看一看星团,一个亚硝酸引擎的演示,我发现了这样一条小线索:“氮气使用物体空间照明,与胶片中使用的技术相同,包括实时电影质量的运动模糊。”
我试着四处寻找任何关于“物体空间照明”或“物体空间渲染”的东西,但什么都想不出来。当我听到“对象空间”时,我想每个对象都这样做,但我希望能找到更详细的方法描述。
有没有人知道“物体空间照明”,如果知道,你能深入了解一些技术细节(它是如何做到的,利弊等等)?
发布于 2015-08-29 11:29:17
根据星团的开发人员,这有助于他们的LOD,并使更大的阴影缩放。基于此,我猜它只是简单的纹理空间照明。
因为我们所做的是物体空间照明,我们计算屏幕上每一个物体的投影大小,并根据它们的大小,以优先级的方式对其进行遮荫。我们可以在不同的频率上缩放阴影质量,而不是缩放几何图形或其他东西。
https://computergraphics.stackexchange.com/questions/370
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