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Unity学习笔记之子弹发射

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kalifa_lau
发布2019-06-11 16:58:12
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发布2019-06-11 16:58:12
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文章被收录于专栏:kalifaの日々
Angular 角速度
代码语言:javascript
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GetComponent<RigidBody>().angularVelocity = Random.insideUntSphere * tumble

rigidbody component中的angular drag是角速度的空气阻力

Instantiate

Instantiate(gameObject,transform.position,transform.rotation)在游戏里生成一个gameObject,后两个参数是将要赋值给gameObject的transform和rotation gameObject可以有自己的script,比如Start()函数里设置velocity从而给它一个初始速度。

Collider

Collider勾选isTrigger代表碰撞作为一个trigger。 相关函数示例:

代码语言:javascript
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void OnTriggerEnter(Collider other)
{ 
Destory(other.gameObject);
}
void OnTirggerExit(Collider other)
{
Destory(other.gameObject);
}
子弹发射的冷却时间设置
代码语言:javascript
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public float fireRate;
private float nextTime;
private void Update()
{
if(Input.GetButton("Fire1")&&Time.time>nextTime)
{
nextFire = Time.time+fireRate;
Instantiate(Shot,ShotSpawn.position,ShotSpawn.rotation);
}
}
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原始发表:2019.06.05 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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