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Hello,大家好,我是你们的阿罗老师。我们这节课继续学习square的入门必修课的第三课,做一只会说绕口令的小猫咪。同学们有没有在动画片里或者电影里看到过会讲话的动物呢?相信同学们都见到过了。好了,接下来我们看看本节课需要完成的程序效果。当预习被点击的时候,小猫咪在说话。并且边走边说话。说完话后还有笑声。好,这就是我们这节课需要完成的程序效果。为了完成这个任务目标,接下来老师带着同学们做一个简单的课前讨论。
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这里一共有三个问题,问题一一共有几个角色呀?问题二,分别是什么?问题三,动画发生的程序的顺序是什么?好的,小朋友,参考我们刚才看到的视频效果,来思考一下这三个问题吧。好了,小朋友,时间到了。老师带着同学们一起来分析一下这三个问题。问题一一共有几个角色呢?答案是一个角色。问题二,分别是什么?当然只有小猫咪了。问题三。程序的顺序是什么?当棋子被点击的时候,小猫咪在说话。并且边走边说。
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当他把绕口令讲完的时候,台下发出哈哈的笑声。本节课的课间讨论。就分析完了。好了,小朋友,我们来学习一下本节课的程序积木吧。首先第一个积木模块呢,我们在第二节课已经认识过了。同学们还记得吗?它的作用是当棋子被点击的时候,使用来控制程序开始的。第二个程序积木呢,是不是跟我们第二节课的模块特别相似呢?只是多了一个两秒钟,它的作用就是来显示我们讲完话还显示两秒钟。第三个积木呢?是我们移动十步,作用是让角色走动十步。第四个积木模块呢?
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播放声音喵,并等待完毕。作用是播放一个声音,并等待播放完毕。好了,本节课的积木模块呢,我们就介绍完了,接下来我们进入块中。开始今天的程序制作吧,我们来到我们的软件square当中,那么首先呢,我们今天的主角依然是小猫咪。那么我们就不用更换角色了。接下来我们更换一个背景,来到右下角,点击更换背景,点击放大镜。然后呢,找到一个合适的。然后就这个了。接下来我们按住左键。点击小猫咪,不要松手,把它放到合适的位置上。像这样就可以了。然后我们开始将我们今天要用到的程序模块一一的拖动出来。
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首先我们第一个程序模块在事件里面找到,当氯气被点击,我们拖动出来。我们找到第二个在外观里面。说你好,两秒钟我们也拖动出来。我们找第三个在运动里面移动十步,我们也拖动出来。我们找到第四个在声音里面。当播放声音,喵等待播放完,我们也拖动出来。好,模块我们已经全部弄出来了,接下来给同学们几分钟的时间来思考一下,尝试着自己编写这个编程。让我们亲自出马,勇往直前,记得绕口令大家可以随意编写,好的时间到,相信同学们离成功已经不远了。
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接下来,老师带着同学们编写这个程序。首先第一个模块当然是氯气被点击,我们拖动过来。第二个模块答案是说你好了,我们也拖动过来。小猫呢,是先说你好,然后再是行走。当然第三个就是移动了,我们把移动十步也拖动过来。那么我们为什么不把播放声音一块儿放上去呢?因为我们刚刚通过程序发现。小猫是把所有的话说完之后才发出声音的。所以呢,我们让小猫先说话,再发出声音。接下来我再找出几个,你好,移动的。假如说一个。
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一个移动。再找出一个,你好。再找出一个移动。好的,我们把它拼接一下。接下来我要编写这个绕口令了。第一个是今天给大家表演一个绕口令。好的,第二个。绕口令的名字是小狮子。
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好的,第三个。山前面有44个小狮子。好的,由于时间关系,我们就先不弄那么多了,我们把声音接上去,然后看一下效果吧。好的,还算是很完整的,但是有没有发现我们的声音?我们效果里面的是哈哈的笑声,但是这里呢,是喵的声音。
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那么怎么去更改声音呢?我们来到这边,找到声音区,然后找到左下角。点击一下小放大镜。然后点击人生。我们,然后我们找到我们这个需要的。我点击一下。然后再回到我们的编辑区。我们看一下这个播放声音标有个小三脚下,我们点一下。然后找到我们刚才找到的那个选择。然后我们看一下效果吧。好的,实现了。这节课的内容就讲完了。小朋友,你学会了吗?布置一个家庭作业。
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根据今天所学的编程知识,扩展思路,加入一个新的设计元素,让我们创造一个新的程序吧。作业背景。象征是我们中国的国粹。一个人说叫单口相声,一堆人说叫群口相声。作业要求添加两个人物角色,让两个人物一起配合说一个相声。这节课呢,我们就上到这里了,同学们下节课见。
我来说两句