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主要分以下几步: 第一步,ts 生成 js 文件。 先安装ts: npm install -g typescript 检测安装成功后,tsc 命令把 ts 文...
雅基十年磨一剑,强势推出 Cocos Creator 3.0,虽然是预览版,还是忍不住体验了一下,下面是使用预览版做的部分效果:
在游戏开发中,游戏速率控制一直是一个需求,官方提供了计时器的控制接口以及动作系统的 cc.speed,但是使用起来不是很方便且无法影响到 update 控制逻辑...
在今天这个快乐周五的早上,我们一到公司就收到了一些 CP 的紧急反馈,在 iOS 14 上,H5 游戏的性能下降,线上项目受到严重影响。
滑动的轨迹分为多段,完整划痕由多段短的轨迹拼接而成。滑动过程中,记录一定数量的滑动点,根据两点间的距离和位置,计算两点间短轨迹的长度和角度,当有新的点添...
游戏中主要由子弹 (bullet)、子弹管理 (bulletGroup)、敌人 (enemy)、敌人管理(enemyGroup)、英雄 (hero)、道...
公众号开通了小半年,一直也不知道写点什么,身为一个只会撸码的程序猿,每天写bug,改bug,成了一个循环。写文章这种事,好像离我很遥远。最近一段时间关注了很多技...
只做了一个简单的游戏 demo,实现切割的效果,没有做完整的游戏,有兴趣可以自己尝试去完成完整项目。
游戏玩法很简单,长按屏幕控制杆子的伸长,松开后停止伸长,并放下,如果杆子落下,能够成功够到下个柱子,得 1 分,继续游戏;否则,游戏结束。(文章结尾有免...
主要使用到 qrcode 库,分享的工程内已经有了,作为插件导入到新工程内即可。
做 web 游戏时,通常游戏是嵌入到 app 内部,通过 app 内部入口,跳转进入所开发的 web 游戏,app 内会预留返回功能,web 游戏可以使...
GraphicsMagick 和 ImageMagic 安装完以后,需要把对应执行文件所在目录添加到环境变量,如下图所示。
假设一张图,按照 row 行 col 列分成 count(=row * col) 份,由 count 份碎片组成,每个碎片有自己特定的形状,把所有碎片都拼接在...
点击选中开始节点,按住拖动到相邻的节点,相邻节点添加至选择链中,沿着链往回拖,将会取消之前选择的节点,松开手指以后,选择的节点将会消失,空节点上方的节点将会自动...
点击选中开始节点,按住拖动到相邻的节点,相邻节点添加至选择链中,沿着链往回拖,将会取消之前选择的节点,如上面效果图所示。
简单的实现了功能,没有封装,如果有需要,可以参考代码,实现更多的功能,或者增加更多颜色文字内容的显示。
输入框内输入需要中的奖品,方位是 [1,8],如果需要抽中多个,数字以 / 分割,如上图效果图示例一样。
■ 具体玩法,可以搜微信小游戏【挤水果】,只实现了部分功能。游戏开始后,点击屏幕,出现标尺,松开后,水果上的水滴滴落到杯子中,单局中没有落入杯子中的水滴数不超过...
■ 具体玩法,可以搜微信小游戏【挤水果】,只实现了部分功能。游戏开始后,点击屏幕,出现标尺,松开后,水果上的水滴滴落到杯子中。这一期讲解三部分的实现:
■ 这一期,主要讲解游戏过程中,通过触摸滑动,控制人物的运动方向,以及游戏过程中,人物运动区域的控制。如下图,人物通过滑动控制运动方向,即是往哪个方向滑动,人物...
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