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社区首页 >专栏 >gulp 源码解析(一):Stream 详解

gulp 源码解析(一):Stream 详解

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小时光
修改于 2017-06-30 10:04:40
修改于 2017-06-30 10:04:40
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关于作者:蓝邦珏,腾讯前端工程师,15年加入腾讯SNG增值产品部,期间主要负责过手Q阅读、手Q动漫项目的业务开发。业余喜欢折腾前端新技术和写文章。

作为前端,我们常常会和 Stream 有着频繁的接触。比如使用 gulp 对项目进行构建的时候,我们会使用 gulp.src 接口将匹配到的文件转为 stream(流)的形式,再通过 .pipe() 接口对其进行链式加工处理;

或者比如我们通过 http 模块创建一个 HTTP 服务:

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const http = require('http');
http.createServer( (req, res) => {  //...}).listen(3000);

此处的 req 和 res 也属于 Stream 的消费接口(前者为 Readable Stream,后者为 Writable Stream)。

事实上像上述的 req/res,或者 process.stdout 等接口都属于 Stream 的实例,因此较少存在情况,是需要我们手动引入 Stream 模块的,例如:

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//demo1.js'use strict';
const Readable = require('stream').Readable;
const rs = Readable();
const s = 'VaJoy';
const l = s.length;
let i = 0;
rs._read = ()=>{    
    if(i == l){
        rs.push(' is my name');        
        return rs.push(null)
    }
    rs.push(s[i++])
};
rs.pipe(process.stdout);

如果不太能读懂上述代码,或者对 Stream 的概念感到模糊,那么可以放轻松,因为本文会进一步地对 Stream 进行剖析,并且谈谈直接使用它可能会存在的一些问题(这也是为何 gulp 要使用 through2 的原因)。

另外本文的示例均可在我的 github 仓库(https://github.com/VaJoy/stream/) 获取到,读者可以自行下载和调试。

一. Stream的作用

在介绍 Stream(流)之前,我们先来看一个例子 —— 模拟服务器把本地某个文件内容吐给客户端:

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//demo2

var http = require('http');var fs = require('fs');
var server = http.createServer(function (req, res) {
    fs.readFile(__dirname + '/data.txt', function (err, data) {
        res.end(data);
    });
});
server.listen(3000);

这段代码虽然可以正常执行,但存在一个显著的问题 —— 对于每一个客户端的请求,fs.readFile 接口都会把整个文件都缓存到内存中去,然后才开始把数据吐给用户。那么当文件体积很大、请求也较多(且特别当请求来自慢速用户)的时候,服务器需要消耗很大的内存,导致性能低下。

然而这个问题,则正是 stream 发挥所长的地方。如前文提及的,res 是流对象,那我们正好可以将其利用起来:

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var server2 = http.createServer(function (req, res) {    

    var stream = fs.createReadStream(__dirname + '/data.txt');
    stream.pipe(res);
});
server2.listen(4000);

在上方代码段里,fs.createReadStream 创建了 data.txt 的可读流(Readable Stream)。这里需要事先了解的是,流可以简单地分为“可读的(readable)”、“可写的(writable)”,或者“读写均可”三种类型,且所有的流都属于 EventEmitter 的实例。

回到代码,对于创建的可读流,我们通过 .pipe() 接口来监听其 data 和 end 事件,并把 data.txt (的可读流)拆分成一小块一小块的数据(chunks),像流水一样源源不断地吐给客户端,而不再需要等待整个文件都加载到内存后才发送数据。

其中 .pipe 可以视为流的“管道/通道”方法,任何类型的流都会有这个 .pipe 方法去成对处理流的输入与输出。

为了方便理解,我们把上述两种方式(不使用流/使用流)处理为如下的情景:

⑴ 不使用流:

⑵ 使用流:

由此可以得知,使用流(stream)的形式,可以大大提升响应时间,又能有效减轻服务器内存的压力。

二. Stream的分类

在上文我们曾提及到,stream 可以按读写权限来简单地分做三类,不过这里我们再细化下,可以把 stream 归为如下五个类别:

⑴ Readable Streams ⑵ Writable Streams ⑶ Transform Streams ⑷ Duplex Streams ⑸ Classic Streams

其中 Transform Streams 和 Duplex Streams 都属于即可读又可写的流,而最后一个 Classic Streams 是对 Node 古早版本上的 Stream 的一个统称。我们将照例对其进行逐一介绍。

2.1 Readable Streams

即可读流,通过 .pipe 接口可以将其数据传递给一个 writable、transform 或者 duplex流:

readableStream.pipe(dst) 常见的 Readable Streams 包括:

客户端上的 HTTP responses 服务端上的 HTTP requests fs read streams zlib streams crypto streams TCP sockets 子进程的 stdout 和 stderr process.stdin 例如在前面 demo2 的代码段中,我们就使用了 fs.createReadStream 接口来创建了一个 fs read stream:

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var server2 = http.createServer(function (req, res) {    

    var stream = fs.createReadStream(__dirname + '/data.txt');
    stream.pipe(res);
});
server2.listen(4000);

这里有个有趣的地方 —— 虽然 Readable Streams 称为可读流,但在将其传入一个消耗对象之前,它都是可写的:

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var Readable = require('stream').Readable;

var rs = new Readable;
rs.push('servers ');
rs.push('are listening on\n');
rs.push('3000 and 4000\n');
rs.push(null);

rs.pipe(process.stdout);

执行结果:

在这段代码中,我们通过 readStream.push(data) 的形式往可读流里注入数据,并以 readStream.push(null) 来结束可读流。

不过这种写法有个弊端 —— 从使用 .push() 将数据注入 readable 流中开始,直到另一个东西(process.stdout)来消耗数据之前,这些数据都会存在缓存中。

这里有个内置接口 ._read() 可以用来处理这个问题,它是从系统底层开始读取数据流时才会不断调用自身,从而减少缓存冗余。

我们可以回过头来看 demo1 的例子:

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'use strict';
const Readable = require('stream').Readable;
const rs = Readable();
const s = 'VaJoy';
const l = s.length;
let i = 0;
rs._read = ()=>{    
        if(i == l){
             rs.push(' is my name');       
             return rs.push(null)
        }
    rs.push(s[i++])
};
rs.pipe(process.stdout);

我们是在 ._read 方法中才使用 readStream.push(data) 往可读流里注入数据供下游消耗(也会流经缓存),从而提升流处理的性能。

这里也有个小问题 —— 上一句话所提到的“供下游消耗”,这个下游通常又会以怎样的形式来消耗可读流的呢?

首先,可以使用我们熟悉的 .pipe() 方法将可读流推送给一个消耗对象(writable、transform 或者 duplex流):

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//ext1const fs = require('fs');
const zlib = require('zlib');

const r = fs.createReadStream('data.txt');
const z = zlib.createGzip();
const w = fs.createWriteStream('data.txt.gz');
r.pipe(z).pipe(w);

其次,也可以通过监听可读流的“data”事件(别忘了文章前面提到的“所有的流都属于 EventEmitter 的实例”)来实现消耗处理 —— 在首次监听其 data 事件后,readStream 便会持续不断地调用 _read(),通过触发 data 事件将数据输出。当数据全部被消耗时,则触发 end 事件。

示例:

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//demo3const Readable = require('stream').Readable;

class ToReadable extends Readable {
    constructor(iterator) {
        super();        
        this.iterator = iterator
    }
    _read() {
        const res = this.iterator.next();        
        if (res.done) {            // 迭代结束,顺便结束可读流
            this.push(null)
        }
        setTimeout(() => {            // 将数据添加到流中
            this.push(res.value + '\n')
        }, 0)
    }
}

const gen = function *(a){
    let count = 5,
        res = a;    while(count--){
        res = res*res;
        yield res
    }
};

const readable = new ToReadable(gen(2));// 监听`data`事件,一次获取一个数据readable.on('data', data => process.stdout.write(data));// 可读流消耗完毕
readable.on('end', () => process.stdout.write('readable stream ends~'));

执行结果为:

这里需要留意的是,在使用 .push() 往可读流里注入数据的代码段,我们使用了 setTimeout 将其包裹起来,这是为了让系统能有足够时间优先处理接收流结束信号的事务。当然你也可以改写为:

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  if (res.done) {            // 直接 return
        return this.push(null)
    }
    this.push(res.value + '\n')

2.2 Writable Streams

Writable(可写)流接口是对写入数据的目标的抽象:

src.pipe(writableStream)

常见的 Writable Streams 包括:

  • 客户端的 HTTP requests
  • 服务端的 HTTP responses
  • fs write streams
  • zlib streams
  • crypto streams
  • TCP sockets
  • 子进程的 stdin
  • process.stdout 和 process.stderr

可写流有两个重要的方法:

  • writableStream.write(chunk[, encoding, callback]) —— 往可写流里写入数据;
  • writableStream.end([chunk, encoding, callback]) —— 停止写入数据,结束可写流。在调用 .end() 后,再调用 .write() 方法会产生错误。 上方两方法的 encoding 参数表示编码字符串(chunk为String时才可以用)。

write 方法的 callback 回调参数会在 chunk 被消费后(从缓存中移除后)被触发;end 方法的 callback 回调参数则在 Stream 结束时触发。

另外,如同通过 readable._read() 方法可以处理可读流,我们可以通过 writable._write(chunk, enc, next) 方法在系统底层处理流写入的逻辑中,对数据进行处理。

其中参数 chunk 代表写进来的数据;enc 代表编码的字符串;next(err) 则是一个回调函数,调用它可以告知消费者进行下一轮的数据流写入。

示例:

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//demo4const Writable = require('stream').Writable;
const writable = Writable();

writable._write = (chunck, enc, next) => {    // 输出打印    
    process.stdout.write(chunck.toString().toUpperCase());    // 写入完成时,调用`next()`方法通知流传入下一个数据    
    process.nextTick(next)
};// 所有数据均已写入底层

writable.on('finish', () => process.stdout.write('DONE'));// 将一个数据写入流中writable.write('a' + '\n');
writable.write('b' + '\n');
writable.write('c' + '\n');// 再无数据写入流时,需要调用`end`方法writable.end();

执行如下:

2.3 Duplex Streams

Duplex 是双工的意思,因此很容易猜到 Duplex 流就是既能读又能写的一类流,它继承了 Readable 和 Writable 的接口。

常见的 Duplex Streams 有:

  • TCP sockets
  • zlib streams
  • crypto streams

示例:

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//demo5const Duplex = require('stream').Duplex;
const duplex = Duplex();

duplex._read = function () {    
    var date = new Date();    
    this.push( date.getFullYear().toString() ); 
    this.push(null)
};

duplex._write = function (buf, enc, next) {
    console.log( buf.toString() + '\n' );
    next()
};

duplex.on('data', data => console.log( data.toString() ));

duplex.write('the year is');

duplex.end();

执行结果:

2.4 Transform Streams

Transform Stream 是在继承了 Duplex Streams 的基础上再进行了扩展,它可以把写入的数据和输出的数据,通过 ._transform 接口关联起来。

常见的 Transform Streams 有:

  • zlib streams
  • crypto streams

示例:

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//demo6const Transform = require('stream').Transform;
class SetName extends Transform {
    constructor(name, option) {
        super(option || {});        
        this.name = name || ''
    }    // .write接口写入的数据,处理后直接从 data 事件的回调中可取得    _transform(buf, enc, next) {        
        var res = buf.toString().toUpperCase();   
        this.push(res + this.name + '\n');
        next()
    }
}

var transform = new SetName('VaJoy');
transform.on('data', data => process.stdout.write(data));

transform.write('my name is ');
transform.write('here is ');
transform.end();

执行结果:

其中的 _transform 是 Transform Streams 的内置方法,所有 Transform Streams 都需要使用该接口来接收输入和处理输出,且该方法只能由子类来调用。

_transform 接口格式如下:

transform._transform(chunk, encoding, callback)

第一个参数表示被转换(transformed)的数据块(chunk),除非构造方法 option 参数(可选)传入了 “decodeString : false”,否则其类型均为 Buffer;

第二个参数用于设置编码,但只有当 chunck 为 String 格式(即构造方法传入 “decodeString : false”参数)的时候才可配置,否则默认为“buffer”;

第三个参数 callback 用于在 chunk 被处理后调用,通知系统进入下一轮 _transform 调用。该回调方法接收两个可选参数 —— callback([error, data]),其中的 data 参数可以将 chunck 写入缓存中(供更后面的消费者去消费):

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transform.prototype._transform = function(data, encoding, callback){    
    this.push(data);
    callback()
};///////等价于

transform.prototype._transform = function(data, encoding, callback){
    callback(null, data)
};

另外 Transform Streams 还有一个 _flush(callback) 内置方法,它会在没有更多可消耗的数据时、在“end”事件之前被触发,而且会清空缓存数据并结束 Stream。

该内置方法同样只允许由子类来调用,而且执行后,不能再调用 .push 方法。

关于 Transform Streams 的更多细节还可以参考这篇文章,推荐阅读。

2.5 Classic Streams

在较早版本的 NodeJS 里,Stream 的实现相较简陋,例如上文提及的“Stream.Readable”接口均是从 Node 0.9.4 开始才有,因此我们往往需要对其进行多次封装扩展才能更好地用来开发。

而 Classic Streams 便是对这种古旧模式的 Stream 接口的统称。

需要留意的是,只要往任意一个 stream 注册一个“data”事件监听器,它就会自动切换到“classic”模式,并按照旧的 API 去执行。

classic 流可以当作一个带有 .pipe 接口的事件发射器(event emitter),当它要为消耗者提供数据时会发射“data”事件,当要结束生产数据时,则发射“end”事件。

另外只有当设置 Stream.readable 为 true 时,.pipe 接口才会将当前流视作可读流:

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//demo7
var Stream = require('stream');

var stream = new Stream();
stream.readable = true; //告诉 .pipe 这是个可读流
var c = 64;
var iv = setInterval(function () {    
    if (++c >= 75) {
        clearInterval(iv);
        stream.emit('end');
    }    else stream.emit('data', String.fromCharCode(c));
}, 100);

stream.pipe(process.stdout);

另外,Classic readable streams 还有 .pause() 和 .resume() 两个接口可用于暂停/恢复流的读取:

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createServer(function(q,s) {  // ADVISORY only!  q.pause()
  session(q, function(ses) {
    q.on('data', handler)
    q.resume()
  })
})

3. Object Mode

对于可读流来说,push(data) 时,data 的类型只能是 String 或Buffer,且消耗时 data 事件输出的数据类型都为 Buffer;

对于可写流来说,write(data) 时,data 的类型也只能是 String 或 Buffer,_write(data) 调用时所传进来的 data 类型都为 Buffer。

示例:

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//demo8writable._write = (chunck, enc, next) => {    // 输出打印
    console.log(chunck);   //Buffer
    //console.log(chunck.toString());  //转为String
    process.nextTick(next)
};

writable.write('Happy Chinese Year');
writable.end();

执行结果:

不过,为了增强数据类型的灵活性,无论是可读流或是可写流,只需要往其构造函数里传入配置参数“{ objectMode: true }”,便可往流里传入/获取任意类型(null除外)的数据:

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const objectModeWritable = Writable({ objectMode: true });

objectModeWritable._write = (chunck, enc, next) => {    // 输出打印
    console.log(typeof chunck);
    console.log(chunck);
    process.nextTick(next)
};

objectModeWritable.write('Happy Chinese Year');
objectModeWritable.write( { year : 2017 } );
objectModeWritable.end( 2017 );

执行结果:

4 Stream的兼容问题

在前文我们介绍了 classic streams,它属于陈旧版本的 Node 上的 Stream 接口,可以把它称为 Streams1。而从 Node 0.10 开始,Stream 新增了系列实用的新接口,可以做更多除了 .pipe() 之外的事情,我们把其归类为 Streams2(事实上,在 Node 0.11+开始,Stream有些许新的变动,从该版本开始的 Stream 也可称为 Streams3)。

那么这里存在一个问题 —— 那些使用了 Stream1 的项目(特别是 npm 包),想升级使用环境的 Node 版本到 0.10+,会否导致兼容问题呢?

还好 Streams2 虽然改头换面,但本质上是设计为向后兼容的。

打个比方,如果你同时推送了一条 Streams2 流和一条旧格式的、基于事件发射器的流,Stream2 将降级为旧模式(shim mode)来向后兼容。

但是,如果我们的开发环境使用的是 Node 0.8(且因为某些原因不能升级),但又想使用 Streams2 的API怎么办呢?或者比如 npm 上的某些开源的工具包,想要拥抱 Streams2 的便利,又想保持对使用 Node 0.8 的用户进行兼容处理,这样又得怎么处理?

针对上述问题,早在 Node 0.10 释放之前,Issacs 就把 Node-core 中操作 Stream 的核心接口独立拷贝了一份出来,开源到了 npm 上并持续更新,它就是 readable-stream。

通过使用 readable-stream,我们就可以在那些核心里没有 Streams2/3 的低版本 Node 中,直接使用 Streams2/3:

var Readable = require('stream').Readable || require('readable-stream').Readable

readable-stream 现在有 v1.0.x 和 v1.1.x 两个主要版本,前者跟进 Streams2 的迭代,后者跟进 Streams3 的迭代,用户可以根据需求使用对应版本的包。

5 through2

readable-stream 虽然提供了一个 Streams 的兼容方案,但我们也希望能对 Stream 复杂的API进行精简。

而 through2 便基于 readable-stream 对 Stream 接口进行了封装,并提供了更简单和灵活的方法。

through2 会为你生成 Transform Streams(貌似旧版本是 Duplex Streams)来处理任意你想使用的流 —— 如前文介绍,相比其它流,Transform 流处理起数据会更加灵活方便。

来看下 through2 的示例:

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//demo9const fs = require('fs');
const through2 = require('through2');
fs.createReadStream('data.txt')
    .pipe(through2(function (chunk, enc, callback) {        
        for (var i = 0; i < chunk.length; i++)            
            if (chunk[i] == 97)
                chunk[i] = 122; // 把 'a' 替换为 'z'
        this.push(chunk);
        callback()
    }))
    .pipe(fs.createWriteStream('out.txt'))
    .on('finish', ()=> {
        console.log('DONE')
    });

使用 through2.obj 接口操作 Object Mode 下的流:

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//demo10const fs = require('fs');
const through2 = require('through2');
const csv2 = require('csv2');

let all = [];

fs.createReadStream('list.csv')
    .pipe(csv2())    // through2.obj(fn) 是 through2({ objectMode: true }, fn) 的简易封装
    .pipe(through2.obj(function (chunk, enc, callback) {        var data = {
            name: chunk[0],
            sex: chunk[1],
            addr: chunk[2]
        };        this.push(data);

        callback()
    }))
    .on('data', function (data) {
        all.push(data)
    })
    .on('end', function () {
        console.log(all)
    });

对比原生的 Stream API,through2 简洁了不少,加上有 readable-stream 依赖加持,也很好理解为何像 gulp 及其插件都会使用 through2 来操作和处理 stream 了。

以上是本文对 Stream 的一个介绍,但事实上 Stream 还有许多未露面的 API,感兴趣的同学可以直接阅读官方 API文档做进一步了解。

共勉~

Reference

⑴ Stream API Doc - https://nodejs.org/api/stream.html

⑵ stream-handbook - https://github.com/substack/stream-handbook

⑶ Node.js Stream - 基础篇 - http://www.cnblogs.com/zapple/p/5759670.html

⑷ Why I don't use Node's core 'stream' module - https://r.va.gg/2014/06/why-i-dont-use-nodes-core-stream-module.html

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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我是1999年上大学的时候才接触计算机,那时候上网还叫“冲浪”。第一次去学校的机房,视觉、身心被震撼到,深信计算机的未来很美好,于是基本来放弃了本专业(电气工程及自动化),大部分时间都用在了计算机方面的学习,最初对计算机硬件及网络感兴趣,本来打算在盯着这个领域发展的,还因此去读了MCSE,CCNA。但是后来学了C语言,学了SQL,考了MCDBA,就发现还是喜欢编程,从硬变软了。 
崔文远TroyCui
2019/02/26
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winform和WPF的那点事~
  WPF(Windows Presentation Foundation)是微软推出的基于Windows 的用户界面框架,属于.NET Framework 3.0的一部分。它提供了统一的编程模型、语言和框架,真正做到了分离界面设计人员与开发人员的工作;同时它提供了全新的多媒体交互用户图形界面
用户7053485
2020/03/12
4.6K0
Visual Studio 2015速递(1)——C#6.0新特性怎么用
系列文章 Visual Studio 2015速递(1)——C#6.0新特性怎么用 Visual Studio 2015速递(2)——提升效率和质量(VS2015核心竞争力) Visual Studio 2015速递(3)——ASP.NET 新特性 对于IDE的争论这个话题,在开发部已经由来已久,甚至可以追溯到微软.NET技术发布之前,当时的主打产品是ActiveX控件,随着Borland Delphi的快速崛起,RAD势不可挡,迅速催生了很多经典的IDE,微软旗下最有名气的就是VC和VB了;此后.N
葡萄城控件
2018/01/10
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Visual Studio 2015速递(1)——C#6.0新特性怎么用
《深入浅出WPF》——模板学习
图形用户界面(GUI,Graphic User Interface)应用较之控制台界面(CUI,Command User Interface)应用程序最大的好处就是界面友好、数据显示直观。CUI程序中数据只能以文本的形式线性显示,GUI程序则允许数据以文本、列表、图形等多种形式立体显示。 用户体验在GUI程序设计中起着举足轻重的作用——用户界面设计成什么样子看上去才够漂亮?控件如何安排才简单易用并且少犯错误?(控件并不是越复杂越好)这些都是设计师需要考虑的问题。WPF系统不但支持传统Windows Forms(简称WinForm)编程的用户界面和用户体验设计,更支持使用专门的设计工具Microsoft Expression Blend进行专业设计,同时还推出了以模板为核心的新一代设计理念(这是2010年左右的书,在那时是新理念,放现在较传统.NET开发也还行,不属于落后的技术)。 本章我们就一同来领略WPF强大的模板功能的风采。
全栈程序员站长
2022/09/09
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《深入浅出WPF》——模板学习
mfc wpf winform(工业用mfc还是qt)
编程语言做为一种语言自然和英语这些自然语言有类似的地方.学英语时我们知道要先记26个字母,然后单词及其发音,接下来就是词组,句子.反正简单的说就是记单词,熟悉词法,句法.接下来就是应用了,听说读写.而使用相同语言的人大脑里都有个翻译器,可以把自己的想法翻译成语言然后用说或写表达出来,而听和读则把接收来的语言翻译成自己大脑能理解的思想.
全栈程序员站长
2022/07/28
2.4K0
认识WPF
WPF是 Windows Presentation Foundation 的英文缩写,意为“窗体呈现基础”,是微软基于.NET Framework 3.0 推出的新一代构建窗体程序的框架。不同于WinForm,WPF实现了界面和开发分离,它的界面是由Xaml语言构建的,这种形式对前端开发人员非常友好,使初步进入WPF页面开发的前端开发人员可以很轻松的上手并开发出绚丽的界面(并且还有一个UI编辑利器:VS Blend来辅助界面的开发)。另外,WPF还具有强大的图形绘制功能,以及自带MVVM框架,有关MVVM相关的知识点会在后续的文章中发布。
宿春磊Charles
2021/11/05
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【愚公系列】2023年09月 WPF控件专题 XAML介绍
WPF(Windows Presentation Foundation)是微软推出的一种基于.net框架的图形用户界面技术,它使用XAML(eXtensible Application Markup Language)作为UI的描述语言。XAML是一种基于XML的标记语言,用于描述WPF应用程序的用户界面、控件、布局、样式和数据绑定。XAML可以将UI元素和代码分离,使得设计人员和开发人员能够分别负责UI和逻辑的开发,从而提高开发效率。
愚公搬代码
2023/09/16
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【愚公系列】2022年10月 WPF控件专题XAML介绍
XAML是eXtensible Application Markup Language的英文缩写,相应的中文名称为可扩展应用程序标记语言,它是微软公司为构建应用程序用户界面而创建的一种新的描述性语言。XAML提供了一种便于扩展和定位的语法来定义和程序逻辑分离的用户界面,而这种实现方式和ASP.NET中的"代码后置"模型非常类似。XAML是一种解析性的语言,尽管它也可以被编译。它的优点是简化编程式上的用户创建过程,应用时要添加代码和配置等。
愚公搬代码
2022/12/01
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.NET Core/.NET5/.NET6 开源项目汇总12:WPF组件库2
WPF(Windows Presentation Foundation)是微软推出的基于Windows 的用户界面框架,属于.NET Framework 3.0的一部分。它提供了统一的编程模型、语言和框架,真正做到了分离界面设计人员与开发人员的工作;同时它提供了全新的多媒体交互用户图形界面。
张传宁IT讲堂
2021/08/18
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.NET Core/.NET5/.NET6 开源项目汇总12:WPF组件库2
Windows桌面程序开发
最近在做Windows桌面程序开发,最初考虑到团队的技术构成(没有.NET开发),决定用Electron作为解决方案来开发,但是最后因为需要实现应用向其它未处于激活状态的应用发消息的功能无法通过自带的api实现(需要借助node-ffi调用dll解决),所以就对各个方案做对比做最后的决策(其实还是在纠结用C#.net还是Electron,其它的方案并不考虑)。
码客说
2019/10/21
11.1K0
微软程序员最好的时代来了
微软程序员最好的时代来了 每过一段时间就有人跳出来说微软不行了,.NET不行了,然后就去舔Java, 但是一直让我觉得比较奇怪的是,几年以后那些人还在用.NET,而且继续喷着.NET, 舔着JAVA, 在我看来,这些人和那些天天喷自己的公司,却依然在那个公司,天天喷中国,却依然在中国的那些人是一样的。 语言只是工具 因为我不是非常熟习JAVA, 所以我不知道JAVA擅长做什么,但是我觉得.NET能做的事,基本上JAVA应该都能做,就像我认为JAVA能做的事.NET基本也都能做一样。但是奇怪的是我经常看到的是
用户1289394
2018/02/27
1.4K0
Web开发感悟:数据绑定是一种技术,更是一门艺术
1、前言 作为一个多年从事b/s开发的程序猿,曾先后使用过asp、asp.net做为主要服务端语言。不管是相对低级的asp也好,还是高级的asp.net也罢,都100%会遇到"数据绑定"问题。 2、什么是“绑定”? 广义来讲,如果服务端的数据需要在页面上呈现,并且这份数据需要与整个页面(或页面的某个部分)建立关联(不管是单向关联还是双向关联),这就是数据绑定。 3、“赋值”是个好办法 在asp年代,压根儿就没有控件这一说,所以服务端的数据呈现,基本上就是通过在页面中内嵌<%=xxx%>来实现的(xxx可理解
菩提树下的杨过
2018/01/23
1.5K0
UWP 和 WPF 对比
本文告诉大家 UWP 和 WPF 的不同。 如果在遇到技术选择或者想和小伙伴吹的时候可以让他以为自己很厉害,那么请继续看。
林德熙
2018/09/18
14.9K2
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LV.1
这个人很懒,什么都没有留下~
目录
  • 一. Stream的作用
  • 二. Stream的分类
    • 2.1 Readable Streams
    • 2.2 Writable Streams
    • 2.3 Duplex Streams
    • 2.4 Transform Streams
    • 2.5 Classic Streams
  • 3. Object Mode
  • 4 Stream的兼容问题
  • 5 through2
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