需求改到第5版,代码越写越乱;大模型答非所问,上下文丢得一干二净;看似效率高,最后却要花双倍时间返工——这是90%用AI做开发/内容/数据处理的朋友都会踩的坑。
工厂模式分为 简单工厂、工厂方法模式、抽象工厂 简单工厂 /** 简单工厂 **/ public class SharePlatformFactory...
工厂方法是创建同一种类针对的很多,而 Builder 模式创建的是一个对象,只针对一个。他们两个侧重面不同。
如果对象的创建成本比较大,而同一个类的不同对象之间差别不大(大部分字段都相同),在这种情况下,我们可以利用对已有对象(原型)进行复制(或者叫拷贝)的方式来创建新...
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注:20-29行硬编码的方式指定需要用到的工具列表,也可以去掉,在运行时,类似ReAct一样,一股脑把sampleTools全扔给Planner调用的LLM,从...
接上节继续,前面讨论的这个AI招聘示例,并非所有环节都需要AI参与,比如:HR、经理、团队对简历分别做出评价后,【计算平均分】以及【根据平均分更新状态(比如:平...
这次我们不再讨论前文的招聘场景,而是学习一种更为广泛使用的Agent模式:ReACT (推理+行动)。先来看示意图:
经过前面的一系列流程,招聘来到了最重要的1个环节,AI虽然强大,但是不能完全代替人做决定,最终还是要Boss决策这个候选人的去留。从系统设计角度来说,整个AI智...
谷歌近期发布了一份指南,详细介绍了多智能体系统(Multi-Agent Systems, MAS)的八种核心设计模式,涵盖从顺序流水线到人工介入(human-i...
在 C++ 的复杂系统开发中,消息处理是实现组件解耦、异步通信和事件驱动的核心机制。无论是 GUI 框架中的按钮点击响应,还是分布式系统中的模块通信,消息处理都...
在学习 Java 设计模式时,很多同学经常会混淆 工厂模式 和 建造者模式。 它们同属于创建型模式,但关注点完全不同:工厂更像是点外卖——告诉工厂要“游戏电脑...
模板方法模式(Template Method Pattern) 是一种行为型设计模式,旨在定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤的具体实现延迟到子类中。通过模板...
策略模式(Strategy Pattern) 是一种行为型设计模式,旨在定义一系列算法(或行为),并将它们封装到独立的类中,使得它们可以互相替换。策略模式让算法...
状态模式(State Pattern)是一种行为型设计模式,允许对象在内部状态发生变化时改变其行为。换句话说,状态模式让对象的行为随其状态变化而变化。它的主要目...
观察者模式(Observer Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系。一个对象(称为主题)状态发生变化时,所有依赖于它的对象(称为观...
备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为型设计模式,允许在不暴露对象实现细节的情况下,保存对象的内部状态,并在需要时恢复该状态。备忘录模式的核心思...
访问者模式(Visitor Pattern) 是一种行为型设计模式,它使得我们可以在不改变对象结构的前提下,定义新的操作。换句话说,访问者模式允许在不修改对象的...
解释器模式(Interpreter Pattern)是一种行为型设计模式,通常用于处理语言(例如数学表达式、SQL查询等)中的语法和解释。该模式定义了一个文法,...
命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式。它将请求封装成一个对象,从而使你能够用不同的请求、队列和日志请求以及支持可撤销操作。
代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,它通过创建一个代理对象来控制对另一个对象的访问。代理对象充当真实对象的替代者,并且可以在访问真实对象...