前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
发布
社区首页 >专栏 >使用Godot实现单带图灵机模型

使用Godot实现单带图灵机模型

作者头像
姓王者
发布2024-11-20 13:57:40
发布2024-11-20 13:57:40
541
举报
文章被收录于专栏:姓王者的博客

如你所见,虽然Ui不好看,但是也还凑合

2024-11-19-163538
2024-11-19-163538

本文介绍使用我如何使用godot来实现这个模型

在线使用地址:turing-machine by xingwangzhe 项目地址: github: xingwangzhe/turing_machine: 图灵机模型,使用godot实现:) gitee: turing_machine: 图灵机模型,使用godot实现:)

为什么使用godot

实现图形化界面,有很多方法,比如说Qt什么的,但对于我个人来说,学习成本有点高了,想到之前我自己照葫芦画瓢跟着b站上视频学godot开发小游戏,效果还不错,于是就选择godot来实现了 虽然有点杀鸡用牛刀的感觉,但能够实现目的就可以 \x7e不择手段~:)

思路分析

本文中 text(String)表示字符串,pos(int)表示字符串的索引,state(int)表示状态,retain(String)表示保留符。

示例:单带图灵机

单带图灵机很容易抽像为字符串数组(String),那么状态转移函数就是对字符串数组进行操作.

我们拿出一个来举例

2024-11-19-170519
2024-11-19-170519

以下是主要的代码

代码语言:javascript
复制
func tur_action_2(pos:int,state:int,retain:String):
	$"../tag".text="                                                                                             "
	for i in range(0, $".".text.length()):
		if i==pos:
			$"../tag".text[i]='V'
		else:
			$"../tag".text[i]='.'
	if (state==0):
		if($".".text[pos]=='a'):
			$".".text[pos]='X'
			state=1
			retain='a'
			pos+=1
		elif ($".".text[pos]=='b'):
			$".".text[pos]='Y'
			state=1
			pos+=1
			retain='b'
		$"../../Panel/VScrollBar/log".text+="\nq0->q1 [retain:"+retain+"]"
	elif(state==1):
		if($".".text[pos]=='a'||$".".text[pos]=='b'):
			pos+=1
			$"../../Panel/VScrollBar/log".text+="\nq1->q1 [retain:"+retain+"]"	
		elif ($".".text[pos]=='c'):
			pos+=1
			state=2
			$"../../Panel/VScrollBar/log".text+="\nq1->q2 [retain:"+retain+"]"
	elif(state==2):
		if($".".text[pos]=='X'||$".".text[pos]=='Y'):
			pos+=1
			$"../../Panel/VScrollBar/log".text+="\nq2->q2 [retain:"+retain+"]"
		elif ($".".text[pos]=='a'&&retain=='a'):
			text[pos]='X'
			state=3
			pos-=1
			$"../../Panel/VScrollBar/log".text+="\nq2->q3 [retain:"+retain+"]"
		elif ($".".text[pos]=='b' && retain=='b'):
			text[pos]='Y'
			state=3
			pos-=1
			$"../../Panel/VScrollBar/log".text+="\nq2->q3 [retain:"+retain+"]"
	elif(state==3):
		if(text[pos]=='X'||text[pos]=='Y'):
			pos-=1
			$"../../Panel/VScrollBar/log".text+="\nq3->q3 [retain:"+retain+"]"
		elif(text[pos]=='c'):
			state=4
			pos-=1
			$"../../Panel/VScrollBar/log".text+="\nq3->q4 [retain:"+retain+"]"
	elif(state==4):
		if(text[pos]=='a'||text[pos]=='b'):
			state=5
			pos-=1
			$"../../Panel/VScrollBar/log".text+="\nq4->q5 [retain:"+retain+"]"
		elif(text[pos]=='X'||text[pos]=='Y'):
			state=6
			pos+=1
			$"../../Panel/VScrollBar/log".text+="\nq4->q6 [retain:"+retain+"]"
	elif(state==5):
		if(text[pos]=='a'||text[pos]=='b'):
			pos-=1
			$"../../Panel/VScrollBar/log".text+="\nq5->q5 [retain:"+retain+"]"
		elif(text[pos]=='X'||text[pos]=='Y'):
			state=0
			pos+=1
			$"../../Panel/VScrollBar/log".text+="\nq5->q0 [retain:"+retain+"]"
	elif(state==6):
		if(text[pos]=='X'||text[pos]=='Y'||text[pos]=='c'):
			pos+=1
			$"../../Panel/VScrollBar/log".text+="\nq6->q6 [retain:"+retain+"]"
		elif(text[pos]=='B'):
			state=7
			pos-=1
			$"../../Panel/VScrollBar/log".text+="\nq6->q7 [retain:"+retain+"]"
	elif(state==7):
		if(text[pos]=='X'||text[pos]=='Y'||text[pos]=='c'):
			if(text[pos]=='X'):
				text[pos]='a'
			elif(text[pos]=='Y'):
				text[pos]='b'
			pos-=1
			$"../../Panel/VScrollBar/log".text+="\nq7->q7 [retain:"+retain+"]"
		elif(text[pos]=='B'):
			state=8
			pos+=1
			$"../../Panel/VScrollBar/log".text+="\nq7->q8 [retain:"+retain+"]"
	elif(state==8):
		pos=1
		state=0
		$"../../Panel/VScrollBar/log".text+="\nq8->end [retain:"+retain+"]"
	for i in range(0, $".".text.length()):
		if i==pos:
			$"../tag".text[i]='V'
		else:
			$"../tag".text[i]='.'
	return [pos,state,retain]

看来web不识别gdscript,给python格式倒是显示了:)

状态转移函数采用的分支条件语句来写,先判断每次操作时的状态,再根据读取的字符进行判断,然后做出状态改变或者位移或者字符改变

$“…/…/Panel/VScrollBar/log” 这个是在godot树状结构中,取对象地址(不是机器内存的地址,而是这个对象在项目结构中的路径)的方法,确保了获取对象的唯一性

辅助方法

函数什么时候调用,怎么调用,这都是有方法的,在游戏开发领域,信号signal)是一种用于实现模块或功能间通信的机制,它允许一个游戏对象对另一个游戏对象的变化做出反应,而无需相互引用。信号是一种解耦的方法,可以使得代码组织得更好、更易于管理

简单理解就是: godot在监听事件,我按下按钮触发事件,信号连接到对象上,可以触发对象的方法。

响应式ui 懒得说了,了解前端的应该都知道

参考

东北大学计算理论ppt Godot 文档 – master 分支 — Godot Engine (4.x) 简体中文文档

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2024-11-19,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 为什么使用godot
  • 思路分析
    • 示例:单带图灵机
      • 辅助方法
      • 参考
      领券
      问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档