Horovod 是Uber于2017年发布的一个易于使用的高性能的分布式训练框架,在业界得到了广泛应用。
本系列将通过源码分析来带领大家了解 Horovod。系列大约有15 ~ 18 篇,本文是系列第一篇,介绍相关背景知识。
我们首先要介绍下分布式并行训练。
传统的模型训练中,迭代计算只能利用当前进程所在主机上的所有硬件资源,可是单机扩展性始终有限。而目前的机器学习有如下特点:
因此,单机面对海量数据和巨大模型时是无能为力的,有必要把数据或者模型分割成为多分,在多个机器上借助不同主机上的硬件资源进行训练加速。
本文所说的训练,指的是利用训练数据通过计算梯度下降的方式迭代地去优化神经网络参数,并最终输出网络模型的过程。在单次模型训练迭代中,会有如下操作:
而并行梯度下降的基本思想便是:多个处理器分别利用自己的数据来计算梯度,最后通过聚合或其他方式来实现并行计算梯度下降以加速模型训练过程。 比如两个处理器分别处理一半数据计算梯度 g_1, g_2,然后把两个梯度结果进行聚合更新,这样就实现了并行梯度下降。
由于使用小批量算法,可以把宽度(∝W)和深度(∝D)的前向传播和反向传播分发到并行的处理器上,这样深度训练的并行机制主要有三种:
具体可见下图:
数据的并行往往意味着计算性能的可扩展,而模型的并行往往意味着内存使用的可扩展。
需要注意的是:数据并行和模型并行也并不冲突,两者可以同时存在,而流水线机制也可以和模型并行一起混用。比如,DistBelief分布式深度学习系统结合了三种并行策略。训练在同时复制的多个模型上训练,每个模型副本在不同的样本上训练(数据并行),每个副本上,依据同一层的神经元(模型并行性)和不同层(流水线)上划分任务,进行分布训练。
另外也需要根据具体问题具体分析,比如现代卷积神经网络主要由两种层构成,他们具有不一样的属性和性能。
综上:卷积层计算量大,所需参数系数 W 少,全连接层计算量小,所需参数系数 W 多。因此对于卷积层适合使用数据并行,对于全连接层适合使用模型并行。
我们本系列主要讨论数据并行训练(其中的一种架构)。
数据并行训练只是一种逻辑架构。我们从沐神的书里面摘录:
假设机器上有
个GPU。给定要训练的模型,每个GPU将独立地维护一组完整的模型参数,尽管GPU上的参数值是相同且同步的。例如,下图演示了在
时使用数据并行的训练。
一般来说,训练过程如下:
个部分,并将它们均匀地分在多个GPU上。
个GPU中每个GPU的局部梯度聚合以获得当前的小批量随机梯度。
前面提到并行梯度下降的例子:两个处理器分别处理一般数据计算梯度 g_1, g_2,然后把两个梯度结果进行聚合,最后再把最新参数发给各个分布计算单元,这种训练算法叫模型一致性方法(consistent model methods)。这就涉及到了通信问题,即如何做聚合。
一般有两种通信方法:Share memory 和 Message passing。
因此我们知道,Message passing 才是解决方案,于是带来了问题:如何协调这些节点之间的通讯。
有两种架构:
异步 vs 同步 是通信的另外一个侧面。
在数据并行训练之中,各个计算设备分别根据各自获得的batch,前向计算获得损失,进而反向传播计算梯度。计算好梯度后,就涉及到一个梯度同步的问题:每个 计算设备 都有根据自己的数据计算的梯度,如何在不同GPU之间维护模型的不同副本之间的一致性。 如果不同的模型以某种方式最终获得不同的权重,则权重更新将变得不一致,并且模型训练将有所不同。
怎么做这个同步就是设计分布式机器学习系统的一个核心问题。
分布式训练的梯度同步策略可分为异步(asynchronous)梯度更新 和 同步(synchronous)梯度更新机制。
具体如下图所示:
这两种更新方式各有优缺点:
选择哪种方式取决于实际的应用场景。
接下来,我们看看几种具体架构实现,先给出一个总体说明:
名称 | 通信 | 架构 | 并行性 |
---|---|---|---|
MapReduce | 消息传递 | client-server | 批同步 |
Parameter Server | 消息传递 | client-server | 异步 |
Decentralized | 消息传递 | P2P | 同步或异步 |
MapReduce是Client-Server架构。以 Spark 为例看看是如何进行并行化:
Parameter server 也是一种client-server架构。和MapReduce不同在于 Parameter server 可以是异步的,MapReduce只有等所有map都完成了才能做reduce操作。
在参数服务器架构中,计算设备被划分为参数服务器(PS)和worker。
具体步骤如下:
逻辑如下:
+----------------------------------------------+
| Parameter Server |
| |
| |
| Compute : New P = P + Sum(Delta P ...) |
| |
| |
| Parameter 1, Parameter 2, Parameter 3 ... |
| |
| |
+--+----+----------+--+----------------+--+----+
^ | ^ | ^ |
| | | | | |
Delta P | | Delta P| | Delta P| |
+-----+ | | | | +------+
| +-----+ | | | |
| | New P | | New P +------+ |
| | | | | | New P
| v | | | |
| | v | v
+-+-----------+ +-----+--+---+ +-----+--+---+
| Worker | | Worker | | Worker |
| | | | | |
| | | | ...... | |
| Model | | Model | | Model |
+------+------+ +------+-----+ +----+-------+
^ ^ ^
| | |
| | |
+----+----+ +----+-----+ +--+-----+
| Data 1 | | Data 2 | | Data 3 |
+---------+ +----------+ +--------+
手机如下:
参数服务器既可以用在数据并行上,也可以被用到模型并行训练上。比如可以将模型切分为多个部分,存储在不同的PS Server节点上,并提供方便的访问服务,这是参数服务器的本质。
Decentralized Network 就是去中心化网络,其特点如下:
因为本系列是 Horovod,所以我们要先说说参数服务器的劣势,下一个系列我们再说参数服务器优势。
尽管参数服务器可以提升表现,但仍然面临几个问题:
人们发现,MPI_AllReduce 语义也可以很好地满足数据并行训练这一需要。
需要注意的是:AllReduce 既可以是去中心化,也可以是主从式的。
并行任务的通信一般可以分为 Point-to-point communication 和 Collective communication。
AllReduce(对 m 个独立参数 进行规约,并将规约结果返回给所有进程)其实是最显然和直接的分布式机器学习抽象,因为大部分算法的结构都是分布数据。在每个子集上面算出一些局部统计量,然后整合出全局统计量,并且再分配给各个节点去进行下一轮的迭代,这样一个过程就是AllReduce。
所以,MPI_AllReduce 的语义可以很好地解决深度学习中梯度同步的问题。但是到底能不能使用它,还是要看下层的实现对这一场景是否足够友好。
百度提出使用新算法来平均梯度,取消 Reducer,并让这些梯度在所有节点之间交流,这被称为 ring-allreduce,他们使用 TensorFlow 也实现了这种算法(https://github.com/baidu-research/tensorflow-allreduce)。
Ring-Allreduce特点如下:
综上所述,Ring-based AllReduce 架构的网络通讯量如果处理适当,不会随着机器增加而增加,而仅仅和模型 & 网络带宽有关,这针对参数服务器是个巨大的提升。
Ring-based AllReduce 策略包括 Scatter-Reduce 和 AllGather 两个阶段。
以下部分来自 https://andrew.gibiansky.com/blog/machine-learning/baidu-allreduce/,这是我能找到最优秀的解读。
环形结构如下,每个 GPU 应该有一个左邻居和一个右邻居;它只会向其右侧邻居发送数据,并从其左侧邻居接收数据。:
scatter-reduce:会逐步交换彼此的梯度并融合,最后每个 GPU 都会包含完整融合梯度的一部分。
为简单起见,我们假设目标是按元素对单个大型浮点数数组的所有元素求和;系统中有 N 个 GPU,每个 GPU 都有一个相同大小的数组,在 allreduce 的最后环节,每个 GPU 都应该有一个相同大小的数组,其中包含原始数组中数字的总和。
首先,GPU 将阵列划分为 N 个较小的块(其中 N 是环中的 GPU 数量)。
接下来,GPU 将进行 N-1 次 scatter-reduce 迭代。
在每次迭代中,GPU 会将其一个块发送到其右邻居,并将从其左邻居接收一个块并累积到该块中。每个 GPU 发送和接收的数据块每次迭代都不同。第 n 个 GPU 通过发送块 n 和接收块 n – 1 开始,然后逐步向后进行,每次迭代发送它在前一次迭代中接收到的块。
在第一次迭代中,上图中的五个 GPU 将发送和接收以下块:
GPU | 发送 | 收到 |
---|---|---|
0 | 块 0 | 块 4 |
1 | 块 1 | 块 0 |
2 | 块 2 | 块 1 |
3 | 块 3 | 块 2 |
4 | 块 4 | 块 3 |
scatter-reduce 的第一次迭代中的数据传输如下:
第一次发送和接收完成后,每个 GPU 都会有一个块,该块由两个不同 GPU 上相同块的总和组成。例如,第二个 GPU 上的第一个块将是该块中来自第二个 GPU 和第一个 GPU 的值的总和。
在后续迭代中,该过程继续直到最后。最终每个 GPU 将有一个块,这个块包含所有 GPU 中该块中所有值的总和。
下面系列图展示了所有数据传输和中间结果,从第一次迭代开始,一直持续到scatter-reduce完成。
第一次迭代
第二次迭代
第三次迭代
第四次迭代
所有 scatter-reduce 传输后的最终状态
在 scatter-reduce 步骤完成后,在每个 GPU 的数组中都有某一些值(每个 GPU 有一个块)是最终值,其中包括来自所有 GPU 的贡献。为了完成 allreduce,GPU 必须接下来交换这些块,以便所有 GPU 都具有最终所需的值。
ring allgather 与 scatter-reduce 进行相同的处理(发送和接收的 N-1 次迭代),但是他们这次不是累积 GPU 接收的值,而只是简单地覆盖块。第 n 个 GPU 开始发送第 n+1 个块并接收第 n 个块,然后在以后的迭代中始终发送它刚刚接收到的块。
例如,在我们的 5-GPU 设置的第一次迭代中,GPU 将发送和接收以下块:
图形处理器 | 发送 | 收到 |
---|---|---|
0 | 块 1 | 块 0 |
1 | 块 2 | 块 1 |
2 | 块 3 | 块 2 |
3 | 块 4 | 块 3 |
4 | 块 0 | 块 4 |
allgather 的第一次迭代中的数据传输如下。
第一次迭代完成后,每个 GPU 都会有最终数组的两个块。在接下来的迭代中,该过程继续一直到最后,最终每个 GPU 将拥有整个数组的完全累加值。
下面系列图展示了所有数据传输和中间结果,从第一次迭代开始,一直持续到全部收集完成。
Allgather 数据传输(迭代 1)
Allgather 数据传输(迭代 2)如下:
Allgather 数据传输(迭代 3)
Allgather 数据传输(迭代 4)
所有全部转移后的最终状态。
工作原理也可以借助Horovod的发布帖子 来看看。
或者我们从百度的源码中也可以直接看到思路,现在摘录给大家。
tensorflow/contrib/mpi_collectives/ring.h
/* Perform a ring allreduce on the data. Allocate the necessary output tensor and
* store it in the output parameter.
*
* Assumes that all MPI processes are doing an allreduce of the same tensor,
* with the same dimensions.
*
* A ring allreduce is a bandwidth-optimal way to do an allreduce. To do the allreduce,
* the nodes involved are arranged in a ring:
*
* .--0--.
* / \
* 3 1
* \ /
* *--2--*
*
* Each node always sends to the next clockwise node in the ring, and receives
* from the previous one.
*
* The allreduce is done in two parts: a scatter-reduce and an allgather. In
* the scatter reduce, a reduction is done, so that each node ends up with a
* chunk of the final output tensor which has contributions from all other
* nodes. In the allgather, those chunks are distributed among all the nodes,
* so that all nodes have the entire output tensor.
*
* Both of these operations are done by dividing the input tensor into N
* evenly sized chunks (where N is the number of nodes in the ring).
*
* The scatter-reduce is done in N-1 steps. In the ith step, node j will send
* the (j - i)th chunk and receive the (j - i - 1)th chunk, adding it in to
* its existing data for that chunk. For example, in the first iteration with
* the ring depicted above, you will have the following transfers:
*
* Segment 0: Node 0 --> Node 1
* Segment 1: Node 1 --> Node 2
* Segment 2: Node 2 --> Node 3
* Segment 3: Node 3 --> Node 0
*
* In the second iteration, you'll have the following transfers:
*
* Segment 0: Node 1 --> Node 2
* Segment 1: Node 2 --> Node 3
* Segment 2: Node 3 --> Node 0
* Segment 3: Node 0 --> Node 1
*
* After this iteration, Node 2 has 3 of the four contributions to Segment 0.
* The last iteration has the following transfers:
*
* Segment 0: Node 2 --> Node 3
* Segment 1: Node 3 --> Node 0
* Segment 2: Node 0 --> Node 1
* Segment 3: Node 1 --> Node 2
*
* After this iteration, Node 3 has the fully accumulated Segment 0; Node 0
* has the fully accumulated Segment 1; and so on. The scatter-reduce is complete.
*
* Next, the allgather distributes these fully accumululated chunks across all nodes.
* Communication proceeds in the same ring, once again in N-1 steps. At the ith step,
* node j will send chunk (j - i + 1) and receive chunk (j - i). For example, at the
* first iteration, the following transfers will occur:
*
* Segment 0: Node 3 --> Node 0
* Segment 1: Node 0 --> Node 1
* Segment 2: Node 1 --> Node 2
* Segment 3: Node 2 --> Node 3
*
* After the first iteration, Node 0 will have a fully accumulated Segment 0
* (from Node 3) and Segment 1. In the next iteration, Node 0 will send its
* just-received Segment 0 onward to Node 1, and receive Segment 3 from Node 3.
* After this has continued for N - 1 iterations, all nodes will have a the fully
* accumulated tensor.
*
* Each node will do (N-1) sends for the scatter-reduce and (N-1) sends for the allgather.
* Each send will contain K / N bytes, if there are K bytes in the original tensor on every node.
* Thus, each node sends and receives 2K(N - 1)/N bytes of data, and the performance of the allreduce
* (assuming no latency in connections) is constrained by the slowest interconnect between the nodes.
*
*/
在中等规模模型情况下,all-reduce 更适合。当规模巨大时候则应该使用参数服务器。
参数服务器 适合的是高纬稀疏模型训练,它利用的是维度稀疏的特点,每次 pull or push 只更新有效的值。但是深度学习模型是典型的dense场景,embedding做的就是把稀疏变成稠密。所以这种 pull or push 的不太适合。而 网络通信上更优化的 all-reduce 适合中等规模的深度学习。
又比如由于推荐搜索领域模型的 Embedding 层规模庞大以及训练数据样本长度不固定等原因,导致容易出现显存不足和卡间同步时间耗费等问题,所以 all-reduce 架构很少被用于搜索推荐领域。
至此,背景知识已经介绍完毕,下一篇我们开始介绍 Horovod 的使用。
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