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#c#

基于.NET框架的、面向对象的高级编程语言

C#/.NET/.NET Core优秀项目和框架2026年2月简报

追逐时光者

公众号每月定期推广和分享的C#/.NET/.NET Core优秀项目和框架(每周至少会推荐两个优秀的项目和框架当然节假日除外),公众号推文中有项目和框架的详细介...

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Captura - 功能强大的开源屏幕录制与截图工具

qife122

Captura 是一款功能强大、完全免费的屏幕录制和截图工具。它不仅可以帮助您轻松创建高质量的视频教程、游戏录像和会议记录,还提供了丰富的定制选项,让您的录制过...

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C#开发者必看:CefSharp内核配合动态代理抓取海量行情数据

jackcode

大家好!在数据为王的时代,无论是量化投资分析,还是追踪瞬息万变的科技与AI板块股票行情,获取准确、及时的海量市场数据都是第一步。

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一款使用 C# 编写专为 Windows 11 打造的文件资源管理器增强工具!

追逐时光者

在 Windows 11 中,文件资源管理器虽已支持标签页,但默认行为仍会打开多个独立窗口,容易造成桌面混乱。今天大姚给大家分享一款专为 Windows 11 ...

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C#/.NET/.NET Core技术前沿周刊 | 第 67 期(2026年2.01-2.28)

追逐时光者

C#/.NET/.NET Core技术前沿周刊,你的每周技术指南针!记录、追踪C#/.NET/.NET Core领域、生态的每周最新、最实用、最有价值的技术文章...

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C#/.NET/.NET Core优秀项目和框架2026年1月简报

追逐时光者

公众号每月定期推广和分享的C#/.NET/.NET Core优秀项目和框架(每周至少会推荐两个优秀的项目和框架当然节假日除外),公众号推文中有项目和框架的详细介...

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.NET 10 与智能体时代的架构演进:以 File-Based Apps 为核心的 C# 生态重塑

张善友

在计算技术的发展史上,编程语言的演进往往是为了适应生产力的核心变革。从早期的机器指令到高级语言,再到当代以云原生为中心的框架,每一代技术都在试图降低人类与机器之...

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基于 C# 和 Nuke 打造现代化构建系统的最佳实践

newbe36524

揭秘 HagiCode 项目如何利用 Nuke 实现类型安全、跨平台且高度可扩展的自动化构建流程,彻底解决传统构建脚本的维护痛点。

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.NET 10 与 C# 14 更新速览,代码更少,性能更好

用户11680974

.NET 10 和 C# 14 更新了,这次的更新让代码更精简,数据处理更高效了。相比以前某些版本喜欢推新概念,这次更接地气,解决的都是平时写代码觉得罗嗦、或者...

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C#/.NET/.NET Core技术前沿周刊 | 第 66 期(2026年1.12-1.18)

追逐时光者

C#/.NET/.NET Core技术前沿周刊,你的每周技术指南针!记录、追踪C#/.NET/.NET Core领域、生态的每周最新、最实用、最有价值的技术文章...

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三菱FX5U PLC与C#通信开发指南

心疼你的一切

在工业自动化领域,PLC(可编程逻辑控制器)与上位机的通信是实现监控系统的重要组成部分。三菱FX5U系列PLC作为三菱电机推出的新一代小型PLC,具有高性能、高...

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C# 中关于补位的写法 PadLeft,PadRight 函数

心疼你的一切

在 C# 里,字符串补位通常是使用 PadLeft 和 PadRight 这两个方法,它们是 string 类的实例方法。此外,String.Format 方法...

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C#中列表List的用法详解

心疼你的一切

List简介: 在 Unity 中,List(T是一种数据类型,比如int、string、GameObject等)是一个非常有用的集合类型,它位于System...

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C#经典排序算法总结(三)之三种快速排序算法

心疼你的一切

今天介绍一下排序算法,代码全是C#写的,如需要其他语言的写法,请自行百度 没有一种排序算法是万能的最快算法,因为最快的排序算法取决于数据的性质和排序要求。然而...

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C#经典排序算法总结(二)

心疼你的一切

今天介绍一下经典的排序算法,代码全是C#写的,如需要其他语言的写法,请自行百度 上上一篇写了三种最快的排序算法, 上一篇写了四种排序算法 这一篇写其他的排...

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C#经典排序算法总结(一)

心疼你的一切

今天介绍一下经典的排序算法,代码全是C#写的,如需要其他语言的写法,请自行百度 上一篇写了三种最快的排序算法,这一篇写其他的排序算法 接下来就来一一介绍一下...

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C#中字典Dictionary的用法详解

心疼你的一切

有时候会用到Dictionary字典,所以记录一下字典的使用方法,方便以后使用,简单记录一下,不喜勿喷哦, 大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发...

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