Hi,你好 😃
在上一篇,求知 | 聊聊Android资源加载的那些事 - 小试牛刀 中,我们通过探讨 Resource.getx()
,从而解释了相关方法的背后实现, 明白了那些我们日常调用方法的背后实现。
那么,不知道你有没有好奇 context.resources
与 Resource.getSystem()
有什么不同呢?前者又是在什么时候被初始化的呢?
如果你对上述问题依然存疑,或者你想在复杂中找到一个较清晰的脉络,那本文可能会对你有所帮助。
介于此,本篇将与你一同探讨关于 Resources
初始化的那些事,从而建立起应用层资源加载的整体脉络。故名 渐入佳境;
本篇定位中等,主要通过伪源码的方式探索
Resources
的初始化过程📌 sdk版本 :31
学完本篇,你将明白以下内容:
Resource(Activity)
、Resource(App)
初始化流程Context.resource
与 Resource.getSystem()
的不同之处开始本篇前,我们先了解一些必备的基础概念:
Activity
或者 WindowContext
相关联的 Resources
;
Acitivty
的 config
和其所有 ActivityResource
,以及当前正在显示的屏幕id;
App
所有的 resources
,内部有一个 mActivityResourceReferences
map保存着所有 activity
或者 windowsToken
对应的 Resources
对象。
在 Activity
中调用 getX() 相关方法时,点进源码不难发现,内部都是调用的 getResource().x ,而 getResource()
又是来自 Context
,所以一切的源头也即从这里开始。
了解 context
的小伙伴应该有印象, context
作为一个顶级抽象类,无论是 Activity
还是 Application
都是其的子类, Context
的实现类又是 ContextImpl
,所以当我们要找 Activity
中 resource
在哪里被初始化时🧐,也即是在找:
-> ContextImpl.resource
在哪里被初始化? ➡️
顺藤摸瓜,我们去看看 ContextImpl.createActivityContext()
。
该方法的调用时机是在构建我们
Activity
之前调用,目的是用于创建context
实例。
具体如下:
ContextImpl - createActivityContext
上述总结如下:
内部会获取当前的 分辨率 、
classLoader
等配置信息,并调用ResourcesManager.getInstance()
从而获取ResourcesManager
的单例对象,然后使用其的createBaseTokenResources()
去创建最终的Resources
。 接着 将resource对象保存到context
中,即赋值给ContextImpl.mResources
。 ps: 如果 sdk>=26 ,还会做CompatResources
的判断。
了解了上述流程,我们接着去看 resourcesManager.createBaseTokenResources
() 。
上述总结如下:
该方法用于创建当前
activity
相对应的resources
,内部会经历如下步骤:
resources
;
Yes -> 什么都不做;
No -> 创建一个 ActivityResources
,并将其添加到 mActivityResourceReferences
map中;
activity
对应 resources
(内部会再次执行第一步);
resources
,如果找到,则直接返回;
resources
(内部又会再执行第一步);
具体的步骤如下所示:
-1. getOrCreateActivityResourcesStructLocked()
ResourcesManager.getOrCreateActivityResourcesStructLocked()
正如题名,获取或创建 ActivityResources
。如果存在则返回,否则创建并保存到 ResourcesManager.mActivityResourceReferences中。
-2. updateResourcesForActivity()
ResourcesManager.updateResourcesForActivity()
流程如下:
内部会先获取当前 activity
对应的 resources
(如果不存在,则创建),如果当前传入的配置与之前一致,则直接返回。
否则先使用当前 activity
对应的配置 创建一个 [旧]配置对象,接着去更新该 activity
所有的 resources
具体实现类impl
。每次更新时会先与先前的配置进行差异更新并返回新的 ReourcesKey
,并使用这个 key
获取其对应的 impl
(如果没有则创建),获取到的 resource
实现类 impl
如果与当前的不一致,则更新当前 resources
的 impl
。
-3. findResourcesForActivityLocked()
ResourcesManager.findResourcesForActivityLocked()
上述流程如下:
当通过 findResourcesForActivityLocked()
获取指定的 resources
时,内部会先获取当前 token
对应的 activityResources
,从而拿到其所有的 resources
;然后遍历所有 resources
,如果某个 resouces
对应的 key(ResourcesKey) 与当前查找的一致并且符合其他规则,则直接返回,否则无符合条件时返回null。
–4.createResourcesForActivity()
上述流程如下:
在创建 Resources
时,内部会先使用 key
查找相应的 ResourcesImpl
,如果没找到,则直接返回null,否则调用 createResourcesForActivityLocked()
创建新的Resources.
当我们在 Activity
、Fragment
中调用 getX()
相关方法时,由于 context
只是一个代理,提供了获取 Resources
的 getx()
方法,具体实现在 ContextImpl
。所以在我们的 Activity
被创建之前,会先创建 contextImpl
,从而调用 createActivityContext()
这个方法内部完成了对 resources
的初始化。内部会先拿到 ResourcesManager
(用于管理我们所有resources),从而调用其的createBaseTokenResources()
去创建所需要的 resources
,然后将其赋值给 contextImpl
。
在具体的创建过程中分为如下几步:
ResourcesManager
缓存 (mActivityResourceReferences) 中去找当前 token(Ibinder) 所对应的 ActivityResources
,如果没找到则重新创建一个,并将其添加到 map
中;token
所关联 ActivityResources
内部(activityResource)所有的resources,如果现有的配置参数与当前要更新的一致,则跳过更新,否则遍历更新所有 resources
;resources
,如果找到则返回,否则开始创建新的 resources
;ResourcesImpl
,如果不存在则会创建一个新的,然后带上所有配置以及 token 去创建相应的 resources
,内部也同样会执行一遍第一步,然后再创建 ActivityResource
,并将其添加到第一步创建的 activityResouces
中。我们应该从哪里找入口呢?🧐
既然是 Application
级别,那就找找 Application
什么时候初始化?而 Resources
来自 Context
,所以我们要寻找的位置又自然是 ContextImpl
了。故此,我们去看看 ContexntImpl.createSystemContext()
:
该方法用于创建
App
的第一个上下文对象,即也就是AppContext
。
ContexntImpl.createSystemContext()
如上所示,当创建系统 Context
时,会先初始化一个 LoadedApk
,用于管理我们系统包相关信息,然后再创建 ContextImpl
,然后调用创建好的 LoadedApk
的 getResources()
方法获取系统资源对象,并将其设置给我们的 ContextImpl
。
➡️ LoadedApk.getResources()
当我们获取 resources
时,内部会先判断是否存在,如果不存在,则调用 ResourcesManager.getResources()
去获取新的 resources
并返回,否则直接返回现有的。相应的,我们再去看看 ResourcesManager.getResources()
。
➡️➡️ ResourcesManager.getResources()
如上所示,内部会对传入的 activityToken
进行判断,如果为不为 null ,则调用 createResourceForActivity()
去创建;否则调用 createResources()
去创建,具体内部的逻辑和最开始相似,内部会先使用 key
查找相应的 ResourcesImpl
,如果没找到,则分别调用相关方法再去创建 Resources
。
关于 createResourceLocked()
,我们再看一眼,如下所示:
这个方法内部创建了一个新的 resources
, 最终将其add到了 ResourcesManager.mResourceReferences
这个List中,以便复用。
当我们的 App
启动后,初始化 Application
时,会调用到 ContexntImpl.createSystemContext()
,该方法内部同时也会完成对我们Resources
的初始化。内部流程如下:
LoadedApk
对象(其用于管理app的信息),再调用其的 getResources()
方法获取具体的 Resources
;resources
是否为 null。 如果为null,则使用 ResourcesManager.getResources()
去获取,因为这是 application
的初始化,所以不存在 activityToken
,故内部会直接调用 ResourceManager.createResource()
方法,内部会创建一个新的 Resources
并将其添加到 mResourceReferences
缓存中。大家都应该见过这样的代码,比如 Resources.getSystem().getX()
, 而他内部的实现也非常简单,如下所示:
当我们使用 Resources.getSystem()
时,其实也就是在调用当前 formwork
层的资源对象,内部会先判断是否为 null,然后进行初始化,初始化的过程中,因为系统框架层的资源,所以实际的资源管理器直接调用了 AssetManager.getSystem()
,这个方法内部会使用当前系统框架层的apk作为资源路径。所以我们自然也无法用它去加载我们 Apk
内部的资源文件。
在了解了上述流程后,如果你存在以下问题(就是这么倔强🫡),那么不妨鼓励鼓励自己,[你没掉队]!
首先说说 ActivityResource
,见名知意,它是作为 Resources
的包装类型出现,内部持有当前要加载的配置,以及真正的 Resources
。又因为一个 Activity
可能关联多个 Resources
,所以 ActivityResources
是一个 activity
(或者windowsContext
) 的所有 resources
合集,内部用一个List维护,而 ActivityResources
又被 ResourcesManager
缓存着。
resources
相应的 AssetManager
对应的资源路径时 formWork
啊,你让它获取当前应用资源,它不造啊。🥲
最终,让我们反推上去,总体再来回顾一下 Resources
初始化的相关:
resources
都是在 context
创建时初始化,而且我们所调用的 resources
实际上被 ActivityResource
所包装;Resources
只是一个代理,最终的调用其实是 ResourcesImpl
,并且被 ResourcesManager
所缓存。Activity
,我们所有的 resources
都会被刷新,为什么呢,因为我们的 resources
配置可能会改变。Resource.getSystem()
无法加载应用资源的原因只是因为 AssetManager
对应的资源路径是 formeWrok
。本篇中,我们专注于一个概念,即:resources 到底从何而来,并且从原理上分析了不同context
resources
的初始化流程,也明白了他们之间的区别与差异。下一篇我将同大家分析ResourcesManager
,即理解为什么要这么管理。👋
我是 Petterp ,一个 Android工程师 ,如果本文对你有所帮助,欢迎点赞支持,你的支持是我持续创作的最大鼓励!
扫码关注腾讯云开发者
领取腾讯云代金券
Copyright © 2013 - 2025 Tencent Cloud. All Rights Reserved. 腾讯云 版权所有
深圳市腾讯计算机系统有限公司 ICP备案/许可证号:粤B2-20090059 深公网安备号 44030502008569
腾讯云计算(北京)有限责任公司 京ICP证150476号 | 京ICP备11018762号 | 京公网安备号11010802020287
Copyright © 2013 - 2025 Tencent Cloud.
All Rights Reserved. 腾讯云 版权所有