在制作像Quizup这样的实时多人游戏中,socket.io机房有什么作用吗?我编写了这段代码,用于连接到服务器时匹配两个播放器:
var waitingPlayer = null;
io.on('connection',(socket)=>{
console.log('new user connected');
if(waitingPlayer == null)
{
waitingPlayer = socket;
waitingPlayer.emit('waiting-message',{
text:"waiting for an opponent"
});
}
else{
waitingPlayer.emit('matchFound',{
text:"Match Found"
});
socket.emit('matchFound',{
text:"Match Found"
});
}
}
发布于 2018-02-16 15:23:20
在制作像Quizup这样的实时多人游戏中,socket.io机房有什么作用吗?
算是吧,但不是真的。
Socket.io客房如下:
而且,他们就是这样的。
房间里没有内置的婚介功能。您可以将房间用作等候室和单个匹配的集合管理工具,但是您将自己实现匹配,并将这些房间作为集合(用于跟踪一个或多个套接字的方便工具)。
例如,您可以在socket.io中创建一个“socket.io”空间,在该空间中放置任何需要匹配的套接字,但还没有匹配的套接字。然后,只要您想要启动另一个游戏,就可以从waitingRoom集合中随机选择两个套接字,并在它们之间进行匹配。但是,在这种情况下,您实际上只是使用房间作为一个收集工具,而不是其他。您也可以轻松地拥有自己的套接字数组,这些套接字也称为waitingRoom。
在您显示的代码中,如果您从来没有超过一个等待播放器,那么您可以将它保存在一个变量中,就像您自己一样。您现有的方案似乎需要更多的逻辑,因为当套接字与正在进行的游戏断开连接,而另一个套接字则希望再次找到游戏时。而且,您也需要处理waitingPlayer
断开连接的情况。
https://stackoverflow.com/questions/48834915
复制