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音频缺失录制分析
,导致录制RTMP Reader无法正确初始化音频的AVCodecContext,进而影响录制Muxing音频AVCodecContext初始化,最终导致录制文件出现静音等问题。 时,ffmpeg会报错: image.png 此时若忽略音频的AVCodecContext,可以正常录制静音文件,这样做存在的问题是若后续推送了正常的音频数据,也会被录制端忽略。 AVCodecContext指针则为0,忽略音频录制则静音录制。 ,音频数据则延迟推送 2.rtmp server接收到aac sequence header先进行保存,等到第一个音频数据包达到再一起推送给录制模块,实现均延迟的效果 录制中途,日志有(ffmpeg发现了上行音频 该场景实际是会影响音频AVCodecContext的extradata的初始化,该场景中,录制代码对录制hls和非hls有不同的做法,录制hls时,放弃录制音频,其他格式则依旧使用无extradata的
onexie
2020-01-20
1.8K0
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Android 音频录制与播放
音频录制 录制 private MediaRecorder mMediaRecorder; private void startRecord(){ if (mMediaRecorder == null e.printStackTrace(); } mMediaRecorder.start(); } handler.postDelayed(runnable, 200); } 停止录制 只要有一个线程,不断调用这个方法,就可以使波形变化 //主要,这个方法必须在ui线程中调用 handler.postDelayed(this, 200); } }; 音频播放
码客说
2019-10-22
2.7K0
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音频处理】Melodyne 导入音频 ( 使用 Adobe Audition 录制音频 | 在 Melodyne 中打开录制音频 | Melodyne 对音频素材的操作 | 音频分析算法 )
文章目录 一、使用 Adobe Audition 录制音频 二、在 Melodyne 中打开录制音频 三、Melodyne 对音频素材的操作 四、Melodyne 音频分析算法 一、使用 Adobe Audition 录制音频 ---- 参考 【音频处理】使用 Adobe Audition 录制电脑内部声音 ( 启用电脑立体声混音 | Adobe Audition 中设置音频设备 | Adobe Audition 内录 ) 博客进行内录 ; 二、在 Melodyne 中打开录制音频 ---- 将上述录制完毕的音频直接拖动到 Melodyne 软件的空白处 , 可以自动打开该音频 , 同时自动分析该音频的音高 ---- Melodyne 对音频素材进行了如下分析 : 转换成音符 : 录制的素材 , 被 Melodyne 转为单个波形 , 以音符的形式显示在对应音高位置上 , 横轴是时间 , 纵轴是音高 , ---- 音频分析算法 : 在 Melodyne 菜单 " 定义 " 下 , 可以设置 旋律模式 , 打击模式 , 复调模式 , 等运算法则 ; 录入音频时 , Melodyne 会自动选择正确的算法
韩曙亮
2023-03-29
10.6K0
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FFmpeg + Android AudioRecorder 音频录制编码
FFmpeg + Android AudioRecorder 音频录制编码 AudioRecorder 使用 这里利用 Android AudioRecorder API 采集音频 PCM 裸数据,然后通过 音频的编码流程与视频编码流程基本上一致,为了更加清楚地展示流程,也画了一张流程图如下图所示。 音频的编码流程 AudioRecoder 采集的 PCM 音频放入音频队列中,子线程音频编码循环不断从队列中取数据进行编码,最后将编码数据写入媒体文件。 *outUrl, int sampleRate, int channelLayout, int sampleFormat); ~SingleAudioRecorder(); //开始录制 int StartRecord(); //接收音频数据 int OnFrame2Encode(AudioFrame *inputFrame); //停止录制 int
字节流动
2021-03-16
1.9K0
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FFmpeg + Android AudioRecorder 音频录制编码
[FFmpeg + Android AudioRecorder 音频录制编码] 前文利用 FFmpeg 对 Android Camera2 采集的预览帧先进行渲染,然后利用 OpenGL 添加滤镜,最后将渲染结果进行编码生成 [FFmpeg + Android AudioRecorder 音频录制编码] AudioRecorder 使用 这里利用 Android AudioRecorder API 采集音频 PCM 裸数据, [音频的编码流程] AudioRecoder 采集的 PCM 音频放入音频队列中,子线程音频编码循环不断从队列中取数据进行编码,最后将编码数据写入媒体文件。 char *outUrl, int sampleRate, int channelLayout, int sampleFormat); ~SingleAudioRecorder(); //开始录制 int StartRecord(); //接收音频数据 int OnFrame2Encode(AudioFrame *inputFrame); //停止录制 int
字节流动
2021-03-15
1.6K0
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【FFmpeg】音视频录制 ③ ( 使用 ffmpeg 录制 Screen Capturer Recorder 软件生成的虚拟音视频设备 | 录制桌面 | 录制音频 | 同时录制 音频和视频数据 )
screen-capture-recorder : 该设备可用于 录制屏幕 ; virtual-audio-capturer : 该设备可用于 录制音频 ; 两个虚拟 音视频 设备 , ffmpeg 虚拟音频设备的数据 , 这个虚拟音频就是 系统声音 ; 上述参数 与 录制视频 的参数配置相同 , 只有录制设备由 screen-capture-recorder 虚拟视频设备 改为 virtual-audio-capturer 虚拟音频设备 ; 录制的过程中 , 会在 命令行底部 实时显示 录制音频的 大小 , 时间 , 帧率 , 速度 等参数 ; 先按回车 , 再按 Ctrl + C 组合键 , 就可以停止音频录制 ; 3 , 会实时显示录制的实时参数信息 ; 先在命令行 输入 回车 , 再按下 Ctrl + C 键 , 可以停止录制 , 查看视频信息如下 , 该视频可正常播放 ; 5、同时录制 系统音频 + 麦克风音频 " -filter_complex amix=inputs=2:duration=first:dropout_transition=2 部分 设置的事 麦克风 + 音频 录制参数 和 两路音频的混音参数
韩曙亮
2024-05-04
4K0
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H5录制视频、音频(WebRTC)
video标签中,视频会实时更新) errorCallback,接口调用失败后回调的方法 我主要想知道第一个参数里的情况,因为很多国内的教程里都只是这样:{video : true},我还想知道如果要录音频 constraints 如果单纯指定需要什么类型的媒体,只要这样就行{ audio: true, video: true },这个表示需要视频和音频
黒之染
2018-10-19
5.9K0
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Piezo for Mac(小巧高效的音频录制工具) v1.7.11特别版
Piezo for Mac是一款小巧高效的音频录制工具。通过Piezo音频录制工具您可以轻松地在Mac上录制音频。 几秒钟后,您将从任何应用程序或麦克风等音频输入录制音频,且可以将音频保存到不同的频道以便于编辑,非常简单易用! 图片Piezo for Mac(小巧高效的音频录制工具)Piezo音频录制工具软件特色从任何应用程序中获取Piezo可以捕获Mac上播放的任何应用程序的音频录制网络音频只需将Safari或Chrome等浏览器设置为源,即可从网络中保存音频。存档Skype电话只需单击即可从Skype获得Piezo记录。这简直太简单了! 录制音频设备连接任何麦克风(甚至是Apple耳机)并立即从中录制。得到声音叮咬从任何视频播放器中播放的电影中录制,包括VLC,IINA等等。
一小朵
2022-11-18
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React Native 音频录制例子来解惑入门
那就先从实际需求出发了,我们要用它来做些什么事情,笔者这里有以下需求: Android和iOS能够用同一套模板页面,不需要各自开发 能够动态更新,类似热更新的能力 能够使用原生组件实现一些能力,比如音频采集和播放 这个开源组件实现了,录制音频,对音频进行播放、停止、暂停等操作。 看下我的原生工程: ?
巫山老妖
2018-07-20
2.1K0
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音视频基础能力之 Andoid 音频篇(二):音频录制
如果您对录制格式不是很清楚的话,可以点击看下这篇文章:一文搞清多媒体格式(建议收藏)。 MediaRecorder 通常是音频、视频搭配一起使用,也可以单独使用。 由于我们这篇主要来讲述音频采集相关的内容,我们将着重讲解音频相关的部分,最终提供的 samplecode 生成的文件格式也仅只有音频轨。 MediaRecorder 的使用场景通常是本地录制,如果您没有对音频、视频流有额外的处理操作,使用这个 API 无疑是最佳的解决方案。 上图是官方提供的 MediaRecorder 运行状态图。 2.4 开始录制 这个步骤执行完成之后,MediaRecorder 内部会进入 Recording 状态,字如其名,MediaRecorder 开启启动了采集,内部的录制管线(音频采集 → 编码 → 封装 2.5 结束录制 停止录制,如果想让状态机回到初始状态(Initial),需要调用下 reset() 函数。
声知视界
2024-11-19
8640
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