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首页标签服务端

#服务端

6-2Restful

步步为营DotNet

通过“控制器/操作方法”的形式来调用服务端的方法,也就是把服务端的代码当做了方法调用。这种风格的接口可能会用POST处理所有的操作方法(无论是新增、获取、还是删...

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大厂面试经(二):前端请求如何将多次提交压缩成一次提交?

代码简单说

“你知道在用户频繁点击按钮时,怎么把这些请求压缩成一次提交吗?” 面试官盯着我,轻轻点了点桌面。我知道,这道题不止考防抖,它想要的,是架构级的思考方式。

1810

IM分布式架构系列(15)切换设备后消息怎么补 | 多端同步机制

拉丁解牛说技术

在IM实践过程中,消息的多端同步是非常实用的功能。To C/B 业务基本都是标配功能。但是当测试给你反馈:手机上聊得好好的群,切到电脑端打开,最后五条没了;过一...

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IM分布式架构系列(14)随手发1句 Hi 要经过几个微服务 | 单聊链路拆解

拉丁解牛说技术

发一句「在吗,方便聊下」,从你按下发送到对方手机弹窗消息[老六:发来了一条消息],中间发生了什么?

11210

服务端 API 全景图:用腾讯云 TRRO 云 API 跑通项目-设备-会话-计费闭环

克劳德2048

腾讯云 TRRO 实时互动-工业能源版服务端 API 串起项目-设备-会话-计费四层。本文给全景图,助团队把基础设施自动化运营。

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一个基于 .NET 与 Avalonia 构建、面向 TrinityCore 的开源 WoW 数据库编辑器

追逐时光者

尤其是 Smart Scripts,也就是 TrinityCore 中用于配置 NPC、游戏对象和事件行为的脚本系统。字段多,参数多,关联关系也多。只靠 SQL...

10810

IM分布式架构系列(13) 300ms还是30ms | 全球多地域部署的延迟账单

拉丁解牛说技术

北京到美西直线约 1 万公里,光在真空里跑这段要 33ms,而信号在光纤里只有真空光速的约三分之二,单程拉到约 50ms。一来一回,物理下限已是 100ms 上...

10010

IM分布式架构系列(12)消息序号为什么不能用雪花 | 三种发号方案比较

拉丁解牛说技术

一条消息从客户端发出到对端收到要经过几道处理:客户端先打一个本地标识用于重传去重,上行到服务端后分配一个会话内序号用于排序和补洞,再落库、扇出、推送。

13420

IM分布式架构系列(11) TCP 握手鉴权时机 | 握手前还是后?

拉丁解牛说技术

讨论 IM 连接鉴权,更多考虑"用什么凭证"——token 还是证书,对称还是非对称。但真正决定接入层形态的是什么时候鉴权?鉴权这一步,应该放在连接生命周期的哪...

15720

IM分布式架构系列(10) 心跳能发现死连接 | 但几个场景除外

拉丁解牛说技术

很多人对心跳的第一印象是:客户端每隔一段时间发个小包,服务端定时检查,谁不发就踢掉——死连接不就被发现了吗?但真在生产环境跑过一阵接入层就会发现:有心跳机制的系...

15921

IM分布式架构系列(09) 为什么不用 HTTP or WebSocket | 自研二进制协议的必要性

拉丁解牛说技术

HTTP/2、WebSocket、gRPC 这些成熟轮子摆在那儿,IM 接入层为什么还有人费劲去自研一套二进制协议,这不是重复造轮子吗?

10520

KMP 新默认项目结构变化清单:4 个原因 + 3 个目标 + 2 个适配 + 1 份迁移指南

DevLlama

❌ 想改个 Android 打包配置,翻了半天 build.gradle.kts 找不到哪段是共用的、哪段是平台的 ❌ 项目要加个 iOS 原生 UI,发现结构...

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mTLS到底是个啥?服务间双向认证从原理到实战,一篇搞定

悠悠12138

TLS的核心逻辑其实很简单——单向认证。什么意思呢?就是客户端去验证服务端的身份,但服务端不验证客户端。流程大概是这样:

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CVE-2026-44578|Next.js WebSocket服务端请求伪造(SSRF)漏洞(POC)

信安百科

该漏洞存在于Next.js的WebSocket升级处理程序中。自托管的应用程序使用内置的Node.js服务器时,可能会受到服务端请求伪造(SSRF)攻击。

17100

IM分布式架构系列(08)10000长连接显示在线 | 30%其实是死Session

拉丁解牛说技术

心跳判死的局限:心跳间隔越短发现死连接越快,但客户端电量流量、服务端处理量都跟着涨,是一笔实打实的资源开销;

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英特尔至强处理器支撑游戏服务端算力与能效平衡

IT资讯研究所

腾讯科技 | 研究员 (已认证)

本文围绕英特尔至强处理器在游戏服务端的应用展开,指出当前游戏服务端面临算力与内存、网络子系统不匹配,高密部署下内存带宽压力大及系统扩展等架构瓶颈。英特尔提供从第...

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英特尔至强处理器:以持续架构创新驱动游戏服务端性能与能效跃升

IT前沿资讯站

腾讯科技(深圳)有限公司 | 数据分析 (已认证)

游戏服务端面临单核性能与系统扩展的双重挑战 大型多人在线游戏(如MMORPG、FPS)对服务器CPU提出严苛要求:单核高性能以支撑更多同屏玩家与复杂时空矢量计算...

12110

IM分布式架构系列(07) 消息上行那N毫秒 | 客户端到接入层有几道关

拉丁解牛说技术

今天讲讲从用户点"发送"到消息抵达接入层第一个微服务这段路,平均耗时大概10-200ms,这期间:客户端 SDK 怎么拼包、走哪个通道、怎么解析域名、TLS 怎...

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IM分布式架构系列(06) "撤回了一条消息"后 | 系统如何"买单"

拉丁解牛说技术

产品经理:"撤回功能加一下,跟某信一样,2 分钟内可撤回。" 此外toB 客户要求:"我们合规要求撤回的内容也要留底审计,你们怎么实现?"

26741

IM分布式架构系列(05) 消息丢了吗 | at least once生产实践

拉丁解牛说技术

老板拍桌:"昨天客户说他发的消息我们没收到,赔了 5 万。"产品经理来找你:"消息会丢?不是有 ACK 吗?"你查日志翻三小时:消息确实到了服务端,MQ 也消费...

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