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Hello,大家好,我是你们的小熊老师,今天我们要学习的是scratch入门必修课的第20课,移动的篮球。我们的目录呢,分为这三个部分,第一部分课前讨论,第二部分学习内容,第三部分课后作业。在进行第一部分课前讨论之前,老师先给大家播放一下今天我们要制作的动画。大家可以看到这个背景是白色的,这里有一个矩形轨道,轨道上有一个篮球,篮球的前端有两个矩形的探测器,让我们来一起看一下点击率齐会发生什么吧。当绿旗被点击时,篮球从舞台的中央移动到轨道上,沿着轨道移动,遇到拐角还会自动转弯。这个就是我们今天要学习制作的动画了。
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观看的动画后,我们来进行今天的第一个部分课前讨论。课前讨论中一共有两个问题,第一个问题,动画中有哪些角色?第二个问题,动画发生的顺序是什么?现在给同学们一点时间,请同学们仔细回忆刚刚的动画。认真思考这两个问题,相信大家心中已经有了自己的答案了,让我们一起讨论一下这两个问题吧。第一个问题,动画中有哪些角色?一共有两个角色,篮球和轨道。第二个问题,动画发生的顺序是什么?当绿旗被点击时,篮球从舞台的中央出发,运动到轨道上,并且沿着轨道移动,运到拐角,自动拐弯。这就是两个问题的答案了,同学们都答对了吗?
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下面我们进入到第二部分学习内容。现在我们打开快闪键,这个小猫我们今天用不到了,点击右上角的小垃圾桶删除小猫。接下来我们在右下角的小猫头中选择一个角色,在第二行找到篮球,点击篮球。之后我们在小猫头中的绘制,绘制我们的轨道。点击填充。点击左下角的删除,我们不需要填充物。点击轮廓,我们把这个数值都调到最左边。粗细我们设为十。点击任意位置之后,我们点击矩形工具。
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做出一个矩形。我们可以在舞台这里调整我们轨迹的位置。之后我们点击篮球。现在我们来绘制一下我们需要的两个探测器。现在它是矢量图,我们可以看到下方转换为位图,我们需要矢量图就可以了。接下来点击填充,随便找一个颜色。我们删除轮廓,点击左下角。拖出一个小矩形。点击任意位置后,再点击填充,选择另外一个颜色。
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再次拖出一个小矩形。这样我们两个探测器就做好了。接下来我们点击左上角的代码来编写程序。我们先找到事件中的当氯奇被点基把它拖出来。找到运动中的一到X什么位置,Y什么位置。我们把它设为原点X0 Y0就是舞台的正中央。点击任意位置之后,找到面向90方向。找到控制中的重复执行,把它出来。找到如果,那么否则。把它破的搁到重复执行里。之后,我们需要找到针测中的颜色什么碰到颜色什么,把它吐出来搁到如果那墨里。
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我们点击第一个颜色块,点击提取器。我们要提取探测器上面的颜色,先提取左边的。点击第二个颜色块。点击提取器,我们提取轨道上的颜色。之后我们找到运动中的。左转。把它拖出来。搁到如果那里,如果左边的探测器碰到了我们的轨道,它就要左转。左转之后呢,移动十步把它拖出来。接下来再次找到控制中的如果,那么否则把它拖出来到否则里。接下来找到侦测中的颜色什么,碰到颜色什么,把它拖出来,搁到第二个如果,那么我们再次提取我们探测器的颜色。
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提取右边探测器的颜色。再提取轨道的颜色。接下来我们找到运动中的右转。右转15度,如果右边的探测器碰到了轨道,我们就要右转,然后移动。移动十步后。否则,如果两个探测器都没有碰到轨道,那我们还需要前进移动十步搁到这里面。接下来我们还需要一个碰到边缘就反弹。把它拖出来,搁到最下面。现在我们点击绿旗看一下效果。
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我们可以看到。这个篮球行动的速度非常快,我们点击停止,现在来调整一下这些数据。我们把转向的度数调的小一点,调为五,移动的步数也调小一点,调为三。全部的转向和移动都要调整。五和三。最后的这个移动也需要调整,调为三,点击任意位置后,点击小绿七。这样我们的速度就慢下来了。这就是我们今天有学习的内容了。完成了今日的学习内容后,我们来进入第三部分课后作业。我们的课后作业一共有两个,第一个回顾本节课学到的知识,第二个请同学们动动脑筋,制作其他的运动轨迹,让小球移动起来吧。
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我们今天的课就到这里,谢谢大家,我们下节课再见。
我来说两句