、slice 和 map 的误用,以及内存泄漏和值比较的问题。通过实际的代码示例和详细解析,我们揭示了这些错误的潜在影响,并提供了最佳实践解决方案。
FunTester
2025/03/03
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Go 语言常见错误——数据类型
Golang高效实践之泛谈篇
我博客之前的Golang高效实践系列博客中已经系统的介绍了Golang的一些高效实践建议,例如:《Golang高效实践之interface、reflection、json实践》、《Golang 高效实践之defer、panic、recover实践》、《Golang 高效实践之并发实践context篇》、《Golang 高效实践之并发实践channel篇》,本文将介绍一些零散的Golang高效实践建议,虽然琐碎但是比较重要。
用户2937493
2019/08/29
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Go语言笔记----基础语法
defer关键字的功能类似于c++的析构函数,用defer关键字声明的函数,会在当前方法执行结束后被执行,并且执行顺序类似于栈的先进后出关系
大忽悠爱学习
2022/05/10
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Go语言笔记----基础语法
golang新手容易犯的3个错误
这是因为代码中只是声明了map的类型,却没有为map创建底层数组,此时的map实际上在内存中还不存在,即nil map,可以运行下面的代码进行验证:
李海彬
2018/09/29
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golang新手容易犯的3个错误
golang 基础
考点:函数返回值命名 在函数有多个返回值时,只要有一个返回值有指定命名,其他的也必须有命名。如果返回值有有多个返回值必须加上括号;如果只有一个返回值并且有命名也需要加上括号;此处函数第一个返回值有sum名称,第二个未命名,所以错误。
golangLeetcode
2022/08/02
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【从零开始学习Go语言】七.Go标识符之内置函数常量总结
golang的内置函数共有十五个,不需要使用import引入便可以直接使用的函数。
一只特立独行的兔先生
2020/03/26
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【从零开始学习Go语言】七.Go标识符之内置函数常量总结
Go - 快速入门
Go 语言被设计成一门应用于搭载 Web 服务器,存储集群或类似用途的巨型中央服务器的系统编程语言。
李郑
2019/12/12
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问道Golang,6月龄必知必会(二)
值类型包括:所有integer、所有float、bool、string、数组和structure
有态度的马甲
2023/04/27
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问道Golang,6月龄必知必会(二)
A Bite of GoLang(上)
A bite of GoLang(浅尝GoLang),本文只是Go语言的冰山一角,本文包含作者学习Go语言期间积累的一些小的经验,同时为了方便让读者了解到Go语言中的一些概念,文中包含了许多快速简洁的例子,读者后期可以去自行拓展。当然写这篇文章的灵感来源于GitHub上的 a bite of Python
盛国存
2018/05/14
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A Bite of GoLang(上)
Go 中几种常见的编程模式
模式可以理解成最佳实践,或者是约定俗成的规范或套路,熟悉一些常见模式可以方便理解项目代码。本文是参考左耳朵耗子的专栏文章做的笔记,另外也缅怀一下耗子叔。
菜皮日记
2023/12/18
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Go 中几种常见的编程模式
golang学习笔记之一 - 基础知识与概念
go中字符称为rune,等价于C中的char,可直接与整数转换。rune实际是整型,必需先将其转换为string才能打印出来,否则打印出来的是一个ascii整数
躺平程序员老修
2023/09/05
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Go 常见错误
":=" 是在声明和初始化变量,因此该变量必须是第一次出现, 声明和赋值必须是一气呵成的,不能写成先声明后赋值这种形式,这个必须在函数体内才行。
羊羽shine
2019/05/29
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golang 学习笔记
go语言完整的定义的变量的方法为 var 变量名 类型=值,var name string ="fuwei",可以简写为name:="fuwei"(这种只能在函数内使用,无法再包内使用),
付威
2021/05/06
1.1K0
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