实现图形化界面,有很多方法,比如说Qt什么的,但对于我个人来说,学习成本有点高了,想到之前我自己照葫芦画瓢跟着b站上视频学godot开发小游戏,效果还不错,于是...
本文原链接见 Godot-GDExtension C++ 环境搭建 (Docker+MinGW/跨平台) | Convexwf's Kirakira Blog。
随着游戏引擎市场的不断壮大,越来越多的开发人员和游戏爱好者开始关注不同的引擎特点。在这篇文章中,我们将重点介绍两个非常受欢迎的游戏引擎:Godot和Unity,...
godot4.2.1 默认使用vulkan驱动,如果再不支持vulkan驱动的主机上,进入引擎编辑器将报错如下
Godot Engine 是一个功能强大的跨平台游戏引擎,可用于创建 2D 和 3D 游戏。它提供了一套全面的常见工具,让用户可以专注于制作游戏而不必重复造轮子...
https://docs.godotengine.org/zh_CN/latest/about/introduction.html
Godot中主要通过Control节点及其派生节点来绘制各种UI组件,常用的几个节点包括:
出品 | OSC开源社区(ID:oschina2013) Godot 4.0 正式发布啦!这是 Godot 迄今为止最大的版本和制作时间最长的版本,新版本有海量...
Godot提供了多个碰撞对象以提供碰撞检测和响应。试图确定要为您的项目使用哪个选项可能会造成混淆。如果您了解每个问题的工作原理和优点和缺点,则可以避免这些问题并...
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