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Cocos Creator 3.0 的游戏源码,你期不期待?

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一枚小工
发布2020-12-11 10:30:22
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发布2020-12-11 10:30:22
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文章被收录于专栏:Cocos Creator开发

雅基十年磨一剑,强势推出 Cocos Creator 3.0,虽然是预览版,还是忍不住体验了一下,下面是使用预览版做的部分效果:

游戏做完以后,准备上线,如果上线成功,源码将免费开源,具体进度,欢迎关注公众号!!!

在做上面功能时,发现一些小问题:

  1. 动画编辑纹理丢失;
  2. Layout 拖动不会实时更新;
  3. 添加新组件,之前添加的组件类型显示错误;
  4. 艺术字体使用报错;

一、动画编辑纹理丢失

在做下载资源加载界面时,使用到了足球滚动动画:

在编辑过程中,足球的动画选择了在编辑器内直接编辑。修改动画属性后,编辑器内保存,纹理显示会出问题,但是不影响正常使用,重启就好了。

二、Layout 拖动显示不更新

在做成就界面时,使用 Layout,需要更换子节点的显示顺序。

在修改显示顺序时,编辑器内调整了顺序,编辑器内没有实时更新出来,重启编辑器会显示正常,具体操作如下:

三、添加新组件导致原组件类型显示错误

在做皮肤界面时,由于要使用到 ProgressBar,定义完实现后,显示正常。

在添加新的组件以后,原来定义的 ProgressBar,编辑器内类型显示错误,重启编辑器恢复正常。

四、添加艺术字体报错

在做关卡界面,显示关卡等级时,需要使用到自定义数字。

在拖进字体图片以后,创建艺术字体,编辑器内会报错,艺术字体编辑器内获取焦点,不能再操作了,重启编辑器,添加的艺术字消失。

这个问题,我直接拿以前的字体文件导入,可以使用,但是无法编辑。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2020-12-07,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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