Server-Sent Events(SSE)是一种由服务器单向推送实时更新到客户端的方案,基本原理是客户端通过HTTP请求打开与服务端的持久连接,服务端可以通...
通常为了开发的方便,我们会把js按用途分类,这样就会有很多js文件,比如jscript文件夹里就有10几个文件,这样访问的时候就是10几个HTTP请求。
但是服务端就是308啊?一顿操作猛如虎,各种排查,后来得出结论:业务方的外网接口挂载的域名没有做外网解析。本着节假日不找事原则,果断会滚。今天又重新思考了一下这...
上篇文章讲述了TCP三次握手原理,这次来了解一下TCP四次挥手,废话不多说,上图,一目了然:
服务端收到客户端连接请求报文,将标志位SYN和ACK都置为1,ack=X+1,并生成随机序号Y,携带这些信息将报文发送给客户端,此时,服务端进入SYN_RCVD...
由于工作需要,研究了SpringBoot搭建WebSocket双向通信的过程,其他的教程看了许多,感觉讲得太复杂,很容易弄乱,这里我只展示快速搭建过程
这样就完成了整个搭建过程,重要的就是服务端的端口和客户端连接服务端的URL和接受消息的处理方式,其他的细节可以自己慢慢探索.
本文我们通过 Socket,写一个 HTTP 协议,直观的感受一下上篇文章中的请求和响应。
3、当服务端发送完剩余数据之后,服务端的操作系统就会通知对应的进程,告诉其该调用 close() 函数了,所以该服务端进程就调用了 close() 函数进行...
设备在生产时需要走一个注册的过程,里面涉及到和服务端进行 TCP 通信获取配置文件、发送密钥等操作,但是生产进度会卡在70%。
它允许服务端在Session生命周期内附加一组工具,供会话期间调用使用,极大提升了Session交互的灵活性和可扩展性。
FRP(Fast Reverse Proxy) 是一个开源的高性能反向代理工具,通过将内网服务映射到公网服务器(FRPS 服务端),实现外网用户访问内网资源(如...
读超时发生在客户端等待服务端响应时,因响应时间过长而触发。Chaos Mesh可通过延迟服务端响应或在网关层引入处理阻塞,真实复现这一场景。例如,在服务端Pod...
订阅关系是 RocketMQ 系统中消费者获取消息、处理消息的规则和状态配置,订阅关系由消费者组动态注册到服务端,并在后续的消息传输中按照订阅关系定义的过滤规则...
共享内存是一种高效的进程间通信(IPC)方式,允许多个进程访问同一块内存区域。通过共享内存,进程之间可以直接读写数据,而无需经过操作系统的中介,从而减少了上...
MCP Server 作为 MCP Client 的一个子进程启动,通过进程的标准输入(stdin)和标准输出(stdout)传输数据,客户端和服务端通过管道(...
.NET Aspire 是一组工具、模板和包,用于构建易于监控的、可投入生产的应用程序。.NET Aspire 通过一系列 NuGet 包交付,这些包通过启动或...
在高速、高吞吐量的消息处理场景中,TDMQ Pulsar 版以其卓越的性能和可扩展性成为众多企业的首选。然而,随着生产者和消费者以极高的速度生产/消费大量消息,...
我们针对上面的服务端,编写客户端请求, 独立的客户端请求被服务端Serve收敛之后, Serve就起到了多路复用的概念,在Request定义resultChan...
也就是说客户端请求超时,只会影响客户端, 服务端还会继续处理并响应, 这也是我们在服务端监控上看不到5xx报错的原因,可以通过在服务端设置:request_ti...