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基于运动的视频插帧技术

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用户1324186
发布2020-01-14 17:21:58
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发布2020-01-14 17:21:58
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文章被收录于专栏:媒矿工厂

本文是来自AOMedia Symposium 2019的演讲,主要内容是基于运动的视频插帧技术(Motion Based Video Frame Interpolation),演讲内容来自YouTube/Google转码小组技术主管,同时也是都柏林圣三一大学教授的Anil Kokaram。演讲中,Kokaram对用于视频插帧工作的各类模型预测及其效果进行了分析,指出了对运动信息的处理仍是当前各类算法的基础。

Kokaram首先对视频插帧技术的背景、目标进行了介绍,并以单帧插值为例解释了帧插值实际上就是运动插值的过程。同时对近年出现的基于卷积神经网络的方法进行了分析,事实上使用CNN获取图像光流同样是为运动插值过程服务。

Kokaram接着提出了他们项目组的方法。根据朴素贝叶斯的想法,要从观察到的图像与运动中得到缺失的图像与运动,可以先从观察到的运动中得到缺失的运动,并从缺失的运动还原缺失的图像。根据能量最小化的原理,在动作插值工作中,我们估计现有运动,测量运动能量、遮挡能量和图像能量,然后以最小化局部能量对运动进行选择。获取运动后接着进行图片插值工作,使用遮挡生成插值图片并进行后处理。通过Adobe240fps数据集上的测试与排名,使用MRF模型的Kronos方法仍是目前最好的方法之一。

Kokaram最后对演讲进行了总结,

  • 超帧至60fps是一个重点
  • 基于CNNs的方法与基于MRF运动插值的方法相比,在插帧工作中效率基本相同或稍差
  • 但所有成功的方法都明确地使用了运动
  • 如果你对运动的处理失败,那你将无法完成工作
  • 混合使用MRF+CNN/3DAR方法可能会是未来研究的方向。

附上演讲视频:

http://mpvideo.qpic.cn/0bf2a4aaaaaagyaaavatg5pfab6daadqaaaa.f10002.mp4?dis_k=559304025fb3912ee4ee61121f70729b&dis_t=1578993703

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2020-01-06,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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